Szörnyek & Lények
A MITE:BE rengeteg új szörnyet ad a játékhoz. Az alábbi táblázatok tartalmazzák a fő statisztikákat.
Felszíni Szörnyek
Földalatti világ szörnyei
Nether Szörnyek
Főellenfél: HIM
| Tulajdonság | Érték |
|---|---|
| Életerő (HP) | 400 |
| Sebzés | 2 alap közelharci sebzés + instant-kill mechanika |
| Immunis | A helyi mob-adat szerint minden sebzésre immunis |
| XP | 5 |
mobs.json 400 HP-t, teljes sebzésimmunitást, valamint instant_kill, wall_detection és requires_ancient_metal tageket jelez. Ezt a főellenfél-harcot itt csak lokális adat alapján, óvatosan dokumentáljuk.Speciális Lények
Zombiváltozat, Creeperváltozat, Pókváltozat, Csontvázváltozat — erősebb verziók a szokásos szörnyekből.
Creeper-gyerek, Zavart creeper, Osztódó creeper, Fagyott creeper, Végvilági villám-creeper — Creeper variánsok.
Zombihívó, Bombázó, Obszidián Gólem, Sivatagi őr, Gonosz hóember — speciális szörnyek.
Partnerek: Harcos falusi, Utazó falusi, Bányász falusi — szövetségesek!
Bájitalok & Hatások
Bájital Hatások
| Bájital / Hatás | Leírás | Szintek |
|---|---|---|
| Sebesség | Gyorsabb mozgás | I–IV |
| Erő | Több ütés sebzés | I–IV |
| Regeneráció | Folyamatos gyógyulás | I–IV |
| Tűzállóság | Tűz és láva nem sebez | I |
| Láva Ellenállás | Speciális MITE effekt — lávasebzés csökkentése | I |
| Éjszakai Látás | Látás sötétben | I |
| Víz alatti légzés | Víz alatti lélegzés | I |
| Láthatatlanság | Szörnyek nem látnak | I |
| Sértés | Azonnali sebzés — Tűz Elementális ellen hatásos! | I–II |
| Gyógyítás (Healing) | Azonnali gyógyulás | I–II |
| Mérgezés | Folyamatos sebzés | I–IV |
| Gyengeség | Kevesebb sebzés | I–II |
| Lassítás | Lassabb mozgás | I–II |
| Sorvadás | Wither hatás | I–II |
| Korrózió | Felszerelés károsodás | I |
| Alvászavar | Nem tudsz aludni | I |
| Hideg | Fagyás — melegítsd magad! | I |
| Napszúrás | Hőség hatás | I |
| Paralízis | Mozgásképtelenség | I |
| Sebezhetőség | Több bekapott sebzés | I |
A legtöbb bájital Fröccsenő (Splash) változatban is elkészíthető — lőpor hozzáadásával. Fröccsenő bájitalok dobhatók ellenfelekre vagy szövetségesekre.
Üst (Cauldron) Mechanikák
Az Üst nem csak vizet tárol — speciális receptekhez is használható:
| Recept | Folyamat | Eredmény |
|---|---|---|
| Aranyalma üsttöltet | Üst lávaforrás alá + 1 aranyérc → kb. 30 mp, majd almákat kell ráhasználni | 1 töltés legfeljebb 4 almát alakít Aranyalmává |
| Folyékony Higany | Higany érc + Láva az üstben → olvasztás | Folyékony higany (vödörrel szedhető) |
| Ősi Fém Hátizsák Fejlesztő | Nagy hátizsák-fejlesztő + 4 Ősi fémrúd higanyba → ~30 mp várakozás | Ősi Fém hátizsák-fejlesztő tárgy, amely a hátizsákot fejleszti tovább |
Varázstalanító Palack (Disenchanting Bottle)
Különleges bájital amely bűvöléseket és hatásokat távolít el:
- Recept: Vizespalack + Szén + Alvilági szemölcs
- Hatásai: Bűvölés eltávolítás tárgyakról, bájital hatások törlése, boszorkány átkok eltávolítása
- Rendkívül hasznos ha rossz bűvölést kaptál, vagy boszorkány megátkozott!
Sajtkészítés
Bármilyen fém tejesvödör használható (Réztől Adamantiumig) — a vödör szintje határozza meg a készítési állomást. (⚠️ Bájitalkészítő szakma v0.9.0-ban inaktív — foglalkozás nélkül is elérhető)
| Hozzávaló | Eredmény | Nehézség/db | Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| 1× Fém Tejesvödör | 1× Sajt | 400 | Alaprecept |
| 2× Fém Tejesvödör | 2× Sajt | 200/db | Hatékonyabb (2×) |
| 3× Fém Tejesvödör | 3× Sajt | 133/db | Még hatékonyabb (3×) |
| 4× Fém Tejesvödör | 4× Sajt | 100/db | Maximálisan hatékony (4×) |
| 5× Fém Tejesvödör | 5× Sajt | 80/db | Hatékony (5×) |
| 6× Fém Tejesvödör | 6× Sajt | 67/db | Jobb (6×) |
| 7× Fém Tejesvödör | 7× Sajt | 57/db | Még jobb (7×) |
| 8× Fém Tejesvödör | 8× Sajt | 50/db | Nagyon hatékony (8×) |
| 9× Fém Tejesvödör | 9× Sajt | 44/db | Maximum köteg — legjobb arány! |
Munkaasztal Szintek
A különböző anyagú munkaasztalok különböző szintű tárgyak készítését teszik lehetővé. Minden magasabb szintű munkaasztal képes az alacsonyabb szintek tárgyait is elkészíteni.
Munkaasztalok elkészítése
Az alaprecept (Réztől felfelé): fémrúd/fémnyelv + Bőr + Bot + (bármely) Deszka.
| Munkaasztal | Kulcsanyag | Egyéb összetevők | Nehézség |
|---|---|---|---|
| Kova Munkaasztal | Kovakés | Rönk | 270 |
| Réz Munkaasztal | Rézöntvény | Bőr + Bot + Deszka | 605 |
| Ezüst Munkaasztal | Ezüstöntvény | Bőr + Bot + Deszka | 605 |
| Arany Munkaasztal | Aranyrúd | Bőr + Bot + Deszka | 605 |
| Vas Munkaasztal | Vasrúd | Bőr + Bot + Deszka | 1005 |
| Keménykő Munkaasztal | Keménykő Rúd | Bőr + Bot + Deszka | 1805 |
| Ősi Fém Munkaasztal | Ősi fémöntvény | Bőr + Bot + Deszka | 1805 |
| Mithril Munkaasztal | Mithrilöntvény | Bőr + Bot + Deszka | 6605 |
| Adamantium Munkaasztal | Adamantiumöntvény | Bőr + Bot + Deszka | 25805 |
| Obszidián Munkaasztal | Obszidián | Zsinór/Bőrzsinór + Bot + Rönk | 410 |
Mit lehet melyiken készíteni?
