MITE: Break Everything

Nem hivatalos wiki a MITE: Break Everything modhoz Unofficial wiki for the MITE: Break Everything mod Неофициальная вики для мода MITE: Break Everything

⚠️ Ez a wiki folyamatos fejlesztés alatt áll — egyes adatok pontatlanok vagy hiányosak lehetnek. Ha hibát találsz, jelezd GitHub Issue-ban! ⚠️ Wiki WIP — hiba jelzése ⚠️ This wiki is a work in progress — some data may be inaccurate or incomplete. If you spot an error, please report it as a GitHub Issue! ⚠️ Wiki WIP — report issue ⚠️ Эта вики находится в разработке — некоторые данные могут быть неточными или неполными. Если найдёте ошибку, пожалуйста сообщите об этом через GitHub Issue! ⚠️ Вики в разработке — сообщить об ошибке

Szörnyek & Lények

A MITE:BE rengeteg új szörnyet ad a játékhoz. Az alábbi táblázatok tartalmazzák a fő statisztikákat.

Felszíni Szörnyek

Földalatti világ szörnyei

⛏️ Föld Elementális: A helyi mob-adat szerint találatkor bénít, és csak robbanás, villám, esés vagy megfelelő erősségű csákány sebzi megbízhatóan.

Nether Szörnyek

🔥 Tűz Elementális: A helyi mob-adat szerint találatkor meggyújt, lávában regenerálódik, és Hardcore módban 1-3% eséllyel azonnal megölhet, ha a játékos már ég. A tűzállóság erősen ajánlott.

Főellenfél: HIM

TulajdonságÉrték
Életerő (HP)400
Sebzés2 alap közelharci sebzés + instant-kill mechanika
ImmunisA helyi mob-adat szerint minden sebzésre immunis
XP5
💀 HIM: A helyi mobs.json 400 HP-t, teljes sebzésimmunitást, valamint instant_kill, wall_detection és requires_ancient_metal tageket jelez. Ezt a főellenfél-harcot itt csak lokális adat alapján, óvatosan dokumentáljuk.

Speciális Lények

Zombiváltozat, Creeperváltozat, Pókváltozat, Csontvázváltozat — erősebb verziók a szokásos szörnyekből.

Creeper-gyerek, Zavart creeper, Osztódó creeper, Fagyott creeper, Végvilági villám-creeper — Creeper variánsok.

Zombihívó, Bombázó, Obszidián Gólem, Sivatagi őr, Gonosz hóember — speciális szörnyek.

Partnerek: Harcos falusi, Utazó falusi, Bányász falusi — szövetségesek!

Bájitalok & Hatások

⚠️ A Bájitalkészítő szakma jelenleg nincs aktiválva a v0.9.0-ban — a bájitalfőzés foglalkozás nélkül is működik az aktuális verzióban. Az alábbi leírás érdekességképp szerepel.

Bájital Hatások

Bájital / HatásLeírásSzintek
SebességGyorsabb mozgásI–IV
ErőTöbb ütés sebzésI–IV
RegenerációFolyamatos gyógyulásI–IV
TűzállóságTűz és láva nem sebezI
Láva EllenállásSpeciális MITE effekt — lávasebzés csökkentéseI
Éjszakai LátásLátás sötétbenI
Víz alatti légzésVíz alatti lélegzésI
LáthatatlanságSzörnyek nem látnakI
SértésAzonnali sebzés — Tűz Elementális ellen hatásos!I–II
Gyógyítás (Healing)Azonnali gyógyulásI–II
MérgezésFolyamatos sebzésI–IV
GyengeségKevesebb sebzésI–II
LassításLassabb mozgásI–II
SorvadásWither hatásI–II
KorrózióFelszerelés károsodásI
AlvászavarNem tudsz aludniI
HidegFagyás — melegítsd magad!I
NapszúrásHőség hatásI
ParalízisMozgásképtelenségI
SebezhetőségTöbb bekapott sebzésI

A legtöbb bájital Fröccsenő (Splash) változatban is elkészíthető — lőpor hozzáadásával. Fröccsenő bájitalok dobhatók ellenfelekre vagy szövetségesekre.

Üst (Cauldron) Mechanikák

Az Üst nem csak vizet tárol — speciális receptekhez is használható:

ReceptFolyamatEredmény
Aranyalma üsttöltetÜst lávaforrás alá + 1 aranyérc → kb. 30 mp, majd almákat kell ráhasználni1 töltés legfeljebb 4 almát alakít Aranyalmává
Folyékony HiganyHigany érc + Láva az üstben → olvasztásFolyékony higany (vödörrel szedhető)
Ősi Fém Hátizsák FejlesztőNagy hátizsák-fejlesztő + 4 Ősi fémrúd higanyba → ~30 mp várakozásŐsi Fém hátizsák-fejlesztő tárgy, amely a hátizsákot fejleszti tovább

Varázstalanító Palack (Disenchanting Bottle)

Különleges bájital amely bűvöléseket és hatásokat távolít el:

  • Recept: Vizespalack + Szén + Alvilági szemölcs
  • Hatásai: Bűvölés eltávolítás tárgyakról, bájital hatások törlése, boszorkány átkok eltávolítása
  • Rendkívül hasznos ha rossz bűvölést kaptál, vagy boszorkány megátkozott!

Sajtkészítés

Bármilyen fém tejesvödör használható (Réztől Adamantiumig) — a vödör szintje határozza meg a készítési állomást. (⚠️ Bájitalkészítő szakma v0.9.0-ban inaktív — foglalkozás nélkül is elérhető)

HozzávalóEredményNehézség/dbMegjegyzés
1× Fém Tejesvödör1× Sajt400Alaprecept
2× Fém Tejesvödör2× Sajt200/dbHatékonyabb (2×)
3× Fém Tejesvödör3× Sajt133/dbMég hatékonyabb (3×)
4× Fém Tejesvödör4× Sajt100/dbMaximálisan hatékony (4×)
5× Fém Tejesvödör5× Sajt80/dbHatékony (5×)
6× Fém Tejesvödör6× Sajt67/dbJobb (6×)
7× Fém Tejesvödör7× Sajt57/dbMég jobb (7×)
8× Fém Tejesvödör8× Sajt50/dbNagyon hatékony (8×)
9× Fém Tejesvödör9× Sajt44/dbMaximum köteg — legjobb arány!
💡 Tipp: Mindig tegyél be annyi tejesvödröt amennyit csak tudsz — a 9 vödörös recept 9× hatékonyabb az 1 vödörösnél! Maximum köteg: 9 vödör.

Munkaasztal Szintek

A különböző anyagú munkaasztalok különböző szintű tárgyak készítését teszik lehetővé. Minden magasabb szintű munkaasztal képes az alacsonyabb szintek tárgyait is elkészíteni.

Munkaasztalok elkészítése

Az alaprecept (Réztől felfelé): fémrúd/fémnyelv + Bőr + Bot + (bármely) Deszka.

MunkaasztalKulcsanyagEgyéb összetevőkNehézség
Kova MunkaasztalKovakésRönk270
Réz MunkaasztalRézöntvényBőr + Bot + Deszka605
Ezüst MunkaasztalEzüstöntvényBőr + Bot + Deszka605
Arany MunkaasztalAranyrúdBőr + Bot + Deszka605
Vas MunkaasztalVasrúdBőr + Bot + Deszka1005
Keménykő MunkaasztalKeménykő RúdBőr + Bot + Deszka1805
Ősi Fém MunkaasztalŐsi fémöntvényBőr + Bot + Deszka1805
Mithril MunkaasztalMithrilöntvényBőr + Bot + Deszka6605
Adamantium MunkaasztalAdamantiumöntvényBőr + Bot + Deszka25805
Obszidián MunkaasztalObszidiánZsinór/Bőrzsinór + Bot + Rönk410

Mit lehet melyiken készíteni?

A munkaasztal anyaga meghatározza a maximum szintet, amit rajta készíthetsz:

MunkaasztalFeloldott tárgyak és szintek
Kova MunkaasztalKova és fa szerszámok, kő és fa építőelemek, egyszerű receptek
Réz MunkaasztalRéz szerszámok, réz fegyverek, réz páncél; Kőkemencemag
Ezüst MunkaasztalEzüst szerszámok, ezüst fegyverek, ezüst páncél; Kőkemencemag
Arany MunkaasztalArany szerszámok, fegyverek, páncél; Obszidiánkemencemag
Vas MunkaasztalVas szerszámok, fegyverek, páncél; Obszidiánkemencemag
Keménykő MunkaasztalKeménykő szerszámok és fegyverek
Ősi Fém MunkaasztalŐsi fém tárgyak, fejlett elektronika (Bányászsisak, Hűtőfolyadék) — +50% Készítési sebesség!
Mithril MunkaasztalMithril tárgyak; Alvilágkőkemencemag
Adamantium MunkaasztalAdamantium tárgyak (legjobb fém szint); Alvilágkőkemencemag
Obszidián MunkaasztalAlap receptek + speciális Obszidián tárgyak — NEM lép be a normál szint-hierarchiába; főként korai játék alternatíva
Különleges: Kemencemag recept!
A Kemencemag elkészítéséhez maga a munkaasztal kerül a rácsközépre — és elhasználódik!
  • Kőkemencemag: 8× Kőtömb + Réz vagy Ezüst Munkaasztal (középen)
  • Obszidiánkemencemag: 8× Obszidián + Arany vagy Vas Munkaasztal (középen)
  • Alvilágkőkemencemag: 8× Alvilágkő + Mithril vagy Adamantium Munkaasztal (középen)

Minden munkaasztalnak létezik Automata változata is (PCB-vel fejleszthető)!

🔌 PCB / elektronikai panel: kézben tartva jobb klikkelj a munkaasztalra, és abból automata változat lesz. A helyi mod-doc szerint a PCB 50% eséllyel jön az underground ancient skeleton spawner romok trófea-ládáiból.

Maximális Tárgy Minőség Anyagonként

Minden anyag csak egy bizonyos minőségi szintig képes tárgyat készíteni. A ritkább anyagok fokozatosan nyitják meg a magasabb quality tier-eket, egészen a legendás szintig.

Kemence Tüzelőanyag Referencia

A különböző tüzelőanyagok eltérő ideig égnek és eltérő hőfokot (heat level) adnak — egyes ércek olvasztásához magasabb hőfokra van szükség!

TüzelőanyagÉgési időHőfokMegjegyzés
Blaze Pálca 🔥2 400 tick (~2 perc)4 ⭐Legmagasabb hőfok!
Lávavödör 🌋3 200 tick (~2,7 perc)3Magas hőfok
Szénblokk 🪨16 000 tick (~13 perc)2Leghosszabb égés!
Szén (kő)3 200 tick2Fém olvasztáshoz szükséges
Faszén3 200 tick1Kevésbé forró
Rönk1 600 tick1Kezdők tüzelőanyaga
Fáklya800 tick1
Deszka / Faeszközök400 tick1Alacsony értékű
⚠️ Fontos: A vasolvasztáshoz szén (heat 2) szükséges — faszénnel (heat 1) nem megy! A Blaze Pálca (heat 4) a legmagasabb hőfokú tüzelőanyag, de csak az Alvilág meghódítása után szerezhető be.

Érc Olvasztás Hőfok Követelmények

A hőfok meghatározza, milyen tüzelőanyag szükséges:

OlvasztandóHőfokMinimum tüzelőanyagEredmény
Szén érc, Fa1Bármi (fa, faszén...)Szén / Faszén
Réz, Ezüst, Keménykő, Vas, Arany, Gyémánt, Ón érc2Szén (kő)Megfelelő rúd
Mithrilérc3LávavödörMithrilrúd
⚠️ Adamantiumérc4 ‼️Blaze PálcaAdamantiumrúd
🔥 Kritikus! Az Adamantium olvasztásához kizárólag Blaze Pálca (heat 4) és Nagy Kemence + Alvilágkő Kemence Mag szükséges — az Adamantium olvadáspontja (6 210°C) meghaladja az Obszidián Kemence Mag maximumát (5 000°C). Lávavödörrel nem olvad el!

Játékos parancsok

A ZIP-ben lévő commands.txt alapján ezek a parancsok minden játékos számára elérhetők:

ParancsLeírás
/chunks Megmutatja, hány chunk van jelenleg betöltve.
/commands Listázza a MITE-ben elérhető parancsokat.
/day Kiírja a világ korát napokban.
/ground Kimenti a játékost a padló és plafon közti pattogás bugból.
/load Megmutatja a szerver aktuális terhelését.
/mem Kiírja a használt és lefoglalt JVM-memóriát.
/rendering Megmutatja az aktuális renderelési sémát.
/skills Felsorolja az elérhető skilleket, ha a profession rendszer aktív.
/stats Sima szövegfájlba írja ki a karakter statjait.
/syncpos Pontosan szinkronizálja a kliens pozícióját a szerverével.
/tournament Megmutatja az aktuális tournament célt, ha van ilyen.
/version Kiírja a futó MITE-verziót.
/versions Megmutatja, mely verziókon futott már az adott világ.
/villages Kiírja a falvak feloldási feltételeit.
/xp Megmutatja a jelenlegi XP-pontjaid számát.
📜 Megjegyzés: A /skills csak akkor releváns, ha a profession rendszer tényleg aktív. A /stats nem chatüzenetet ír, hanem külön szövegfájlt generál.

Elfogyasztható XP-nyersanyagok

A dekompilált ItemRock logika és a helyi item-docok alapján több nyersanyag is közvetlenül XP-vé alakítható jobb kattintással.

TárgyXP / darabHardcoreMegjegyzés
Lazúrkő 25 25 Jobb klikkre elfogyasztható XP-ért; újabb verziókban lapisércből Large Furnace útvonalon is jöhet.
Redstone por 30 20 A por adja az XP-t, nem maga a redstoneérc; az érc külön aktiválást kér.
Netherkvarc 50 65 A most ellenőrzött quartz XP-route alapja; itemként fogyasztható el.
Smaragd 250 250 Nyers XP-tárolásra is alkalmas, de gazdaságilag nagyon értékes alapanyag.
Gyémánt 500 500 A legerősebb normál gem-XP konverziók egyike.
Rubace-szilánk 500 500 A teljesen kifejlett rubace kristályhalmazból szerezhető.
💎 Gyakorlati használat: ezeket nem úgy érdemes kezelni, mint “random lootot”, hanem mint opcionális XP-tároló / XP-konverziós nyersanyagokat. A quartz, lapis és redstone reálisabban elégethető XP-re; a gyémánt és a smaragd már sokkal nagyobb opportunity cost.

Bővített tüzelőanyag-családok

A nyers item_burn_time.txt rengeteg fa-variánst és állomásblokkot listáz külön sorokban. Az alábbi táblázat ezek játékosbarát összefoglalója.

Tüzelőanyag-családÉgési időHőfokMegjegyzés
Facsemeték / száraz bokor / egyes falap 200 ticks 1 Gyújtós kategória; csak átmeneti fűtésre jó.
Deszkák, lépcsők, ajtók, kerítések, ládák, könyvespolcok 400 ticks 1 A nyers ZIP-fájl nagy része ebbe a fa-blokk családba esik.
Fáklya / vöröskő fáklya 800 ticks 1 Kétszer tovább ég, mint egy sima deszka.
Rönkök 1,600 ticks 1 A legjobb stabil korai-game fa tüzelőanyag.
Szén 3,200 ticks 2 Ugyanannyi ideig ég, mint a faszén, de magasabb hőfokú.
Faszén 3,200 ticks 1 Hosszú égés, de vasolvasztásra már kevés.
Lávavödör 3,200 ticks 3 Nem a leghosszabb, hanem a magas hőfoka miatt fontos.
Blaze Pálca 2,400 ticks 4 Rövidebb ideig ég, mint a szén, de ez az egyetlen 4-es heat fuel.
Szénblokk 16,000 ticks 2 A leghosszabb égésű ismert fuel a ZIP referencia szerint.

Szerszám-hatékonyság és kopás

A ZIP külön referenciafájlt tart fenn minden fő szerszámosztályhoz. A lenti összehasonlítás a legfontosabb, játék közben is hasznos mintázatokat emeli ki.

SzerszámFő célblokkokHarvest speedEntity decayBlock decayPéldaértékek
Fejsze Fa blokkok, ládák, munkapadok, könyvespolcok 4.0 x1 x1 Láda 20, deszka 80, rönk 120
Csákány Kő, macskakő, ércek, fémblokkok 4.0 x1 x1 Kő 240, szénérc 120, vasérc 300, vasblokk 960
Háborús kalapács Ugyanaz a kő/érc család, mint a csákánynál 3.0 x0.67 x0.67 Kő 160, szénérc 80, vasérc 200, vasblokk 640
Ásó Föld, homok, kavics, agyag, hó, lélekhomok 4.0 x1 x0.5 Föld 25, homok 20, kavics 30, vékony hó 2
Kard Pókháló, levelek, gyapjú, növényzet speciális utility x0.5 x2 Pókháló 20, levelek 40, gyapjú 160
⚒️ Gyakorlati következtetés: kő és ércek esetén a csákány a leggyorsabb alapválasztás, a háborús kalapács viszont ugyanarra a blokkcsaládra működik kisebb kopási faktorral. Ha tartósságot akarsz spórolni és belefér a lassabb törés, ez valódi alternatíva.

Silk Touch kivételek

A ZIP silk_harvest.txt alapján a legtöbb szokásos szilárd blokk Silk Touch-csal begyűjthető. Kő, ércek, üveg, rönkök és levelek jellemzően igen; az alábbiak kifejezetten nem.

Blokk / csoportSilk TouchMegjegyzés
Alapkőzet / Köpeny / Mag Nem A legmélyebb progression-blokkok kivételt képeznek.
Mozgó / álló víz és láva Nem A folyadékblokkok nem gyűjthetők Silk Touch-csal.
Szent homokkő Nem Speciális építőblokk, külön tiltással.
Spawner Nem Spawner farmot nem lehet így áthelyezni.
Brewing Stand / Üst Nem A bájitalos utility blokkok külön tiltottak.
End Portal / End Portal Frame Nem A portálprogression sem kerülhető meg vele.
🧵 Röviden: a Silk Touch itt főleg normál építő- és nyersanyagblokkokra jó. Progression-blokkokat, folyadékokat és több utility blokkot a mod direkt kizár belőle.

Harvest level sarokpontok

A harvest_level.txt csak az 1-nél nagyobb szinteket listázza, ezért a legfontosabb töréspontokat itt emelem ki. Ez segít megérteni, mikor lépsz át ténylegesen új bányászati szintre.

TípusEszköz / blokkHarvest levelMegjegyzés
Eszköz Arany / réz / ezüst csákány 2 Kő, szén, vas és sok alapérc szintje.
Eszköz Vascsákány 3 Itt nyílik meg a középjáték bányászata.
Eszköz Mithril csákány 4 Adamantium ércig és több magas szintű blokkig kell.
Eszköz Adamantium csákány 5 Mithril blokk és több végjáték blokk innen indul.
Blokk Hardstone érc / Mithril érc 3 Vas szint fölött jelenik meg a következő ugrás.
Blokk Adamantium érc / Hardstone blokk 4 Mithril szerszám kell hozzájuk.
Blokk Mithril blokk 5 A sima Mithril ércnél magasabb küszöb.
Blokk Adamantium blokk 6 A nyers lista egyik legmagasabb normál blokkszintje.
Blokk Alapkőzet / Köpeny / Mag 100 Nem normál bányászati célpontok; progression-határblokkok.
⛏️ Fontos: az, hogy egy blokk harvest levelje magasabb, nem mindig jelenti azt, hogy ugyanaz a blokk hőfok vagy progression szempontból is a következő lépcső. A nyers modadatban például a Mithril blokk (5) és az Adamantium blokk (6) jóval a saját ércük fölött vannak.

Vérhold Rendszer

A MITE:BE különleges időjárási eseménye! A vérhold periodikusan visszatérő apokaliptikus éjszaka.

🌕 30. nap — Közeledik a vörös hold

Sok szörnyet láttál már a barlangokban. A vér elkezdi megrontani ezt a világot.

🔴 32. nap — 1. Vérhold (Evolúció I)

Jön a vérhold, az élőholtak szabadon kószálnak. Nappal a pókok és creeperek megvadulnak. A véreső fáradtságot hoz. Az éjszaka a rémálom kezdete — ragadd meg a fegyvered, védd a bázisod! Minden szörny Erő I buff-ot kap.

🏚️ 33. nap — Lerombolt bázis

A vérhold véget ért. Szomorúan nézed a lerombolt bázist, de erősebb lettél. Készülj a következő holdra!

🔴 64. nap — 2. Vérhold (Evolúció II)

De most már rendkívüli vagy. A kardod könnyedén áthatol a keményebb bőrön is. A szörnyek azonban erősebbek lettek.