A munkaasztal anyaga meghatározza a maximum szintet, amit rajta készíthetsz:
| Munkaasztal | Feloldott tárgyak és szintek |
|---|---|
| Kova Munkaasztal | Kova és fa szerszámok, kő és fa építőelemek, egyszerű receptek |
| Réz Munkaasztal | Réz szerszámok, réz fegyverek, réz páncél; Kőkemencemag |
| Ezüst Munkaasztal | Ezüst szerszámok, ezüst fegyverek, ezüst páncél; Kőkemencemag |
| Arany Munkaasztal | Arany szerszámok, fegyverek, páncél; Obszidiánkemencemag |
| Vas Munkaasztal | Vas szerszámok, fegyverek, páncél; Obszidiánkemencemag |
| Keménykő Munkaasztal | Keménykő szerszámok és fegyverek |
| Ősi Fém Munkaasztal | Ősi fém tárgyak, fejlett elektronika (Bányászsisak, Hűtőfolyadék) — +50% Készítési sebesség! |
| Mithril Munkaasztal | Mithril tárgyak; Alvilágkőkemencemag |
| Adamantium Munkaasztal | Adamantium tárgyak (legjobb fém szint); Alvilágkőkemencemag |
| Obszidián Munkaasztal | Alap receptek + speciális Obszidián tárgyak — NEM lép be a normál szint-hierarchiába; főként korai játék alternatíva |
A Kemencemag elkészítéséhez maga a munkaasztal kerül a rácsközépre — és elhasználódik!
- Kőkemencemag: 8× Kőtömb + Réz vagy Ezüst Munkaasztal (középen)
- Obszidiánkemencemag: 8× Obszidián + Arany vagy Vas Munkaasztal (középen)
- Alvilágkőkemencemag: 8× Alvilágkő + Mithril vagy Adamantium Munkaasztal (középen)
Minden munkaasztalnak létezik Automata változata is (PCB-vel fejleszthető)!
Maximális Tárgy Minőség Anyagonként
Minden anyag csak egy bizonyos minőségi szintig képes tárgyat készíteni. A ritkább anyagok fokozatosan nyitják meg a magasabb quality tier-eket, egészen a legendás szintig.
Kemence Tüzelőanyag Referencia
A különböző tüzelőanyagok eltérő ideig égnek és eltérő hőfokot (heat level) adnak — egyes ércek olvasztásához magasabb hőfokra van szükség!
| Tüzelőanyag | Égési idő | Hőfok | Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Blaze Pálca 🔥 | 2 400 tick (~2 perc) | 4 ⭐ | Legmagasabb hőfok! |
| Lávavödör 🌋 | 3 200 tick (~2,7 perc) | 3 | Magas hőfok |
| Szénblokk 🪨 | 16 000 tick (~13 perc) | 2 | Leghosszabb égés! |
| Szén (kő) | 3 200 tick | 2 | Fém olvasztáshoz szükséges |
| Faszén | 3 200 tick | 1 | Kevésbé forró |
| Rönk | 1 600 tick | 1 | Kezdők tüzelőanyaga |
| Fáklya | 800 tick | 1 | — |
| Deszka / Faeszközök | 400 tick | 1 | Alacsony értékű |
Érc Olvasztás Hőfok Követelmények
A hőfok meghatározza, milyen tüzelőanyag szükséges:
| Olvasztandó | Hőfok | Minimum tüzelőanyag | Eredmény |
|---|---|---|---|
| Szén érc, Fa | 1 | Bármi (fa, faszén...) | Szén / Faszén |
| Réz, Ezüst, Keménykő, Vas, Arany, Gyémánt, Ón érc | 2 | Szén (kő) | Megfelelő rúd |
| Mithrilérc | 3 | Lávavödör | Mithrilrúd |
| ⚠️ Adamantiumérc | 4 ‼️ | Blaze Pálca | Adamantiumrúd |
Játékos parancsok
A ZIP-ben lévő commands.txt alapján ezek a parancsok minden játékos számára elérhetők:
| Parancs | Leírás |
|---|---|
/chunks | Megmutatja, hány chunk van jelenleg betöltve. |
/commands | Listázza a MITE-ben elérhető parancsokat. |
/day | Kiírja a világ korát napokban. |
/ground | Kimenti a játékost a padló és plafon közti pattogás bugból. |
/load | Megmutatja a szerver aktuális terhelését. |
/mem | Kiírja a használt és lefoglalt JVM-memóriát. |
/rendering | Megmutatja az aktuális renderelési sémát. |
/skills | Felsorolja az elérhető skilleket, ha a profession rendszer aktív. |
/stats | Sima szövegfájlba írja ki a karakter statjait. |
/syncpos | Pontosan szinkronizálja a kliens pozícióját a szerverével. |
/tournament | Megmutatja az aktuális tournament célt, ha van ilyen. |
/version | Kiírja a futó MITE-verziót. |
/versions | Megmutatja, mely verziókon futott már az adott világ. |
/villages | Kiírja a falvak feloldási feltételeit. |
/xp | Megmutatja a jelenlegi XP-pontjaid számát. |
/skills csak akkor releváns, ha a profession rendszer tényleg aktív. A /stats nem chatüzenetet ír, hanem külön szövegfájlt generál.Elfogyasztható XP-nyersanyagok
A dekompilált ItemRock logika és a helyi item-docok alapján több nyersanyag is közvetlenül XP-vé alakítható jobb kattintással.
| Tárgy | XP / darab | Hardcore | Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Lazúrkő | 25 | 25 | Jobb klikkre elfogyasztható XP-ért; újabb verziókban lapisércből Large Furnace útvonalon is jöhet. |
| Redstone por | 30 | 20 | A por adja az XP-t, nem maga a redstoneérc; az érc külön aktiválást kér. |
| Netherkvarc | 50 | 65 | A most ellenőrzött quartz XP-route alapja; itemként fogyasztható el. |
| Smaragd | 250 | 250 | Nyers XP-tárolásra is alkalmas, de gazdaságilag nagyon értékes alapanyag. |
| Gyémánt | 500 | 500 | A legerősebb normál gem-XP konverziók egyike. |
| Rubace-szilánk | 500 | 500 | A teljesen kifejlett rubace kristályhalmazból szerezhető. |
Bővített tüzelőanyag-családok
A nyers item_burn_time.txt rengeteg fa-variánst és állomásblokkot listáz külön sorokban. Az alábbi táblázat ezek játékosbarát összefoglalója.