🔴 128. nap — 3. Vérhold (Evolúció III)

A harmadik vérholdtól kezdve a zombik újabb fejlődési küszöböt lépnek át. A Kék Hold ettől külön esemény: a játékmód-oldal jelenlegi 0.9.0 összefoglalója szerint 50 napos ciklushoz kötött.

🔴 160. nap — 4. Vérhold (Evolúció IV)

A szörnyek immár jelentős erősítést kapnak. Mithril+ felszerelés erősen ajánlott!

🔴 192. nap — 5. Vérhold (Evolúció V)

Az apokalipszis közeleg. A szörnyek extrém erősek — teljes Adamantium szett nélkül szinte lehetetlen túlélni.

💀 224. nap — 6. Vérhold (Evolúció VI) — Maximális Nehézség

A végső szint. Innentől minden vérhold ezen a szinten marad. Csak a legerősebb felszereléssel és stratégiával élheted túl.

Magassági Hatások Vérhold Alatt

MagasságHatás
Y 100 felettHányinger + Gyengeség — menj le a felszínre!
Y 50 alattÉgés — a barlangok sem biztonságosak!
Y 50–100Nincs extra hatás (legjobb tartózkodási zóna)

Jutalom Vérhold Túlélése Után

Minden túlélt vérhold után az alábbi jutalmak egyikét kapod (véletlenszerű):

  • mining speed +10%
  • attacki sebzés +1
  • Szomjúság fogyás -10%
  • Éhség fogyás -10%
💡 Tipp: A Blood Moon Rewards halmozódnak! 6 túlélt vérhold = 6 bónusz. Érdemes minden vérholdat túlélni a permanens erősödés miatt.

Ködfolt Esemény

Körülbelül 50 naponta ködfolt esemény léphet fel, amely 48–72 óráig tart. A köd drastikusan lecsökkenti a látótávolságot.

☁️ Fontos: Ködfolt alatt a mobok nem égnek el nappal! Ez azt jelenti, hogy zombik és csontvázak nappal is veszélyesek. Maradj a bázison vagy erősíts meg mindent!

Ha Vérhold egybeesik ködfolttal — a legjobb amit tehetsz, hogy a bázison várod ki.

Teljesítmények (Teljesítménys)

A MITE:BE több mint 130 egyedi teljesítményt tartalmaz, amelyek a progressziót követik. Íme a legfontosabbak:

Korai játék (1-15)

Honnan jöttem? (Induló teljesítmény)
Nem tudod, ki vagy, miért kerültél ide, ebbe a világba...
Éhes vagyok! (Búzamag szerzés)
Fű elpusztításakor búzamag vagy növényszál hullhat.
Kovakő és penge (Alap Kovakés)
Szalmakötél + kovaszilánk + fabot
Kövektől a városig (Munkaasztal)
Az első munkaasztal!
Primitív romantika (Agyagkemence)
Keress agyagot patakokban

Fém korszak (16-28)

Egyre profibb leszek (Obsz. öntőforma)
Az öntőforma 20 ércrudat lehűthet
Az ember legyőzi a természetet (Első Fémrúd)
9 ércdarab → kemence → öntőforma → fém!
Mesterkohász (Multiblokk kemence)
3×3×3 üreges kocka szerkezet
Varázsos ütés (Smaragd bűvölőasztal)
Bűvöld a felszerelésed!

Végső kihívások (36-43)

Perzselő pokolkapu (Köpeny megtalálása)
A Földalatti világ alapkőrétegében
Halhatatlan legenda (Alvilági csillag)
Az Alapkőzet-zúzóhoz kell!
A föld megremeg?! (Alapkőzet-zúzó)
Alapkő-magra, Erősített Ender-szemmel aktiválás
A Vég Birodalma (End belépés)
Az alapkő-mag elpusztításakor nyílik
Végső csata (Ender-sárkány)
Adamantium-nyíllal vagy adamantium eszközzel törd a kristályokat, majd győzd le a sárkányt!
Vége van mindennek? (Hazaút az Endből)
Tényleg vége van?

Időalapú teljesítmények

NapTeljesítményLeírás
2,5.Kitartás – sikerülni fog!Túlélhetsz ebben a világban!
6.Alkalmazkodás kezdete!Ismered a szabályokat, alkalmazkodj!
12.Megvan az első felszerelés!Meleg kemence, készlet
16.Kihívom ezt a világot!Ércekből sugárzó energia
50.Telnek a napok...Sok biom bejárva, állatok barátságosak
80.Ráéreztem a ritmusraObszidiánban téreltoló mágia
96.Már nem vetélytársamA vérhold semmi
100.100 napKi vagyok? Miért kerültem ide?
200.200 nap!Elégedettség, gazdagodás
300.300 napLuxusra fordíthatod az erőforrásokat
400.Túl egyszerű az életBányász, gazda, harcos — élvezed az életet

⌨️ Egyéni Gyorsbillentyűk

A MITE:BE a vanilla Minecrafthoz képest 20+ egyéni keybindot ad hozzá. Ezeket a Beállítások → Billentyűk menüben szabhatod testre. Az alábbiakat az in-game fájlokból (MITE.lang) nyertük ki.

FunkcióAlapértelmezettLeírás
IvásVizet/folyadékot iszik a víztasak nélkül
Víztasak ürítéseVizet önt a víztasakból
ÜrítésJKézi ürítés (defecation)
Hátizsák megnyitásaMegnyitja a hátizsákot
Tárgyak rendezéseLeltár rendezés (InvTweaks)
Csapat menüSquad/csapat kezelés
Játékos státuszMegmutatja a játékos részletes státuszát
Játékos cipeléseEgy másik játékost cipelhet a hátán (multiplayer)
Földön alvás— + Jobb klikkÁgy nélküli alvás (debuffot ad!)
Sprint rögzítésFolyamatos sprint engedélyezése/tiltása
KúszásAlacsony helyeken való átmászás
Köd ki/beKöd vizuális effekt kapcsoló
ZoomNagyítás (mint távcső)
Fáklya fogadásaHMegnyitja a fáklyás ablakot, ahonnan 1 égő fáklyát vehetsz át az éjszakai láthatósághoz; ez egy kényelmi / streamer-segédlet
Vein MinerEgész ércréteg egyszerre bányászása
Bányászsisak lámpaBányászsisak fényének ki/be kapcsolása
Esőkabát megjelenítésEsőkabát vizuális megjelenítése
Hátizsák megjelenítésHátizsák vizuális megjelenítése a háton
Chunk újratöltésRenderelt chunk-ok kényszer-újratöltése
Fű/levél minőségBetter Grass and Leaves beállítások
💡 Alapértelmezés szerint a Fáklya fogadása billentyűje H. Minden keybindot testreszabhatsz a Beállítások → Irányítás menüben.

Mobs & Creatures

MITE:BE adds tons of new mobs. The tables below contain key statistics.

Surface Mobs

Underground Mobs

⛏️ Earth Elementals: The local mob data says they stun on hit and are reliably damaged only by explosions, lightning, fall damage, or an equivalent-tier pickaxe.

Nether Mobs

🔥 Fire Elemental: The local mob data says it sets the player on fire on hit, regenerates in lava, and in Hardcore has a 1-3% instant-kill chance against an already-burning player. Fire Resistance is strongly recommended.

Ultimate Boss: HIM

StatValue
Health (HP)400
Damage2 base melee damage + instant-kill mechanics
ImmunitiesThe local mob data marks it immune to all damage
XP5
💀 HIM: The local mobs.json lists 400 HP, full damage immunity, and the tags instant_kill, wall_detection, and requires_ancient_metal. This fight is documented cautiously here from local data only.

Special Mobs

Variant Zombie, Variant Creeper, Variant Spider, Variant Skeleton — stronger versions of common mobs.

Baby Creeper, Confused Creeper, Split Creeper, Frozen Creeper, End Lightning Creeper — creeper variants.

Zombie Caller, Bomber Man, Obsidian Golem, Desert Guardian, and Evil Snowman are special creatures.

Allied villagers: Warrior Villager, Traveller, and Miner Villager.

Potions & Effects

⚠️ The Brewer profession is not active in v0.9.0 — potion brewing works without a profession in the current version. The following is documented only as historical context.

Potion Effects

Potion / EffectDescriptionTiers
SpeedFaster movementI–IV
StrengthMore melee damageI–IV
RegenerationContinuous healingI–IV
Fire ResistanceFire and lava don't hurtI
Lava ResistanceMITE-specific — reduced lava damageI
Night VisionSee in the darkI
Water BreathingBreathe underwaterI
InvisibilityMobs can't see youI
HarmingInstant damage — effective against Fire Elementals!I–II
HealingInstant healthI–II
PoisonContinuous damageI–IV
WeaknessLess damage dealtI–II
SlownessSlower movementI–II
WitherWither effectI–II
CorrosionEquipment damageI
InsomniaCan't sleepI
ColdFreezing — warm up!I
SunstrokeHeat effectI
ParalysisCannot moveI
VulnerabilityTake more damageI

Most potions can also be crafted as Splash variants — add gunpowder. Splash potions can be thrown at enemies or allies.

Cauldron Mechanics

The Cauldron isn't just for water storage — it enables special recipes:

RecipeProcessResult
Golden Apple cauldron chargeCauldron under a lava source + 1 Gold Ore → wait about 30s, then use Apples on itOne charge converts up to 4 Apples into Golden Apples
Liquid MercuryMercury ore + Lava in cauldron → smeltingLiquid mercury (collect with bucket)
Ancient Metal Backpack UpgradeBig Backpack Upgrade + 4 Ancient Metal Ingots in mercury → wait ~30 secUpgrade item for the Ancient Metal Backpack step

Disenchanting Bottle

A special potion that removes enchantments and effects:

  • Recipe: Water Bottle + Coal + Nether Wart
  • Effects: Removes enchantments from items, clears potion effects, removes witch curses
  • Extremely useful if you got a bad enchantment or were cursed by a witch!

Cheese Crafting

Any metal milk bucket works (Copper through Adamantium) — the bucket tier determines which Workbench is required.