| Tüzelőanyag-család | Égési idő | Hőfok | Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Facsemeték / száraz bokor / egyes falap | 200 ticks | 1 | Gyújtós kategória; csak átmeneti fűtésre jó. |
| Deszkák, lépcsők, ajtók, kerítések, ládák, könyvespolcok | 400 ticks | 1 | A nyers ZIP-fájl nagy része ebbe a fa-blokk családba esik. |
| Fáklya / vöröskő fáklya | 800 ticks | 1 | Kétszer tovább ég, mint egy sima deszka. |
| Rönkök | 1,600 ticks | 1 | A legjobb stabil korai-game fa tüzelőanyag. |
| Szén | 3,200 ticks | 2 | Ugyanannyi ideig ég, mint a faszén, de magasabb hőfokú. |
| Faszén | 3,200 ticks | 1 | Hosszú égés, de vasolvasztásra már kevés. |
| Lávavödör | 3,200 ticks | 3 | Nem a leghosszabb, hanem a magas hőfoka miatt fontos. |
| Blaze Pálca | 2,400 ticks | 4 | Rövidebb ideig ég, mint a szén, de ez az egyetlen 4-es heat fuel. |
| Szénblokk | 16,000 ticks | 2 | A leghosszabb égésű ismert fuel a ZIP referencia szerint. |
Szerszám-hatékonyság és kopás
A ZIP külön referenciafájlt tart fenn minden fő szerszámosztályhoz. A lenti összehasonlítás a legfontosabb, játék közben is hasznos mintázatokat emeli ki.
| Szerszám | Fő célblokkok | Harvest speed | Entity decay | Block decay | Példaértékek |
|---|---|---|---|---|---|
| Fejsze | Fa blokkok, ládák, munkapadok, könyvespolcok | 4.0 | x1 | x1 | Láda 20, deszka 80, rönk 120 |
| Csákány | Kő, macskakő, ércek, fémblokkok | 4.0 | x1 | x1 | Kő 240, szénérc 120, vasérc 300, vasblokk 960 |
| Háborús kalapács | Ugyanaz a kő/érc család, mint a csákánynál | 3.0 | x0.67 | x0.67 | Kő 160, szénérc 80, vasérc 200, vasblokk 640 |
| Ásó | Föld, homok, kavics, agyag, hó, lélekhomok | 4.0 | x1 | x0.5 | Föld 25, homok 20, kavics 30, vékony hó 2 |
| Kard | Pókháló, levelek, gyapjú, növényzet | speciális utility | x0.5 | x2 | Pókháló 20, levelek 40, gyapjú 160 |
Silk Touch kivételek
A ZIP silk_harvest.txt alapján a legtöbb szokásos szilárd blokk Silk Touch-csal begyűjthető. Kő, ércek, üveg, rönkök és levelek jellemzően igen; az alábbiak kifejezetten nem.
| Blokk / csoport | Silk Touch | Megjegyzés |
|---|---|---|
| Alapkőzet / Köpeny / Mag | Nem | A legmélyebb progression-blokkok kivételt képeznek. |
| Mozgó / álló víz és láva | Nem | A folyadékblokkok nem gyűjthetők Silk Touch-csal. |
| Szent homokkő | Nem | Speciális építőblokk, külön tiltással. |
| Spawner | Nem | Spawner farmot nem lehet így áthelyezni. |
| Brewing Stand / Üst | Nem | A bájitalos utility blokkok külön tiltottak. |
| End Portal / End Portal Frame | Nem | A portálprogression sem kerülhető meg vele. |
Harvest level sarokpontok
A harvest_level.txt csak az 1-nél nagyobb szinteket listázza, ezért a legfontosabb töréspontokat itt emelem ki. Ez segít megérteni, mikor lépsz át ténylegesen új bányászati szintre.
| Típus | Eszköz / blokk | Harvest level | Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Eszköz | Arany / réz / ezüst csákány | 2 | Kő, szén, vas és sok alapérc szintje. |
| Eszköz | Vascsákány | 3 | Itt nyílik meg a középjáték bányászata. |
| Eszköz | Mithril csákány | 4 | Adamantium ércig és több magas szintű blokkig kell. |
| Eszköz | Adamantium csákány | 5 | Mithril blokk és több végjáték blokk innen indul. |
| Blokk | Hardstone érc / Mithril érc | 3 | Vas szint fölött jelenik meg a következő ugrás. |
| Blokk | Adamantium érc / Hardstone blokk | 4 | Mithril szerszám kell hozzájuk. |
| Blokk | Mithril blokk | 5 | A sima Mithril ércnél magasabb küszöb. |
| Blokk | Adamantium blokk | 6 | A nyers lista egyik legmagasabb normál blokkszintje. |
| Blokk | Alapkőzet / Köpeny / Mag | 100 | Nem normál bányászati célpontok; progression-határblokkok. |
Vérhold Rendszer
A MITE:BE különleges időjárási eseménye! A vérhold periodikusan visszatérő apokaliptikus éjszaka.
🌕 30. nap — Közeledik a vörös hold
Sok szörnyet láttál már a barlangokban. A vér elkezdi megrontani ezt a világot.
🔴 32. nap — 1. Vérhold (Evolúció I)
Jön a vérhold, az élőholtak szabadon kószálnak. Nappal a pókok és creeperek megvadulnak. A véreső fáradtságot hoz. Az éjszaka a rémálom kezdete — ragadd meg a fegyvered, védd a bázisod! Minden szörny Erő I buff-ot kap.
🏚️ 33. nap — Lerombolt bázis
A vérhold véget ért. Szomorúan nézed a lerombolt bázist, de erősebb lettél. Készülj a következő holdra!
🔴 64. nap — 2. Vérhold (Evolúció II)
De most már rendkívüli vagy. A kardod könnyedén áthatol a keményebb bőrön is. A szörnyek azonban erősebbek lettek.
🔴 128. nap — 3. Vérhold (Evolúció III)
A harmadik vérholdtól kezdve a zombik újabb fejlődési küszöböt lépnek át. A Kék Hold ettől külön esemény: a játékmód-oldal jelenlegi 0.9.0 összefoglalója szerint 50 napos ciklushoz kötött.
🔴 160. nap — 4. Vérhold (Evolúció IV)
A szörnyek immár jelentős erősítést kapnak. Mithril+ felszerelés erősen ajánlott!
🔴 192. nap — 5. Vérhold (Evolúció V)
Az apokalipszis közeleg. A szörnyek extrém erősek — teljes Adamantium szett nélkül szinte lehetetlen túlélni.
💀 224. nap — 6. Vérhold (Evolúció VI) — Maximális Nehézség
A végső szint. Innentől minden vérhold ezen a szinten marad. Csak a legerősebb felszereléssel és stratégiával élheted túl.
Magassági Hatások Vérhold Alatt
| Magasság | Hatás |
|---|---|
| Y 100 felett | Hányinger + Gyengeség — menj le a felszínre! |
| Y 50 alatt | Égés — a barlangok sem biztonságosak! |
| Y 50–100 | Nincs extra hatás (legjobb tartózkodási zóna) |
Jutalom Vérhold Túlélése Után
Minden túlélt vérhold után az alábbi jutalmak egyikét kapod (véletlenszerű):
- mining speed +10%
- attacki sebzés +1
- Szomjúság fogyás -10%
- Éhség fogyás -10%
Ködfolt Esemény
Körülbelül 50 naponta ködfolt esemény léphet fel, amely 48–72 óráig tart. A köd drastikusan lecsökkenti a látótávolságot.
Ha Vérhold egybeesik ködfolttal — a legjobb amit tehetsz, hogy a bázison várod ki.
Teljesítmények (Teljesítménys)
A MITE:BE több mint 130 egyedi teljesítményt tartalmaz, amelyek a progressziót követik. Íme a legfontosabbak:
Korai játék (1-15)
Fém korszak (16-28)
Végső kihívások (36-43)
Időalapú teljesítmények
| Nap | Teljesítmény | Leírás |
|---|---|---|
| 2,5. | Kitartás – sikerülni fog! | Túlélhetsz ebben a világban! |
| 6. | Alkalmazkodás kezdete! | Ismered a szabályokat, alkalmazkodj! |
| 12. | Megvan az első felszerelés! | Meleg kemence, készlet |
| 16. | Kihívom ezt a világot! | Ércekből sugárzó energia |
| 50. | Telnek a napok... | Sok biom bejárva, állatok barátságosak |
| 80. | Ráéreztem a ritmusra | Obszidiánban téreltoló mágia |
| 96. | Már nem vetélytársam | A vérhold semmi |
| 100. | 100 nap | Ki vagyok? Miért kerültem ide? |
| 200. | 200 nap! | Elégedettség, gazdagodás |
| 300. | 300 nap | Luxusra fordíthatod az erőforrásokat |
| 400. | Túl egyszerű az élet | Bányász, gazda, harcos — élvezed az életet |
⌨️ Egyéni Gyorsbillentyűk
A MITE:BE a vanilla Minecrafthoz képest 20+ egyéni keybindot ad hozzá. Ezeket a Beállítások → Billentyűk menüben szabhatod testre. Az alábbiakat az in-game fájlokból (MITE.lang) nyertük ki.
| Funkció | Alapértelmezett | Leírás |
|---|---|---|
| Ivás | — | Vizet/folyadékot iszik a víztasak nélkül |
| Víztasak ürítése | — | Vizet önt a víztasakból |
| Ürítés | J | Kézi ürítés (defecation) |
| Hátizsák megnyitása | — | Megnyitja a hátizsákot |
| Tárgyak rendezése | — | Leltár rendezés (InvTweaks) |
| Csapat menü | — | Squad/csapat kezelés |
| Játékos státusz | — | Megmutatja a játékos részletes státuszát |
| Játékos cipelése | — | Egy másik játékost cipelhet a hátán (multiplayer) |
| Földön alvás | — + Jobb klikk | Ágy nélküli alvás (debuffot ad!) |
| Sprint rögzítés | — | Folyamatos sprint engedélyezése/tiltása |
| Kúszás | — | Alacsony helyeken való átmászás |
| Köd ki/be | — | Köd vizuális effekt kapcsoló |
| Zoom | — | Nagyítás (mint távcső) |
| Fáklya fogadása | H | Megnyitja a fáklyás ablakot, ahonnan 1 égő fáklyát vehetsz át az éjszakai láthatósághoz; ez egy kényelmi / streamer-segédlet |
| Vein Miner | — | Egész ércréteg egyszerre bányászása |
| Bányászsisak lámpa | — | Bányászsisak fényének ki/be kapcsolása |
| Esőkabát megjelenítés | — | Esőkabát vizuális megjelenítése |
| Hátizsák megjelenítés | — | Hátizsák vizuális megjelenítése a háton |
| Chunk újratöltés | — | Renderelt chunk-ok kényszer-újratöltése |
| Fű/levél minőség | — | Better Grass and Leaves beállítások |
Mobs & Creatures
MITE:BE adds tons of new mobs. The tables below contain key statistics.
Surface Mobs
Underground Mobs
Nether Mobs
Ultimate Boss: HIM
| Stat | Value |
|---|---|
| Health (HP) | 400 |
| Damage | 2 base melee damage + instant-kill mechanics |
| Immunities | The local mob data marks it immune to all damage |
| XP | 5 |
mobs.json lists 400 HP, full damage immunity, and the tags instant_kill, wall_detection, and requires_ancient_metal. This fight is documented cautiously here from local data only.Special Mobs
Variant Zombie, Variant Creeper, Variant Spider, Variant Skeleton — stronger versions of common mobs.
Baby Creeper, Confused Creeper, Split Creeper, Frozen Creeper, End Lightning Creeper — creeper variants.
Zombie Caller, Bomber Man, Obsidian Golem, Desert Guardian, and Evil Snowman are special creatures.
Allied villagers: Warrior Villager, Traveller, and Miner Villager.
Potions & Effects
Potion Effects
| Potion / Effect | Description | Tiers |
|---|---|---|
| Speed | Faster movement | I–IV |
| Strength | More melee damage | I–IV |
| Regeneration | Continuous healing | I–IV |
| Fire Resistance | Fire and lava don't hurt | I |
| Lava Resistance | MITE-specific — reduced lava damage | I |
| Night Vision | See in the dark | I |
| Water Breathing | Breathe underwater | I |
| Invisibility | Mobs can't see you | I |
| Harming | Instant damage — effective against Fire Elementals! | I–II |
| Healing | Instant health | I–II |
| Poison | Continuous damage | I–IV |
| Weakness | Less damage dealt | I–II |
| Slowness | Slower movement | I–II |
| Wither | Wither effect | I–II |
| Corrosion | Equipment damage | I |
| Insomnia | Can't sleep | I |
| Cold | Freezing — warm up! | I |
| Sunstroke | Heat effect | I |
| Paralysis | Cannot move | I |
| Vulnerability | Take more damage | I |
Most potions can also be crafted as Splash variants — add gunpowder. Splash potions can be thrown at enemies or allies.
Cauldron Mechanics
The Cauldron isn't just for water storage — it enables special recipes:
| Recipe | Process | Result |
|---|---|---|
| Golden Apple cauldron charge | Cauldron under a lava source + 1 Gold Ore → wait about 30s, then use Apples on it | One charge converts up to 4 Apples into Golden Apples |
| Liquid Mercury | Mercury ore + Lava in cauldron → smelting | Liquid mercury (collect with bucket) |
| Ancient Metal Backpack Upgrade | Big Backpack Upgrade + 4 Ancient Metal Ingots in mercury → wait ~30 sec | Upgrade item for the Ancient Metal Backpack step |
Disenchanting Bottle
A special potion that removes enchantments and effects:
- Recipe: Water Bottle + Coal + Nether Wart
- Effects: Removes enchantments from items, clears potion effects, removes witch curses
- Extremely useful if you got a bad enchantment or were cursed by a witch!