IngredientsResultDifficulty/unitNotes
1× Metal Milk Bucket1× Cheese400Basic recipe
2× Metal Milk Buckets2× Cheese200/unitMore efficient (2×)
3× Metal Milk Buckets3× Cheese133/unitEven more efficient (3×)
4× Metal Milk Buckets4× Cheese100/unitHighly efficient (4×)
5× Metal Milk Buckets5× Cheese80/unitEfficient (5×)
6× Metal Milk Buckets6× Cheese67/unitBetter (6×)
7× Metal Milk Buckets7× Cheese57/unitEven better (7×)
8× Metal Milk Buckets8× Cheese50/unitVery efficient (8×)
9× Metal Milk Buckets9× Cheese44/unitMaximum batch — best ratio!
💡 Tip: Always batch as many milk buckets as possible — the 9-bucket recipe is 9× more efficient per difficulty point! Maximum batch size: 9 buckets.

Workbench Tiers

Different material workbenches unlock different tier items. Every higher-tier workbench can also craft all lower-tier items.

Crafting Workbenches

The basic recipe (Copper and above): metal ingot/bar + Leather + Stick + (any) Plank.

WorkbenchKey MaterialOther ComponentsDifficulty
Flint WorkbenchFlint KnifeWood Log270
Copper WorkbenchCopper BarLeather + Stick + Plank605
Silver WorkbenchSilver BarLeather + Stick + Plank605
Gold WorkbenchGold IngotLeather + Stick + Plank605
Iron WorkbenchIron IngotLeather + Stick + Plank1005
Hardstone WorkbenchHardstone IngotLeather + Stick + Plank1805
Ancient Metal WorkbenchAncient Metal BarLeather + Stick + Plank1805
Mithril WorkbenchMithril BarLeather + Stick + Plank6605
Adamantium WorkbenchAdamantium BarLeather + Stick + Plank25805
Obsidian WorkbenchObsidianString/Leather Rope + Stick + Log410

What Can Be Crafted Where?

The workbench material determines the maximum tier of items you can craft at it:

WorkbenchUnlocked Items & Tiers
Flint WorkbenchFlint & wood tools, stone/wood building materials, basic recipes
Copper WorkbenchCopper tools, weapons & armor; Stone Furnace Core
Silver WorkbenchSilver tools, weapons & armor; Stone Furnace Core
Gold WorkbenchGold tools, weapons & armor; Obsidian Furnace Core
Iron WorkbenchIron tools, weapons & armor; Obsidian Furnace Core
Hardstone WorkbenchHardstone tools and weapons
Ancient Metal WorkbenchAncient metal items, advanced electronics (Mining Helmet, Cooling Liquid) — +50% Crafting Speed!
Mithril WorkbenchMithril items; Netherrack Furnace Core
Adamantium WorkbenchAdamantium items (best metal tier); Netherrack Furnace Core
Obsidian WorkbenchBasic recipes + special Obsidian items — NOT part of the normal tier hierarchy; mainly an early-game alternative
Special: Furnace Core recipe!
To craft a Furnace Core, the workbench itself goes into the center slot of the crafting grid — and gets consumed!
  • Stone Furnace Core: 8× Cobblestone + Copper or Silver Workbench (center)
  • Obsidian Furnace Core: 8× Obsidian + Gold or Iron Workbench (center)
  • Netherrack Furnace Core: 8× Netherrack + Mithril or Adamantium Workbench (center)

Every workbench also has an Auto variant (upgradeable with PCB)!

🔌 PCB: hold it in hand and right-click a workbench to turn it into its auto variant. According to the local mod-doc, PCBs have a 50% chest chance in the trophy chests of underground ancient skeleton spawner ruins.

Maximum Item Quality by Material

Each material can only craft items up to a certain quality tier. Rarer materials gradually unlock higher quality tiers, up to legendary quality.

Furnace Fuel Reference

Different fuels burn for different durations and provide different heat levels — some ores require higher heat to smelt!

FuelBurn TimeHeat LevelNotes
Blaze Rod 🔥2,400 ticks (~2 min)4 ⭐Highest heat level!
Lava Bucket 🌋3,200 ticks (~2.7 min)3High heat
Block of Coal 🪨16,000 ticks (~13 min)2Longest burn time!
Coal3,200 ticks2Needed for metal smelting
Charcoal3,200 ticks1Less hot than coal
Log1,600 ticks1Early-game fuel
Torch800 ticks1
Planks / Wood tools400 ticks1Low value
⚠️ Important: Smelting iron requires coal (heat 2) — charcoal (heat 1) won't work! The Blaze Rod (heat 4) is the highest-heat fuel available, but only obtainable after conquering the Nether.

Ore Smelting Heat Requirements

The heat level determines what fuel you must use: (⚠️ the Miner profession is not active in v0.9.0 — ore smelting works without it)

Ore to SmeltHeat LevelMinimum FuelResult
Coal ore, Wood1Anything (wood, charcoal...)Coal / Charcoal
Copper, Silver, Hardstone, Iron, Gold, Diamond, Tin ore2CoalCorresponding ingot
Mithril ore3Lava BucketMithril ingot
⚠️ Adamantium ore4 ‼️Blaze RodAdamantium ingot
🔥 Critical! Only a Blaze Rod (heat 4) in a Blast Furnace with Netherrack Furnace Core can smelt Adamantium — its melting point (6,210°C) exceeds the Obsidian Furnace Core max (5,000°C). Lava buckets are not hot enough!

Player Commands

According to the ZIP's commands.txt, all players have access to the following commands:

CommandDescription
/chunks Shows how many chunks are currently loaded.
/commands Lists the MITE commands that are available.
/day Shows the age of the world in days.
/ground Rescues the player from the floor-ceiling bouncing bug.
/load Shows the server's current processing load.
/mem Shows the used and allocated JVM memory.
/rendering Shows the current rendering scheme.
/skills Lists available skills if professions are enabled.
/stats Writes character stats to a plain-text file.
/syncpos Exactly syncs the client position with the server position.
/tournament Shows the current tournament objective, if applicable.
/version Shows the MITE release you are playing.
/versions Shows which releases the current world has been played with.
/villages Shows the prerequisites for unlocking villages.
/xp Shows your current experience points.
📜 Note: /skills matters only if professions are enabled in that world. /stats writes a plain-text report instead of just printing a short chat message.

Consumable XP Materials

Based on the decompiled ItemRock logic plus the local item docs, several raw materials can be converted directly into XP by right-click consumption.

ItemXP / useHardcoreNotes
Lapis Lazuli 25 25 Right-click consumable for XP; newer versions also allow a Large Furnace route from lapis ore.
Redstone Dust 30 20 The dust grants the XP, not the ore itself; the ore has its own activation rule.
Nether Quartz 50 65 The quartz XP route we just verified; consumed directly as an item.
Emerald 250 250 Can function as raw XP storage, but it is an economically valuable crafting/trading material.
Diamond 500 500 One of the strongest normal gem-to-XP conversions in the mod.
Rubace Shard 500 500 Obtained from fully grown rubace crystal clusters.
💎 Practical use: these are better understood as optional XP storage / XP conversion materials, not just random loot. Quartz, lapis and redstone are the most realistic to burn for experience; diamonds and emeralds carry a much heavier opportunity cost.

Expanded Fuel Families

The raw item_burn_time.txt lists many wood variants and utility blocks line by line. This table condenses those entries into player-facing fuel families.

Fuel familyBurn timeHeatNotes
Saplings / dead bush / single wood slab 200 ticks 1 Kindling-tier fuel; useful only as emergency firestarter fuel.
Planks, stairs, doors, fences, chests, bookshelves 400 ticks 1 A large share of the raw ZIP list falls into this wood-block family.
Torch / redstone torch 800 ticks 1 Burns twice as long as a plank-tier fuel.
Logs 1,600 ticks 1 The most reliable early-game wood fuel.
Coal 3,200 ticks 2 Burns as long as charcoal, but at a higher heat tier.
Charcoal 3,200 ticks 1 Long burn time, but not hot enough for iron smelting.
Lava Bucket 3,200 ticks 3 Important for its heat tier, not for record burn duration.
Blaze Rod 2,400 ticks 4 Burns shorter than coal, but it is the only heat-level-4 fuel.
Block of Coal 16,000 ticks 2 The longest-burning listed fuel in the ZIP reference.

Tool Efficiency and Wear

The ZIP keeps separate reference files for each major tool class. The table below surfaces the patterns that matter most in actual play.

ToolMain target blocksHarvest speedEntity decayBlock decayExample values
Axe Wood blocks, chests, workbenches, bookshelves 4.0 x1 x1 Chest 20, planks 80, log 120
Pickaxe Stone, cobble, ores, metal blocks 4.0 x1 x1 Stone 240, coal ore 120, iron ore 300, iron block 960
War Hammer The same stone/ore family as the pickaxe 3.0 x0.67 x0.67 Stone 160, coal ore 80, iron ore 200, iron block 640
Shovel Dirt, sand, gravel, clay, snow, soul sand 4.0 x1 x0.5 Dirt 25, sand 20, gravel 30, thin snow 2
Sword Cobwebs, leaves, wool, plant clutter special utility x0.5 x2 Cobweb 20, leaves 40, wool 160
⚒️ Practical takeaway: the pickaxe is still the fastest default tool for stone and ores, but the war hammer works on the same block family with lower wear factors. If you can accept the slower harvest speed, it is a real durability-saving alternative.

Silk Touch Exceptions

According to the ZIP's silk_harvest.txt, most ordinary solid blocks can still be harvested with Silk Touch. Stone, ores, glass, logs and leaves are usually yes; the blocks below are explicit no cases.

Block / groupSilk TouchNotes
Bedrock / Mantle / Core No The deepest progression blocks are explicit exceptions.
Moving / still water and lava No Fluid blocks cannot be picked up with Silk Touch.
Sacred Sandstone No A special building block with its own explicit restriction.
Mob Spawner No Spawner farms cannot be relocated this way.
Brewing Stand / Cauldron No Potion utility blocks are explicitly disallowed.
End Portal / End Portal Frame No Portal progression cannot be bypassed with it.
🧵 Short version: Silk Touch is mostly for normal building and resource blocks here. Progression blocks, fluids and several utility blocks are deliberately excluded by the mod.

Harvest Level Breakpoints

The raw harvest_level.txt only lists levels above 0, so this table surfaces the breakpoints that matter most in practice. It is the clearest way to see when mining progression actually changes.