Cheese Crafting
Any metal milk bucket works (Copper through Adamantium) — the bucket tier determines which Workbench is required.
| Ingredients | Result | Difficulty/unit | Notes |
|---|---|---|---|
| 1× Metal Milk Bucket | 1× Cheese | 400 | Basic recipe |
| 2× Metal Milk Buckets | 2× Cheese | 200/unit | More efficient (2×) |
| 3× Metal Milk Buckets | 3× Cheese | 133/unit | Even more efficient (3×) |
| 4× Metal Milk Buckets | 4× Cheese | 100/unit | Highly efficient (4×) |
| 5× Metal Milk Buckets | 5× Cheese | 80/unit | Efficient (5×) |
| 6× Metal Milk Buckets | 6× Cheese | 67/unit | Better (6×) |
| 7× Metal Milk Buckets | 7× Cheese | 57/unit | Even better (7×) |
| 8× Metal Milk Buckets | 8× Cheese | 50/unit | Very efficient (8×) |
| 9× Metal Milk Buckets | 9× Cheese | 44/unit | Maximum batch — best ratio! |
Workbench Tiers
Different material workbenches unlock different tier items. Every higher-tier workbench can also craft all lower-tier items.
Crafting Workbenches
The basic recipe (Copper and above): metal ingot/bar + Leather + Stick + (any) Plank.
| Workbench | Key Material | Other Components | Difficulty |
|---|---|---|---|
| Flint Workbench | Flint Knife | Wood Log | 270 |
| Copper Workbench | Copper Bar | Leather + Stick + Plank | 605 |
| Silver Workbench | Silver Bar | Leather + Stick + Plank | 605 |
| Gold Workbench | Gold Ingot | Leather + Stick + Plank | 605 |
| Iron Workbench | Iron Ingot | Leather + Stick + Plank | 1005 |
| Hardstone Workbench | Hardstone Ingot | Leather + Stick + Plank | 1805 |
| Ancient Metal Workbench | Ancient Metal Bar | Leather + Stick + Plank | 1805 |
| Mithril Workbench | Mithril Bar | Leather + Stick + Plank | 6605 |
| Adamantium Workbench | Adamantium Bar | Leather + Stick + Plank | 25805 |
| Obsidian Workbench | Obsidian | String/Leather Rope + Stick + Log | 410 |
What Can Be Crafted Where?
The workbench material determines the maximum tier of items you can craft at it:
| Workbench | Unlocked Items & Tiers |
|---|---|
| Flint Workbench | Flint & wood tools, stone/wood building materials, basic recipes |
| Copper Workbench | Copper tools, weapons & armor; Stone Furnace Core |
| Silver Workbench | Silver tools, weapons & armor; Stone Furnace Core |
| Gold Workbench | Gold tools, weapons & armor; Obsidian Furnace Core |
| Iron Workbench | Iron tools, weapons & armor; Obsidian Furnace Core |
| Hardstone Workbench | Hardstone tools and weapons |
| Ancient Metal Workbench | Ancient metal items, advanced electronics (Mining Helmet, Cooling Liquid) — +50% Crafting Speed! |
| Mithril Workbench | Mithril items; Netherrack Furnace Core |
| Adamantium Workbench | Adamantium items (best metal tier); Netherrack Furnace Core |
| Obsidian Workbench | Basic recipes + special Obsidian items — NOT part of the normal tier hierarchy; mainly an early-game alternative |
To craft a Furnace Core, the workbench itself goes into the center slot of the crafting grid — and gets consumed!
- Stone Furnace Core: 8× Cobblestone + Copper or Silver Workbench (center)
- Obsidian Furnace Core: 8× Obsidian + Gold or Iron Workbench (center)
- Netherrack Furnace Core: 8× Netherrack + Mithril or Adamantium Workbench (center)
Every workbench also has an Auto variant (upgradeable with PCB)!
Maximum Item Quality by Material
Each material can only craft items up to a certain quality tier. Rarer materials gradually unlock higher quality tiers, up to legendary quality.
Furnace Fuel Reference
Different fuels burn for different durations and provide different heat levels — some ores require higher heat to smelt!
| Fuel | Burn Time | Heat Level | Notes |
|---|---|---|---|
| Blaze Rod 🔥 | 2,400 ticks (~2 min) | 4 ⭐ | Highest heat level! |
| Lava Bucket 🌋 | 3,200 ticks (~2.7 min) | 3 | High heat |
| Block of Coal 🪨 | 16,000 ticks (~13 min) | 2 | Longest burn time! |
| Coal | 3,200 ticks | 2 | Needed for metal smelting |
| Charcoal | 3,200 ticks | 1 | Less hot than coal |
| Log | 1,600 ticks | 1 | Early-game fuel |
| Torch | 800 ticks | 1 | — |
| Planks / Wood tools | 400 ticks | 1 | Low value |
Ore Smelting Heat Requirements
The heat level determines what fuel you must use: (⚠️ the Miner profession is not active in v0.9.0 — ore smelting works without it)
| Ore to Smelt | Heat Level | Minimum Fuel | Result |
|---|---|---|---|
| Coal ore, Wood | 1 | Anything (wood, charcoal...) | Coal / Charcoal |
| Copper, Silver, Hardstone, Iron, Gold, Diamond, Tin ore | 2 | Coal | Corresponding ingot |
| Mithril ore | 3 | Lava Bucket | Mithril ingot |
| ⚠️ Adamantium ore | 4 ‼️ | Blaze Rod | Adamantium ingot |
Player Commands
According to the ZIP's commands.txt, all players have access to the following commands:
| Command | Description |
|---|---|
/chunks | Shows how many chunks are currently loaded. |
/commands | Lists the MITE commands that are available. |
/day | Shows the age of the world in days. |
/ground | Rescues the player from the floor-ceiling bouncing bug. |
/load | Shows the server's current processing load. |
/mem | Shows the used and allocated JVM memory. |
/rendering | Shows the current rendering scheme. |
/skills | Lists available skills if professions are enabled. |
/stats | Writes character stats to a plain-text file. |
/syncpos | Exactly syncs the client position with the server position. |
/tournament | Shows the current tournament objective, if applicable. |
/version | Shows the MITE release you are playing. |
/versions | Shows which releases the current world has been played with. |
/villages | Shows the prerequisites for unlocking villages. |
/xp | Shows your current experience points. |
/skills matters only if professions are enabled in that world. /stats writes a plain-text report instead of just printing a short chat message.Consumable XP Materials
Based on the decompiled ItemRock logic plus the local item docs, several raw materials can be converted directly into XP by right-click consumption.
| Item | XP / use | Hardcore | Notes |
|---|---|---|---|
| Lapis Lazuli | 25 | 25 | Right-click consumable for XP; newer versions also allow a Large Furnace route from lapis ore. |
| Redstone Dust | 30 | 20 | The dust grants the XP, not the ore itself; the ore has its own activation rule. |
| Nether Quartz | 50 | 65 | The quartz XP route we just verified; consumed directly as an item. |
| Emerald | 250 | 250 | Can function as raw XP storage, but it is an economically valuable crafting/trading material. |
| Diamond | 500 | 500 | One of the strongest normal gem-to-XP conversions in the mod. |
| Rubace Shard | 500 | 500 | Obtained from fully grown rubace crystal clusters. |
Expanded Fuel Families
The raw item_burn_time.txt lists many wood variants and utility blocks line by line. This table condenses those entries into player-facing fuel families.
| Fuel family | Burn time | Heat | Notes |
|---|---|---|---|
| Saplings / dead bush / single wood slab | 200 ticks | 1 | Kindling-tier fuel; useful only as emergency firestarter fuel. |
| Planks, stairs, doors, fences, chests, bookshelves | 400 ticks | 1 | A large share of the raw ZIP list falls into this wood-block family. |
| Torch / redstone torch | 800 ticks | 1 | Burns twice as long as a plank-tier fuel. |
| Logs | 1,600 ticks | 1 | The most reliable early-game wood fuel. |
| Coal | 3,200 ticks | 2 | Burns as long as charcoal, but at a higher heat tier. |
| Charcoal | 3,200 ticks | 1 | Long burn time, but not hot enough for iron smelting. |
| Lava Bucket | 3,200 ticks | 3 | Important for its heat tier, not for record burn duration. |
| Blaze Rod | 2,400 ticks | 4 | Burns shorter than coal, but it is the only heat-level-4 fuel. |
| Block of Coal | 16,000 ticks | 2 | The longest-burning listed fuel in the ZIP reference. |
Tool Efficiency and Wear
The ZIP keeps separate reference files for each major tool class. The table below surfaces the patterns that matter most in actual play.
| Tool | Main target blocks | Harvest speed | Entity decay | Block decay | Example values |
|---|---|---|---|---|---|
| Axe | Wood blocks, chests, workbenches, bookshelves | 4.0 | x1 | x1 | Chest 20, planks 80, log 120 |
| Pickaxe | Stone, cobble, ores, metal blocks | 4.0 | x1 | x1 | Stone 240, coal ore 120, iron ore 300, iron block 960 |
| War Hammer | The same stone/ore family as the pickaxe | 3.0 | x0.67 | x0.67 | Stone 160, coal ore 80, iron ore 200, iron block 640 |
| Shovel | Dirt, sand, gravel, clay, snow, soul sand | 4.0 | x1 | x0.5 | Dirt 25, sand 20, gravel 30, thin snow 2 |
| Sword | Cobwebs, leaves, wool, plant clutter | special utility | x0.5 | x2 | Cobweb 20, leaves 40, wool 160 |
Silk Touch Exceptions
According to the ZIP's silk_harvest.txt, most ordinary solid blocks can still be harvested with Silk Touch. Stone, ores, glass, logs and leaves are usually yes; the blocks below are explicit no cases.
| Block / group | Silk Touch | Notes |
|---|---|---|
| Bedrock / Mantle / Core | No | The deepest progression blocks are explicit exceptions. |
| Moving / still water and lava | No | Fluid blocks cannot be picked up with Silk Touch. |
| Sacred Sandstone | No | A special building block with its own explicit restriction. |
| Mob Spawner | No | Spawner farms cannot be relocated this way. |
| Brewing Stand / Cauldron | No | Potion utility blocks are explicitly disallowed. |
| End Portal / End Portal Frame | No | Portal progression cannot be bypassed with it. |
Harvest Level Breakpoints
The raw harvest_level.txt only lists levels above 0, so this table surfaces the breakpoints that matter most in practice. It is the clearest way to see when mining progression actually changes.
| Type | Tool / block | Harvest level | Notes |
|---|---|---|---|
| Tool | Gold / copper / silver pickaxe | 2 | The baseline tier for stone, coal, iron and many basic ores. |
| Tool | Iron Pickaxe | 3 | This opens true midgame mining. |
| Tool | Mithril Pickaxe | 4 | Needed for Adamantium ore and several high-tier blocks. |
| Tool | Adamantium Pickaxe | 5 | Mithril blocks and several endgame blocks start here. |
| Block | Hardstone ore / Mithril ore | 3 | This is the first major jump above iron-tier mining. |
| Block | Adamantium ore / Hardstone block | 4 | These already require Mithril-grade mining. |
| Block | Mithril Block | 5 | Noticeably higher than simple Mithril ore. |
| Block | Adamantium Block | 6 | One of the highest normal block requirements in the raw list. |
| Block | Bedrock / Mantle / Core | 100 | Not normal mining targets; they are progression boundary blocks. |
Blood Moon System
MITE:BE's signature event! The Blood Moon is a periodically recurring apocalyptic night.
🌕 Day 30 — The Red Moon Approaches
You've seen many monsters in the caves. Blood begins to corrupt this world.
🔴 Day 32 — 1st Blood Moon (Evolution I)
The blood moon rises, undead roam freely. During the day, spiders and creepers go berserk. Blood rain brings fatigue. Night is when the nightmare begins — grab your weapon, defend your base! All mobs receive Strength I buff.
🏚️ Day 33 — Destroyed Base
The blood moon is over. You sadly look at your destroyed base, but you're stronger now. Prepare for the next one!
🔴 Day 64 — 2nd Blood Moon (Evolution II)
But now you're extraordinary. Your sword cuts through the toughest hide with ease. The monsters, however, have grown stronger.
🔴 Day 128 — 3rd Blood Moon (Evolution III)
From the third Blood Moon onward, zombies step into another evolution tier. The Blue Moon is a separate event; the current v0.9.0 summary on the game-modes page ties it to a 50-day cycle instead.
🔴 Day 160 — 4th Blood Moon (Evolution IV)
Monsters receive significant buffs. Mithril+ gear strongly recommended!
🔴 Day 192 — 5th Blood Moon (Evolution V)
The apocalypse approaches. Monsters are extremely powerful — nearly impossible to survive without full Adamantium gear.
💀 Day 224 — 6th Blood Moon (Evolution VI) — Maximum Difficulty
The final tier. From now on, every blood moon stays at this level. Only the strongest gear and strategy will keep you alive.