TypeTool / blockHarvest levelNotes
Tool Gold / copper / silver pickaxe 2 The baseline tier for stone, coal, iron and many basic ores.
Tool Iron Pickaxe 3 This opens true midgame mining.
Tool Mithril Pickaxe 4 Needed for Adamantium ore and several high-tier blocks.
Tool Adamantium Pickaxe 5 Mithril blocks and several endgame blocks start here.
Block Hardstone ore / Mithril ore 3 This is the first major jump above iron-tier mining.
Block Adamantium ore / Hardstone block 4 These already require Mithril-grade mining.
Block Mithril Block 5 Noticeably higher than simple Mithril ore.
Block Adamantium Block 6 One of the highest normal block requirements in the raw list.
Block Bedrock / Mantle / Core 100 Not normal mining targets; they are progression boundary blocks.
⛏️ Important: a higher harvest level does not automatically mean the same thing as the next smelting tier or the next progression milestone. In the raw data, for example, a Mithril Block (5) and an Adamantium Block (6) sit well above their own ore tiers.

Blood Moon System

MITE:BE's signature event! The Blood Moon is a periodically recurring apocalyptic night.

🌕 Day 30 — The Red Moon Approaches

You've seen many monsters in the caves. Blood begins to corrupt this world.

🔴 Day 32 — 1st Blood Moon (Evolution I)

The blood moon rises, undead roam freely. During the day, spiders and creepers go berserk. Blood rain brings fatigue. Night is when the nightmare begins — grab your weapon, defend your base! All mobs receive Strength I buff.

🏚️ Day 33 — Destroyed Base

The blood moon is over. You sadly look at your destroyed base, but you're stronger now. Prepare for the next one!

🔴 Day 64 — 2nd Blood Moon (Evolution II)

But now you're extraordinary. Your sword cuts through the toughest hide with ease. The monsters, however, have grown stronger.

🔴 Day 128 — 3rd Blood Moon (Evolution III)

From the third Blood Moon onward, zombies step into another evolution tier. The Blue Moon is a separate event; the current v0.9.0 summary on the game-modes page ties it to a 50-day cycle instead.

🔴 Day 160 — 4th Blood Moon (Evolution IV)

Monsters receive significant buffs. Mithril+ gear strongly recommended!

🔴 Day 192 — 5th Blood Moon (Evolution V)

The apocalypse approaches. Monsters are extremely powerful — nearly impossible to survive without full Adamantium gear.

💀 Day 224 — 6th Blood Moon (Evolution VI) — Maximum Difficulty

The final tier. From now on, every blood moon stays at this level. Only the strongest gear and strategy will keep you alive.

Altitude Effects During Blood Moon

AltitudeEffect
Above Y 100Nausea + Weakness — get down to the surface!
Below Y 50Burning — caves aren't safe either!
Y 50–100No extra effects (best zone to stay in)

Rewards After Surviving Blood Moon

After each survived blood moon, you receive one of the following rewards (random):

  • Mining Speed +10%
  • Attack damage +1
  • Thirst drain -10%
  • Hunger drain -10%
💡 Tip: Blood moon rewards stack! 6 survived blood moons = 6 bonuses. It's worth surviving every blood moon for permanent stat boosts.

Fog Event

Approximately every 50 days, a fog event can occur that lasts 48–72 hours. The fog drastically reduces visibility.

☁️ Important: During a fog event, mobs do not burn in daylight! Zombies and skeletons remain dangerous during the day. Stay at your base or reinforce your defenses!

If a Blood Moon coincides with a fog event — the best strategy is to wait it out safely inside your base.

Achievements

MITE:BE features over 130 unique achievements that track your progression. Here are the key ones:

Early Game (1-15)

Where Did I Come From? (Starting Achievement)
You don't know who you are, why you ended up here, in this world...
I'm Hungry! (Get Wheat Seeds)
Breaking grass may drop wheat seeds or plant fiber.
Flint and Blade (Basic Flint Knife)
Grass rope + flint chip + stick
From Stones to a City (Workbench)
Your first workbench!
Primitive Romance (Clay Furnace)
Find clay near streams

Metal Age (16-28)

Getting Professional (Obsidian Ingot Mould)
The mould can cool 20 ingots
Man Conquers Nature (First Metal Ingot)
9 ore particles → furnace → mould → metal!
Master Smelter (Multiblock Furnace)
3×3×3 hollow cube structure
Magic Punch (Emerald Enchanting Table)
Enchant your gear!

Endgame (36-43)

Scorching Hell Gate (Find the Mantle)
In the Underground World's bedrock layer
Immortal Legend (Nether Star)
Needed for the Bedrock Crusher!
The Earth Trembles?! (Bedrock Crusher)
Place on bedrock core, activate with Reinforced Eye of Ender
The Realm of the End (Enter the End)
Unlocks after the bedrock core is destroyed
The Final Battle (Ender Dragon)
Break crystals with adamantium arrows or adamantium tools, then defeat the dragon!
Is It All Over? (Return from the End)
Is it really over?

Time-Based Achievements

DayAchievementDescription
2.5Hang In There — You Can Do It!You can survive in this world!
6Starting to Adapt!You know the rules now, adapt!
12Got My First Gear!Warm furnace, equipment ready
16I Challenge This World!Energy radiating from ores
50Days Keep Passing...Many biomes explored, animals friendly
80Found My RhythmSpace-warping magic in Obsidian
96No Longer My RivalBlood moon is nothing
100100 DaysWho am I? Why was I brought here?
200200 Days!Satisfaction, growing wealth
300300 DaysResources spent on luxury now
400Life Is This SimpleMiner, farmer, warrior — enjoy life

⌨️ Custom Keybindings

MITE:BE adds 20+ custom keybindings on top of vanilla Minecraft. These can be customized in Options → Controls. The list below was extracted from in-game files (MITE.lang).

ActionDefaultDescription
DrinkDrink fluid directly
Pour Water from Water SkinEmpties water from the water bag
ExcreteJManual defecation
Open BackpackOpens the backpack inventory
Sort InventoryAuto-sort inventory (InvTweaks)
TeamOpen squad/team management
StatusView detailed player status screen
Ride PlayerCarry another player on your back (multiplayer)
Sleep on Ground— + Right ClickSleep without a bed (applies debuffs!)
Lock SprintToggle continuous sprinting
CrawlCrawl through low spaces
Toggle FogToggle fog visual effect
ZoomZoom in (like a spyglass)
Claim TorchHOpens the torch popup and lets you claim 1 lit torch for better night visibility; this is mainly a convenience / streamer-helper feature
Vein MinerMine an entire ore vein at once
Toggle Miner's Helmet LightTurn the miner's helmet light on/off
Toggle Rain Hat DisplayShow/hide rain hat visual
Toggle Backpack DisplayShow/hide backpack on character back
Reload ChunksForce-reload rendered chunks
Better Grass & Leaves PanelOpen grass/leaf quality settings
💡 By default, Claim Torch is bound to H. All keybindings can be customized under Options → Controls in-game.

🏛️ Struktúrák & Helyszínek

A MITE:BE világa számos egyedi struktúrát tartalmaz — mindegyik sajátos mobidézőkkel, jutalomládákkal és kihívásokkal. Az alábbi táblázat összefoglalja a főbb helyszíneket és zsákmányukat.

StruktúraVilágLegfontosabb zsákmányMobidézőkMegjegyzés
Pillager-erőd Fővilág Tudáskönyv, fejlett fegyverek, ritka anyagok Pillager, Pillager Kapitány, Zombihívó v0.9.0: Obszidián portál az alapkőrétegen → teleportál ide!
Börtön Fővilág / Földalatti világ Bájitalok, arany, fegyverek; a földalatti változatokból Tudáskönyv is jöhet Zombi, Csontváz, Pók (véletlenszerű) Kő falak, 1-2 láda, mob spawner blokk közepén
Faluközpont Fővilág Étel, alapanyagok, kereskedelem Harcos / Utazó falusi / Bányász falusi Falvak ritkák — a Plains biomokban érdemes keresni őket
Sivatagi Őrtorony Fővilág (Sivatag) Ritka tárgyak, sivatagi kincsek Sivatagi őr Csak sivatag biome-ban generálódik
Alvilágerőd Alvilág Hervadt Rózsa (Wither idézéshez), Alvilági szemölcs, Blaze Pálca Blaze, Wither Csontváz, Lángoszlop Wither boss idézéséhez szükséges Hervadt Rózsa itt van
Földalatti világ Fővilág Y<0 Tudáskönyvek, ritka ércek, Keménykő szintű tárgyak Revenant, Kísértet, Csontváz Ura, Wight Gárda Speciális rétegek: Kő → Keménykő → Ókő → Ősidők
Gombaerdő Harcitorony Fővilág (Gombasziget) Jutalomládák, fejlett anyagok Erős szörnyek, egyedi őrök A Gombasziget biomban generálódik — ritka struktúra
End-szigetek End Elytra (ha van), kórusgyümölcs, End-kőzetek Enderman, Sárkány Tojás Eléréshez: Magpusztító → Enhanced Ender Eye folyamat

Pillager-erőd — részletek

🔮 v0.9.0 különlegesség: A fővilágban, az alapkőrétegen (y=0 vagy alatta) normál Obszidián portál meggyújtása → 10 másodperc Hányinger → 5 másodperc múlva az összes játékos a Pillager-erőd romjaira teleportálódik!
  • A Pillager-erőd a játék egyik leggazdagabb jutalom-helyszíne
  • Tudáskönyv: Biztosan beszerezhető földalatti dungeonök és felszíni Pillager-erődök ládáiból — új recepteket nyit meg, majd Könyvvé alakítható XP-ért
  • Zombihívó: Erős minifőellenség, zombihordát idéz
  • Pillager Kapitány: Speciális vezér, különleges zsákmánnyal
  • Ajánlott: Mithril vagy jobb felszerelés a teljes erőd átkutatásához

Földalatti struktúrák

A föld alatti rétegek nem csak bányászásra valók — saját mini-struktúrákat és szobákat tartalmaznak:

Réteg (Y szint)Blokk típusKülönleges struktúrákJellemző mob
Y 0 – (-30)KeménykőKeménykő kamrák, ér-barlangokRevenant, Wight
Y (-30) – (-60)ÓkőKristálybarlangok, ősi csontváz-sírhelyekWight Gárda, Csontváz Ura
Y (-60)+Ősidők köveRejtélyes romok, AdamantiumerekRevenant, speciális ellenségek

Zsákmány prioritás útmutató

Mire érdemes vadászni?
  • Korai játék: Faluközpont → szövetséges falusiak → alapanyag-kereskedelem
  • Közép játék: földalatti dungeonök és Pillager-erődök → Tudáskönyvek + ritka zsákmány
  • Alvilág: Alvilágerőd → Hervadt Rózsa (Wither idézéshez kötelező)
  • Késői játék: Földalatti világ → Csontváz Ura zsákmánya + Adamantiumérc
  • End: Magpusztító → Erősített Ender-szem → Sárkány legyőzése

🏛️ Structures & Locations

The MITE:BE world contains numerous unique structures — each with its own mob spawners, loot chests, and challenges. The table below summarizes the main locations and their loot.