Altitude Effects During Blood Moon
| Altitude | Effect |
|---|---|
| Above Y 100 | Nausea + Weakness — get down to the surface! |
| Below Y 50 | Burning — caves aren't safe either! |
| Y 50–100 | No extra effects (best zone to stay in) |
Rewards After Surviving Blood Moon
After each survived blood moon, you receive one of the following rewards (random):
- Mining Speed +10%
- Attack damage +1
- Thirst drain -10%
- Hunger drain -10%
Fog Event
Approximately every 50 days, a fog event can occur that lasts 48–72 hours. The fog drastically reduces visibility.
If a Blood Moon coincides with a fog event — the best strategy is to wait it out safely inside your base.
Achievements
MITE:BE features over 130 unique achievements that track your progression. Here are the key ones:
Early Game (1-15)
Metal Age (16-28)
Endgame (36-43)
Time-Based Achievements
| Day | Achievement | Description |
|---|---|---|
| 2.5 | Hang In There — You Can Do It! | You can survive in this world! |
| 6 | Starting to Adapt! | You know the rules now, adapt! |
| 12 | Got My First Gear! | Warm furnace, equipment ready |
| 16 | I Challenge This World! | Energy radiating from ores |
| 50 | Days Keep Passing... | Many biomes explored, animals friendly |
| 80 | Found My Rhythm | Space-warping magic in Obsidian |
| 96 | No Longer My Rival | Blood moon is nothing |
| 100 | 100 Days | Who am I? Why was I brought here? |
| 200 | 200 Days! | Satisfaction, growing wealth |
| 300 | 300 Days | Resources spent on luxury now |
| 400 | Life Is This Simple | Miner, farmer, warrior — enjoy life |
⌨️ Custom Keybindings
MITE:BE adds 20+ custom keybindings on top of vanilla Minecraft. These can be customized in Options → Controls. The list below was extracted from in-game files (MITE.lang).
| Action | Default | Description |
|---|---|---|
| Drink | — | Drink fluid directly |
| Pour Water from Water Skin | — | Empties water from the water bag |
| Excrete | J | Manual defecation |
| Open Backpack | — | Opens the backpack inventory |
| Sort Inventory | — | Auto-sort inventory (InvTweaks) |
| Team | — | Open squad/team management |
| Status | — | View detailed player status screen |
| Ride Player | — | Carry another player on your back (multiplayer) |
| Sleep on Ground | — + Right Click | Sleep without a bed (applies debuffs!) |
| Lock Sprint | — | Toggle continuous sprinting |
| Crawl | — | Crawl through low spaces |
| Toggle Fog | — | Toggle fog visual effect |
| Zoom | — | Zoom in (like a spyglass) |
| Claim Torch | H | Opens the torch popup and lets you claim 1 lit torch for better night visibility; this is mainly a convenience / streamer-helper feature |
| Vein Miner | — | Mine an entire ore vein at once |
| Toggle Miner's Helmet Light | — | Turn the miner's helmet light on/off |
| Toggle Rain Hat Display | — | Show/hide rain hat visual |
| Toggle Backpack Display | — | Show/hide backpack on character back |
| Reload Chunks | — | Force-reload rendered chunks |
| Better Grass & Leaves Panel | — | Open grass/leaf quality settings |
🏛️ Struktúrák & Helyszínek
A MITE:BE világa számos egyedi struktúrát tartalmaz — mindegyik sajátos mobidézőkkel, jutalomládákkal és kihívásokkal. Az alábbi táblázat összefoglalja a főbb helyszíneket és zsákmányukat.
| Struktúra | Világ | Legfontosabb zsákmány | Mobidézők | Megjegyzés |
|---|---|---|---|---|
| Pillager-erőd | Fővilág | Tudáskönyv, fejlett fegyverek, ritka anyagok | Pillager, Pillager Kapitány, Zombihívó | v0.9.0: Obszidián portál az alapkőrétegen → teleportál ide! |
| Börtön | Fővilág / Földalatti világ | Bájitalok, arany, fegyverek; a földalatti változatokból Tudáskönyv is jöhet | Zombi, Csontváz, Pók (véletlenszerű) | Kő falak, 1-2 láda, mob spawner blokk közepén |
| Faluközpont | Fővilág | Étel, alapanyagok, kereskedelem | Harcos / Utazó falusi / Bányász falusi | Falvak ritkák — a Plains biomokban érdemes keresni őket |
| Sivatagi Őrtorony | Fővilág (Sivatag) | Ritka tárgyak, sivatagi kincsek | Sivatagi őr | Csak sivatag biome-ban generálódik |
| Alvilágerőd | Alvilág | Hervadt Rózsa (Wither idézéshez), Alvilági szemölcs, Blaze Pálca | Blaze, Wither Csontváz, Lángoszlop | Wither boss idézéséhez szükséges Hervadt Rózsa itt van |
| Földalatti világ | Fővilág Y<0 | Tudáskönyvek, ritka ércek, Keménykő szintű tárgyak | Revenant, Kísértet, Csontváz Ura, Wight Gárda | Speciális rétegek: Kő → Keménykő → Ókő → Ősidők |
| Gombaerdő Harcitorony | Fővilág (Gombasziget) | Jutalomládák, fejlett anyagok | Erős szörnyek, egyedi őrök | A Gombasziget biomban generálódik — ritka struktúra |
| End-szigetek | End | Elytra (ha van), kórusgyümölcs, End-kőzetek | Enderman, Sárkány Tojás | Eléréshez: Magpusztító → Enhanced Ender Eye folyamat |
Pillager-erőd — részletek
- A Pillager-erőd a játék egyik leggazdagabb jutalom-helyszíne
- Tudáskönyv: Biztosan beszerezhető földalatti dungeonök és felszíni Pillager-erődök ládáiból — új recepteket nyit meg, majd Könyvvé alakítható XP-ért
- Zombihívó: Erős minifőellenség, zombihordát idéz
- Pillager Kapitány: Speciális vezér, különleges zsákmánnyal
- Ajánlott: Mithril vagy jobb felszerelés a teljes erőd átkutatásához
Földalatti struktúrák
A föld alatti rétegek nem csak bányászásra valók — saját mini-struktúrákat és szobákat tartalmaznak:
| Réteg (Y szint) | Blokk típus | Különleges struktúrák | Jellemző mob |
|---|---|---|---|
| Y 0 – (-30) | Keménykő | Keménykő kamrák, ér-barlangok | Revenant, Wight |
| Y (-30) – (-60) | Ókő | Kristálybarlangok, ősi csontváz-sírhelyek | Wight Gárda, Csontváz Ura |
| Y (-60)+ | Ősidők köve | Rejtélyes romok, Adamantiumerek | Revenant, speciális ellenségek |
Zsákmány prioritás útmutató
- Korai játék: Faluközpont → szövetséges falusiak → alapanyag-kereskedelem
- Közép játék: földalatti dungeonök és Pillager-erődök → Tudáskönyvek + ritka zsákmány
- Alvilág: Alvilágerőd → Hervadt Rózsa (Wither idézéshez kötelező)
- Késői játék: Földalatti világ → Csontváz Ura zsákmánya + Adamantiumérc
- End: Magpusztító → Erősített Ender-szem → Sárkány legyőzése
🏛️ Structures & Locations
The MITE:BE world contains numerous unique structures — each with its own mob spawners, loot chests, and challenges. The table below summarizes the main locations and their loot.