StructureWorldKey LootMob SpawnersNotes
Pillager Fortress Overworld Knowledge Books, advanced weapons, rare materials Pillager, Pillager Captain, Zombie Caller v0.9.0: Obsidian portal at bedrock level → teleports here!
Dungeon Overworld / Underground World Potions, gold, weapons; underground variants may contain Knowledge Books Zombie, Skeleton, Spider (random) Stone walls, 1-2 chests, mob spawner in the middle
Village Overworld Food, basic materials, trading Warrior / Traveller / Miner Villager (allied villagers) Villages are rare — the best place to look is in Plains biomes
Desert Guardian Tower Overworld (Desert) Rare items, desert treasure chests Desert Guardian Only generates in desert biomes
Nether Fortress Nether Wither Rose (required for Wither summon), Nether Wart, Blaze Rod Blaze, Wither Skeleton, Red Blaze Reward chests here can contain Wither Roses, which are required to summon the Wither
Underground World Overworld Y<0 Knowledge Books, rare ores, Hardstone-tier items Revenant, Shadow, Skeleton Lord, Wight Guard Special layers: Stone → Hardstone → Ancient Stone → Primordial
Mushroom Forest Battle Tower Overworld (Mushroom Island) Loot chests, advanced materials Strong monsters, unique guards Generates on Mushroom Islands — rare structure
End Islands The End Elytra (if present), chorus fruit, End stone Enderman, Dragon Egg Access requires the Bedrock Crusher and an Enhanced Eye of Ender

Pillager Fortress — Details

🔮 v0.9.0 special: In the overworld, lighting a normal Obsidian portal at bedrock level (y=0 or below) → 10 seconds Nausea → 5 seconds later all players teleport to the Pillager Fortress ruins!
  • The Pillager Fortress is one of the richest loot locations in the game
  • Knowledge Books: Reliably confirmed sources include treasure chests in underground dungeons and surface Pillager Fortresses. They unlock new recipes and can later be turned into regular Books for XP.
  • Zombie Caller: Strong mini-boss that summons zombie hordes
  • Pillager Captain: Special leader with unique loot
  • Recommended: Mithril or better gear to clear the entire fortress

Underground Structures

Underground layers aren't just for mining — they contain their own mini-structures and chambers:

Layer (Y level)Block TypeSpecial StructuresTypical Mob
Y 0 – (-30)HardstoneHardstone chambers, ore cavesRevenant, Wight
Y (-30) – (-60)Ancient StoneCrystal caves, Ancient Skeleton burial sitesWight Guard, Skeleton Lord
Y (-60)+Primordial StoneMysterious ruins, Adamantium veinsRevenant, special enemies

Loot Priority Guide

What's worth hunting?
  • Early game: Village → allied villagers → material trading
  • Mid game: underground dungeons and Pillager Fortresses → Knowledge Books + rare loot
  • Nether: Nether Fortress → Wither Rose (required for Wither summon)
  • Late game: Underground World → Skeleton Lord loot + Adamantium ore
  • End game: Bedrock Crusher → Enhanced Ender Eye → defeat Dragon

Мобы и существа

MITE:BE добавляет огромное количество новых мобов. В таблицах ниже приведены ключевые характеристики.

Наземные мобы

Подземные мобы

⛏️ Земляные элементали: По локальным данным мобов они оглушают при ударе и надёжно получают урон только от взрывов, молнии, падения или кирки подходящего уровня.

Мобы Незера

🔥 Огненный элементаль: По локальным данным мобов он поджигает при ударе, регенерирует в лаве и в режиме Hardcore имеет 1-3% шанс мгновенно убить уже горящего игрока. Огнестойкость настоятельно рекомендуется.

Финальный босс: HIM

ХарактеристикаЗначение
Здоровье (HP)400
Урон2 базового урона в ближнем бою + instant-kill механики
ИммунитетыПо локальным данным мобов полностью иммунен ко всему урону
XP5
💀 HIM: Локальный mobs.json показывает 400 HP, полный иммунитет ко всему урону и теги instant_kill, wall_detection и requires_ancient_metal. Поэтому этот бой здесь описан осторожно и только по локальным данным.

Особые существа

Варианты Зомби, Крипера, Паука и Скелета — это усиленные версии обычных мобов.

Детёныш Крипера, Растерянный Крипер, Разделённый Крипер, Замороженный Крипер и Молниеносный Крипер Края — разновидности криперов.

Призыватель Зомби, Бомбардировщик, Обсидиановый Голем, Страж Пустыни, Злой Снеговик — особые существа.

Союзники: Воин-Житель, Путешественник, Шахтёр-Житель — ваши союзники!

Зелья и эффекты

⚠️ Профессия Зельевар в данный момент не активирована в v0.9.0 — варка зелий работает без профессии в текущей версии. Нижеследующее описание приводится как информация для ознакомления.

Эффекты зелий

Зелье / ЭффектОписаниеУровни
СкоростьБолее быстрое движениеI–IV
СилаБольше урона в ближнем боюI–IV
РегенерацияНепрерывное исцелениеI–IV
ОгнестойкостьОгонь и лава не наносят уронI
Сопротивление лавеЭффект MITE — уменьшение урона от лавыI
Ночное зрениеВидимость в темнотеI
Водное дыханиеДыхание под водойI
НевидимостьМобы не видят васI
ВредМгновенный урон — эффективно против Огненных элементалей!I–II
ИсцелениеМгновенное восстановление здоровьяI–II
ЯдНепрерывный уронI–IV
СлабостьМеньше уронаI–II
МедлительностьБолее медленное движениеI–II
ИссушениеЭффект ИссушителяI–II
КоррозияПовреждение снаряженияI
БессонницаНельзя спатьI
ХолодЗамерзание — согрейтесь!I
Солнечный ударЭффект жарыI
ПараличНевозможность двигатьсяI
УязвимостьПолучаете больше уронаI

Большинство зелий можно превратить в взрывные, если добавить порох. Такие зелья можно бросать во врагов или союзников.

Механики котла

Котёл нужен не только для воды — в нём можно готовить особые рецепты:

РецептПроцессРезультат
Заряд котла для золотых яблокПоставьте котёл под источник лавы, добавьте 1 золотую руду, подождите около 30 секунд, затем используйте яблокиОдин заряд превращает до 4 яблок в золотые яблоки
Жидкая ртутьРуда ртути + лава в котле → дождитесь переплавкиЖидкая ртуть (можно набрать ведром)
Улучшение рюкзака из Древнего металлаПогрузите большое улучшение рюкзака и 4 слитка Древнего металла в ртуть и подождите около 30 секунд.Предмет улучшения для дальнейшего апгрейда рюкзака

Флакон расчарования

Особое зелье, которое снимает зачарования и эффекты:

  • Рецепт: Флакон с водой + Уголь + Адский нарост
  • Эффекты: Снимает зачарования с предметов, очищает эффекты зелий, снимает проклятия ведьм
  • Крайне полезно, если вы получили плохое зачарование или вас прокляла ведьма!

Изготовление сыра

Подходит любое металлическое молочное ведро (от медного до адамантового) — уровень ведра определяет, какой верстак нужен.

ИнгредиентыРезультатСложность/ед.Примечания
1× Металлическое молочное ведро1× Сыр400Базовый рецепт
2× Металлических молочных ведра2× Сыра200/ед.Эффективнее (2×)
3× Металлических молочных ведра3× Сыра133/ед.Ещё эффективнее (3×)
4× Металлических молочных ведра4× Сыра100/ед.Высокая эффективность (4×)
5× Металлических молочных вёдер5× Сыра80/ед.Эффективно (5×)
6× Металлических молочных вёдер6× Сыра67/ед.Лучше (6×)
7× Металлических молочных вёдер7× Сыра57/ед.Ещё лучше (7×)
8× Металлических молочных вёдер8× Сыра50/ед.Очень эффективно (8×)
9× Металлических молочных вёдер9× Сыра44/ед.Максимальная партия — самый выгодный вариант
💡 Совет: Всегда собирайте максимально возможную партию молочных вёдер — рецепт на 9 вёдер в 9 раз выгоднее по очкам сложности. Максимальный размер партии: 9 вёдер.

Уровни верстаков

Верстаки из разных материалов открывают предметы разных уровней. Каждый верстак более высокого уровня также может крафтить все предметы нижних уровней.

Изготовление верстаков

Базовый рецепт (медный и выше): слиток/пластина металла + Кожа + Палка + (любые) Доски.

ВерстакКлючевой материалДругие компонентыСложность
Кремнёвый верстакКремнёвый ножБревно270
Медный верстакМедная пластинаКожа + Палка + Доска605
Серебряный верстакСеребряная пластинаКожа + Палка + Доска605
Золотой верстакЗолотой слитокКожа + Палка + Доска605
Железный верстакЖелезный слитокКожа + Палка + Доска1005
Твердокаменный верстакТвердокаменный слитокКожа + Палка + Доска1805
Верстак из Древнего металлаПластина Древнего металлаКожа + Палка + Доска1805
Мифриловый верстакМифриловая пластинаКожа + Палка + Доска6605
Адамантиевый верстакАдамантиевая пластинаКожа + Палка + Доска25805
Обсидиановый верстакОбсидианНить/Кожаная верёвка + Палка + Бревно410

Что можно крафтить на каком верстаке?

Материал верстака определяет максимальный уровень предметов, которые можно на нём крафтить:

ВерстакОткрытые предметы и уровни
Кремнёвый верстакКремнёвые и деревянные инструменты, каменные/деревянные строительные материалы, базовые рецепты
Медный верстакМедные инструменты, оружие и броня; Ядро каменной печи
Серебряный верстакСеребряные инструменты, оружие и броня; Ядро каменной печи
Золотой верстакЗолотые инструменты, оружие и броня; Ядро обсидиановой печи
Железный верстакЖелезные инструменты, оружие и броня; Ядро обсидиановой печи
Твердокаменный верстакТвердокаменные инструменты и оружие
Верстак из Древнего металлаПредметы из Древнего металла, продвинутая электроника (Шахтёрская каска, Охлаждающая жидкость) — +50% к скорости крафта!
Мифриловый верстакМифриловые предметы; Ядро печи из адского камня
Адамантиевый верстакАдамантиевые предметы (лучший металлический уровень); Ядро печи из адского камня
Обсидиановый верстакБазовые рецепты + особые обсидиановые предметы — НЕ входит в обычную иерархию уровней; в основном альтернатива раннего этапа игры
Особенность: Рецепт ядра печи!
Для крафта ядра печи сам верстак помещается в центральную ячейку сетки крафта — и расходуется!
  • Ядро каменной печи: 8× Каменный блок + Медный или Серебряный верстак (в центре)
  • Ядро обсидиановой печи: 8× Обсидиан + Золотой или Железный верстак (в центре)
  • Ядро печи из адского камня: 8× Адский камень + Мифриловый или Адамантиевый верстак (в центре)

У каждого верстака также есть вариант Авто (улучшается с помощью платы)!

🔌 Плата / PCB: возьми её в руку и кликни ПКМ по верстаку, чтобы превратить его в автоматическую версию. По локальному mod-doc плата с шансом 50% встречается в трофейных сундуках руин древнего скелетного спавнера в подземном мире.

Максимальное качество предметов по материалу

Каждый материал позволяет крафтить предметы только до определённого уровня качества. Более редкие материалы постепенно открывают всё более высокие тиры качества, вплоть до легендарного.

Справочник топлива для печи

Разное топливо горит разное время и обеспечивает разные уровни нагрева — для плавки некоторых руд требуется более высокий нагрев!

ТопливоВремя горенияУровень нагреваПримечания
Стержень Бласта 🔥2 400 тиков (~2 мин)4 ⭐Максимальный нагрев!
Ведро лавы 🌋3 200 тиков (~2,7 мин)3Высокий нагрев
Угольный блок 🪨16 000 тиков (~13 мин)2Самое долгое горение!
Уголь3 200 тиков2Необходим для плавки металлов
Древесный уголь3 200 тиков1Менее горячий, чем уголь
Бревно1 600 тиков1Топливо раннего этапа
Факел800 тиков1
Доски / Деревянные инструменты400 тиков1Низкая ценность
⚠️ Важно: Для плавки железа нужен уголь (нагрев 2) — древесный уголь (нагрев 1) не подойдёт! Стержень Бласта (нагрев 4) — топливо с максимальным нагревом, но получить его можно только после покорения Незера.

Требования к нагреву для плавки руд

Уровень нагрева определяет, какое топливо необходимо использовать:

Что плавитьНагревМинимальное топливоРезультат
Угольная руда, Дерево1Что угодно (дерево, древесный уголь...)Уголь / Древесный уголь
Медь, Серебро, Твердокамень, Железо, Золото, Алмаз, Олово (руда)2УгольСоответствующий слиток
Мифриловая руда3Ведро лавыМифриловый слиток
⚠️ Адамантиевая руда4 ‼️Стержень БластаАдамантиевый слиток
🔥 Критически важно! Только Стержень Бласта (нагрев 4) в Доменной печи с Ядром из адского камня может расплавить адамант — его температура плавления (6 210°C) превышает максимум Ядра из обсидиана (5 000°C). Ведро лавы недостаточно горячее!

Команды игрока

Согласно commands.txt из ZIP, каждому игроку доступны следующие команды:

КомандаОписание
/chunks Показывает, сколько чанков сейчас загружено.
/commands Показывает список доступных команд MITE.
/day Показывает возраст мира в игровых днях.
/ground Спасает игрока из бага с отскоком между полом и потолком.
/load Показывает текущую нагрузку сервера.
/mem Показывает используемую и выделенную JVM-память.
/rendering Показывает текущую схему рендеринга.
/skills Показывает навыки, если включена система профессий.
/stats Записывает характеристики персонажа в текстовый файл.
/syncpos Точно синхронизирует позицию клиента с серверной.
/tournament Показывает цель турнира, если она есть.
/version Показывает версию MITE, в которую ты играешь.
/versions Показывает, в каких версиях уже запускался текущий мир.
/villages Показывает условия разблокировки деревень.
/xp Показывает текущее количество очков опыта.
📜 Примечание: /skills имеет смысл только в мирах с активной системой профессий. /stats создаёт текстовый отчёт, а не просто короткое сообщение в чате.

Расходуемые XP-материалы

По данным декомпилированной логики ItemRock и локальных item-doc, несколько сырьевых материалов можно напрямую превращать в опыт по правому клику.

ПредметXP / штукаHardcoreПримечание
Лазурит 25 25 Расходуется по правому клику за опыт; в новых версиях также приходит через Большую печь из лазуритовой руды.
Красная пыль 30 20 Опыт даёт именно пыль, а не сама руда; у руды своя механика активации.
Незер-кварц 50 65 Основа только что проверенного кварцевого XP-маршрута; расходуется как предмет.
Изумруд 250 250 Может служить хранилищем опыта, но это очень ценный материал сам по себе.
Алмаз 500 500 Одна из самых сильных обычных конверсий драгоценного камня в опыт.
Осколок rubace 500 500 Добывается с полностью созревших кристаллических скоплений rubace.
💎 Практический смысл: такие предметы лучше воспринимать как дополнительное хранилище / конверсию опыта, а не просто как случайный лут. Кварц, лазурит и редстоун реалистичнее тратить на опыт; алмазы и изумруды стоят куда дороже с точки зрения прогресса.

Расширенные семейства топлива

Сырой item_burn_time.txt перечисляет множество древесных вариантов и служебных блоков отдельными строками. Здесь они сведены в удобные для игрока семейства топлива.

Семейство топливаВремя горенияНагревПримечание
Саженцы / сухой куст / одинарная деревянная плита 200 ticks 1 Топливо уровня растопки; годится только как аварийный вариант.
Доски, ступени, двери, заборы, сундуки, книжные полки 400 ticks 1 Значительная часть сырого списка из ZIP относится именно к этому семейству деревянных блоков.
Факел / факел из красного камня 800 ticks 1 Горит вдвое дольше, чем топливо уровня досок.
Брёвна 1,600 ticks 1 Самое надёжное древесное топливо раннего этапа.
Уголь 3,200 ticks 2 Горит столько же, сколько древесный уголь, но даёт более высокий нагрев.
Древесный уголь 3,200 ticks 1 Горит долго, но уже недостаточно горяч для плавки железа.
Ведро лавы 3,200 ticks 3 Ценно не рекордной длительностью, а высоким уровнем нагрева.
Стержень Блейза 2,400 ticks 4 Горит меньше, чем уголь, но это единственное топливо с нагревом 4.
Угольный блок 16,000 ticks 2 Самое долго горящее топливо в ZIP-справочнике.

Эффективность и износ инструментов

В ZIP есть отдельный справочный файл почти для каждого класса инструментов. В таблице ниже собраны самые полезные для реальной игры закономерности.

ИнструментОсновные целевые блокиСкорость добычиИзнос по сущностямИзнос по блокамПримеры значений
Топор Деревянные блоки, сундуки, верстаки, книжные полки 4.0 x1 x1 Сундук 20, доски 80, бревно 120
Кирка Камень, булыжник, руды, металлические блоки 4.0 x1 x1 Камень 240, угольная руда 120, железная руда 300, железный блок 960
Боевой молот То же семейство камня и руд, что и у кирки 3.0 x0.67 x0.67 Камень 160, угольная руда 80, железная руда 200, железный блок 640
Лопата Земля, песок, гравий, глина, снег, песок душ 4.0 x1 x0.5 Земля 25, песок 20, гравий 30, тонкий снег 2
Меч Паутина, листва, шерсть, растительность спец. utility x0.5 x2 Паутина 20, листва 40, шерсть 160
⚒️ Практический вывод: для камня и руд кирка остаётся самым быстрым базовым выбором, но боевой молот работает по тому же семейству блоков с меньшими коэффициентами износа. Если тебя устраивает более медленная добыча, это реальный способ экономить прочность.

Исключения Silk Touch

По данным ZIP-файла silk_harvest.txt большинство обычных твёрдых блоков всё ещё собираются с Silk Touch. Камень, руды, стекло, брёвна и листья в целом идут как да; ниже собраны важные случаи с явным нет.

Блок / группаSilk TouchПримечание
Бедрок / Мантия / Ядро Нет Ключевые блоки глубинного прогресса явно исключены.
Текущая / стоячая вода и лава Нет Жидкости нельзя забрать Silk Touch.
Священный песчаник Нет Особый строительный блок с отдельным запретом.
Спаунер Нет Перенести спаунер таким способом не получится.
Варочная стойка / Котёл Нет Служебные зельеварочные блоки явно запрещены.
Портал Края / рамка портала Края Нет Прогресс с порталами таким образом не обойти.
🧵 Кратко: Silk Touch здесь в основном нужен для обычных строительных и ресурсных блоков. Прогресс-цели, жидкости и ряд служебных блоков мод специально исключает.

Ключевые пороги harvest level

В файле harvest_level.txt перечислены только значения выше 0, поэтому здесь вынесены самые полезные пороги. По ним легче понять, когда добыча реально переходит на новый этап.

ТипИнструмент / блокHarvest levelПримечание
Инструмент Золотая / медная / серебряная кирка 2 Базовый уровень для камня, угля, железа и многих обычных руд.
Инструмент Железная кирка 3 С этого уровня начинается полноценный мидгейм добычи.
Инструмент Мифриловая кирка 4 Нужна для адамантовой руды и ряда высокоуровневых блоков.
Инструмент Адамантовая кирка 5 С этого уровня начинаются мифриловые блоки и ряд эндгейм-целей.
Блок Руда твердокамня / мифриловая руда 3 Это первый серьёзный скачок выше железного этапа.
Блок Адамантовая руда / блок твердокамня 4 Для них уже нужен мифриловый уровень добычи.
Блок Мифриловый блок 5 Заметно выше по порогу, чем обычная мифриловая руда.
Блок Адамантовый блок 6 Один из самых высоких обычных порогов в сыром списке.
Блок Бедрок / Мантия / Ядро 100 Это не обычные цели добычи, а пограничные блоки прогресса.
⛏️ Важно: более высокий harvest level не всегда означает тот же самый следующий этап плавки или прогресса. В сырых данных, например, мифриловый блок (5) и адамантовый блок (6) заметно выше порога собственных руд.

Система Кровавой луны

Фирменное событие MITE:BE! Кровавая луна — это периодически повторяющаяся апокалиптическая ночь.

🌕 День 30 — Приближается красная луна

Вы уже видели множество монстров в пещерах. Кажется, сам мир начинает пропитываться кровью.

🔴 День 32 — 1-я Кровавая луна (Эволюция I)

Поднимается кровавая луна, и нежить выходит на волю. Днём пауки и крипперы становятся особенно агрессивными. Кровавый дождь накладывает усталость. Ночь превращается в настоящий кошмар — хватайтесь за оружие и защищайте базу. Все мобы получают эффект Силы I.

🏚️ День 33 — Разрушенная база

Кровавая луна закончилась. База разрушена, но вы стали сильнее. Готовьтесь к следующей.

🔴 День 64 — 2-я Кровавая луна (Эволюция II)

К этому моменту вы уже закалены. Ваш меч легко пробивает даже самую прочную шкуру, но и монстры стали заметно опаснее.

🔴 День 128 — 3-я Кровавая луна (Эволюция III)

Начиная с третьей Кровавой луны зомби переходят на новый порог эволюции. Синяя луна — отдельное событие; в текущем сводном описании v0.9.0 на странице режимов она привязана к 50-дневному циклу.

🔴 День 160 — 4-я Кровавая луна (Эволюция IV)

Монстры получают серьёзные усиления. Настоятельно рекомендуется снаряжение из мифрила и выше.

🔴 День 192 — 5-я Кровавая луна (Эволюция V)

Апокалипсис приближается. Монстры крайне могущественны — выжить без полного комплекта из адаманта практически невозможно.

💀 День 224 — 6-я Кровавая луна (Эволюция VI) — Максимальная сложность

Финальный уровень. С этого момента каждая Кровавая луна остаётся на этом уровне. Выжить можно только с лучшим снаряжением и стратегией.

Эффекты высоты во время Кровавой луны

ВысотаЭффект
Выше Y 100Тошнота + Слабость — спускайтесь на поверхность!
Ниже Y 50Горение — пещеры тоже небезопасны!
Y 50–100Нет дополнительных эффектов (лучшая зона)

Награды после выживания в Кровавую луну

После каждой пережитой Кровавой луны вы получаете одну из следующих наград (случайно):

  • Скорость добычи +10%
  • Урон от атаки +1
  • Расход жажды -10%
  • Расход голода -10%
💡 Совет: Награды за Кровавую луну суммируются! 6 пережитых луны = 6 бонусов. Стоит пережить каждую Кровавую луну ради постоянного усиления характеристик.

Событие тумана

Примерно каждые 50 дней может произойти событие тумана, которое длится 48–72 часа. Туман резко снижает дальность видимости.

☁️ Важно: Во время события тумана мобы не сгорают при дневном свете! Зомби и скелеты остаются опасными днём. Оставайтесь на базе или укрепляйте оборону!

Если Кровавая луна совпадает с событием тумана — лучшая стратегия переждать всё это в безопасности на базе.

Достижения

MITE:BE содержит более 130 уникальных достижений, отслеживающих ваш прогресс. Вот ключевые из них:

Ранний этап (1-15)

Откуда я пришёл? (Начальное достижение)
Вы не знаете, кто вы, почему оказались здесь, в этом мире...
Я голоден! (Получить семена пшеницы)
Разрушение травы может дать семена пшеницы или растительное волокно.
Кремень и лезвие (Базовый кремнёвый нож)
Травяная верёвка + кремнёвый осколок + палка
От камней к городу (Верстак)
Ваш первый верстак!
Примитивная романтика (Глиняная печь)
Найдите глину у ручьёв

Металлический век (16-28)

Становлюсь профессиональнее (Обсидиановая форма для слитков)
Форма может охладить 20 слитков
Человек покоряет природу (Первый металлический слиток)
9 частиц руды → печь → форма → металл!
Мастер-плавильщик (Многоблочная печь)
Полая кубическая структура 3×3×3
Магический удар (Изумрудный стол зачарований)
Зачаруйте своё снаряжение!

Финальный этап (36-43)

Раскалённые врата в ад (Найти Мантию)
В слое коренной породы Подземного мира
Бессмертная легенда (Звезда Незера)
Нужна для Дробилки коренной породы!
Земля содрогается?! (Дробилка коренной породы)
Поместить на ядро коренной породы, активировать Усиленным Оком Края
Царство Края (Войти в Край)
Открывается после уничтожения ядра коренной породы
Финальная битва (Дракон Края)
Ломайте кристаллы адамантовыми стрелами или адамантовыми инструментами, затем победите дракона!
Всё ли закончилось? (Возвращение из Края)
Действительно ли всё кончено?

Достижения на основе времени

ДеньДостижениеОписание
2,5Держись — получится!В этом мире можно выжить!
6Начинаю адаптироваться!Ты знаешь правила, адаптируйся!
12Получил первое снаряжение!Тёплая печь, снаряжение готово
16Я брошу вызов этому миру!Энергия, исходящая от руд
50Дни идут...Исследовано много биомов, животные дружелюбны
80Нашёл свой ритмИскривляющая пространство магия в обсидиане
96Больше не соперникКровавая луна — ничто
100100 днейКто я? Почему я здесь оказался?
200200 дней!Удовлетворение, растущее богатство
300300 днейТеперь ресурсы тратятся на роскошь
400Жизнь так простаШахтёр, фермер, воин — наслаждайтесь жизнью

⌨️ Пользовательские клавиши управления

MITE:BE добавляет 20+ пользовательских клавиш помимо стандартных клавиш Minecraft. Их можно настроить в Настройки → Управление. Список ниже извлечён из игровых файлов (MITE.lang).

ДействиеПо умолчаниюОписание
ПитьПить жидкость напрямую
Вылить воду из флягиОпустошить воду из сумки для воды
ВыделениеJРучная дефекация
Открыть рюкзакОткрыть инвентарь рюкзака
Сортировка инвентаряАвтосортировка инвентаря (InvTweaks)
КомандаУправление отрядом/командой
СтатусПросмотр подробного экрана статуса игрока
Нести игрокаНести другого игрока на спине (многопользовательский режим)
Спать на земле— + ПКМСон без кровати (накладывает отрицательные эффекты!)
Фиксация бегаПереключить непрерывный бег
ПолзтиПолзти в низких пространствах
Переключить туманПереключить визуальный эффект тумана
ЗумПриближение (как подзорная труба)
Получить факелHОткрывает окно с факелом и позволяет забрать 1 горящий факел для лучшей видимости ночью; это скорее функция удобства / streamer-helper
Шахтёр венДобыть всю жилу руды сразу
Переключить фонарь каскиВключить/выключить свет шахтёрской каски
Переключить отображение дождевикаПоказать/скрыть визуальное отображение дождевика
Переключить отображение рюкзакаПоказать/скрыть рюкзак на спине персонажа
Перезагрузить чанкиПринудительно перезагрузить отображаемые чанки
Панель травы и листьевОткрыть настройки качества травы/листьев
💡 По умолчанию получение факела назначено на H. Все клавиши управления можно переназначить в разделе Настройки → Управление.

🏛️ Структуры и локации

В мире MITE:BE много уникальных структур, и у каждой свои спавнеры, сундуки с добычей и уровень опасности. В таблице ниже собраны основные локации и их ценная добыча.

СтруктураМирЦенная добычаСпавнеры мобовПримечания
Крепость Разорителей Верхний мир Книги знаний, продвинутое оружие, редкие материалы Разоритель, Капитан Разорителей, Призыватель Зомби v0.9.0: Обсидиановый портал на уровне коренной породы → телепортирует сюда!
Подземелье Верхний мир / Подземный мир Зелья, золото, оружие; в подземных вариантах может попасться Книга знаний Зомби, Скелет, Паук (случайно) Каменные стены, 1-2 сундука, спавнер мобов в центре
Деревня Верхний мир Еда, базовые материалы, торговля Воин / Путешественник / Шахтёр-житель (союзные жители) Деревни появляются редко — ищите их в биоме Равнины!
Башня Стража Пустыни Верхний мир (Пустыня) Редкие предметы, сундуки с пустынными сокровищами Страж Пустыни Генерируется только в пустынных биомах
Крепость Незера Незер Роза Иссушителя (для призыва Иссушителя), Адский нарост, Стержень Бласта Бласт, Иссушитель-скелет, Красный Бласт Роза Иссушителя из местных сундуков обязательна для призыва босса Иссушителя
Подземный мир Верхний мир Y<0 Книги знаний, редкие руды, предметы уровня твердокамня Ревенант, Тень, Повелитель скелетов, Страж Вайт Особые слои: Камень → Твердокамень → Древний камень → Первозданный
Боевая башня Грибного леса Верхний мир (Грибной остров) Сундуки с добычей, продвинутые материалы Сильные монстры, уникальные стражи Генерируется в биомах Грибных островов — редкая структура
Острова Края Край Элитра (если есть), плод хоруса, камень Края Эндермен, Яйцо дракона Для доступа нужны Дробилка коренной породы и Усиленное Око Края

Крепость Разорителей — подробности

🔮 Особенность v0.9.0: Если в Верхнем мире зажечь обычный обсидиановый портал на уровне коренной породы (Y=0 или ниже), после 10 секунд действия Тошноты и ещё 5 секунд ожидания все игроки телепортируются к руинам Крепости Разорителей.
  • Крепость Разорителей — одна из самых богатых на добычу локаций в игре
  • Книги знаний: надёжно подтверждены в сундуках подземелий Подземного мира и наземных Крепостей Разорителей. Они открывают новые рецепты, а затем превращаются в обычные книги, из которых можно получить опыт.
  • Призыватель Зомби: Сильный мини-босс, призывающий орды зомби
  • Капитан Разорителей: Особый командир с уникальными трофеями
  • Рекомендуется: Мифриловое снаряжение или лучше для полной зачистки крепости

Подземные структуры

Подземные слои нужны не только ради руды: в них есть собственные камеры, мини-структуры и особые точки интереса.

Слой (уровень Y)Тип блокаОсобые структурыТипичные мобы
Y 0 – (-30)ТвердокаменьКамеры из твердокамня, рудные пещерыРевенант, Вайт
Y (-30) – (-60)Древний каменьХрустальные пещеры, погребения Древних скелетовСтраж Вайт, Повелитель скелетов
Y (-60)+Первозданный каменьТаинственные руины, жилы адамантаРевенант, особые враги

Что лутать в первую очередь

За чем охотиться?
  • Ранний этап: Деревня → союзные жители → торговля материалами
  • Средний этап: Подземные данжи и Крепости Разорителей → Книги знаний + редкая добыча
  • Незер: Крепость Незера → Роза Иссушителя (обязательна для призыва Иссушителя)
  • Поздний этап: Подземный мир → трофеи Повелителя скелетов + адамантовая руда
  • Финал: Дробилка коренной породы → Усиленное Око Края → победа над Драконом