| Structure | World | Key Loot | Mob Spawners | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Pillager Fortress | Overworld | Knowledge Books, advanced weapons, rare materials | Pillager, Pillager Captain, Zombie Caller | v0.9.0: Obsidian portal at bedrock level → teleports here! |
| Dungeon | Overworld / Underground World | Potions, gold, weapons; underground variants may contain Knowledge Books | Zombie, Skeleton, Spider (random) | Stone walls, 1-2 chests, mob spawner in the middle |
| Village | Overworld | Food, basic materials, trading | Warrior / Traveller / Miner Villager (allied villagers) | Villages are rare — the best place to look is in Plains biomes |
| Desert Guardian Tower | Overworld (Desert) | Rare items, desert treasure chests | Desert Guardian | Only generates in desert biomes |
| Nether Fortress | Nether | Wither Rose (required for Wither summon), Nether Wart, Blaze Rod | Blaze, Wither Skeleton, Red Blaze | Reward chests here can contain Wither Roses, which are required to summon the Wither |
| Underground World | Overworld Y<0 | Knowledge Books, rare ores, Hardstone-tier items | Revenant, Shadow, Skeleton Lord, Wight Guard | Special layers: Stone → Hardstone → Ancient Stone → Primordial |
| Mushroom Forest Battle Tower | Overworld (Mushroom Island) | Loot chests, advanced materials | Strong monsters, unique guards | Generates on Mushroom Islands — rare structure |
| End Islands | The End | Elytra (if present), chorus fruit, End stone | Enderman, Dragon Egg | Access requires the Bedrock Crusher and an Enhanced Eye of Ender |
Pillager Fortress — Details
- The Pillager Fortress is one of the richest loot locations in the game
- Knowledge Books: Reliably confirmed sources include treasure chests in underground dungeons and surface Pillager Fortresses. They unlock new recipes and can later be turned into regular Books for XP.
- Zombie Caller: Strong mini-boss that summons zombie hordes
- Pillager Captain: Special leader with unique loot
- Recommended: Mithril or better gear to clear the entire fortress
Underground Structures
Underground layers aren't just for mining — they contain their own mini-structures and chambers:
| Layer (Y level) | Block Type | Special Structures | Typical Mob |
|---|---|---|---|
| Y 0 – (-30) | Hardstone | Hardstone chambers, ore caves | Revenant, Wight |
| Y (-30) – (-60) | Ancient Stone | Crystal caves, Ancient Skeleton burial sites | Wight Guard, Skeleton Lord |
| Y (-60)+ | Primordial Stone | Mysterious ruins, Adamantium veins | Revenant, special enemies |
Loot Priority Guide
- Early game: Village → allied villagers → material trading
- Mid game: underground dungeons and Pillager Fortresses → Knowledge Books + rare loot
- Nether: Nether Fortress → Wither Rose (required for Wither summon)
- Late game: Underground World → Skeleton Lord loot + Adamantium ore
- End game: Bedrock Crusher → Enhanced Ender Eye → defeat Dragon
Мобы и существа
MITE:BE добавляет огромное количество новых мобов. В таблицах ниже приведены ключевые характеристики.
Наземные мобы
Подземные мобы
Мобы Незера
Финальный босс: HIM
| Характеристика | Значение |
|---|---|
| Здоровье (HP) | 400 |
| Урон | 2 базового урона в ближнем бою + instant-kill механики |
| Иммунитеты | По локальным данным мобов полностью иммунен ко всему урону |
| XP | 5 |
mobs.json показывает 400 HP, полный иммунитет ко всему урону и теги instant_kill, wall_detection и requires_ancient_metal. Поэтому этот бой здесь описан осторожно и только по локальным данным.Особые существа
Варианты Зомби, Крипера, Паука и Скелета — это усиленные версии обычных мобов.
Детёныш Крипера, Растерянный Крипер, Разделённый Крипер, Замороженный Крипер и Молниеносный Крипер Края — разновидности криперов.
Призыватель Зомби, Бомбардировщик, Обсидиановый Голем, Страж Пустыни, Злой Снеговик — особые существа.
Союзники: Воин-Житель, Путешественник, Шахтёр-Житель — ваши союзники!
Зелья и эффекты
Эффекты зелий
| Зелье / Эффект | Описание | Уровни |
|---|---|---|
| Скорость | Более быстрое движение | I–IV |
| Сила | Больше урона в ближнем бою | I–IV |
| Регенерация | Непрерывное исцеление | I–IV |
| Огнестойкость | Огонь и лава не наносят урон | I |
| Сопротивление лаве | Эффект MITE — уменьшение урона от лавы | I |
| Ночное зрение | Видимость в темноте | I |
| Водное дыхание | Дыхание под водой | I |
| Невидимость | Мобы не видят вас | I |
| Вред | Мгновенный урон — эффективно против Огненных элементалей! | I–II |
| Исцеление | Мгновенное восстановление здоровья | I–II |
| Яд | Непрерывный урон | I–IV |
| Слабость | Меньше урона | I–II |
| Медлительность | Более медленное движение | I–II |
| Иссушение | Эффект Иссушителя | I–II |
| Коррозия | Повреждение снаряжения | I |
| Бессонница | Нельзя спать | I |
| Холод | Замерзание — согрейтесь! | I |
| Солнечный удар | Эффект жары | I |
| Паралич | Невозможность двигаться | I |
| Уязвимость | Получаете больше урона | I |
Большинство зелий можно превратить в взрывные, если добавить порох. Такие зелья можно бросать во врагов или союзников.
Механики котла
Котёл нужен не только для воды — в нём можно готовить особые рецепты:
| Рецепт | Процесс | Результат |
|---|---|---|
| Заряд котла для золотых яблок | Поставьте котёл под источник лавы, добавьте 1 золотую руду, подождите около 30 секунд, затем используйте яблоки | Один заряд превращает до 4 яблок в золотые яблоки |
| Жидкая ртуть | Руда ртути + лава в котле → дождитесь переплавки | Жидкая ртуть (можно набрать ведром) |
| Улучшение рюкзака из Древнего металла | Погрузите большое улучшение рюкзака и 4 слитка Древнего металла в ртуть и подождите около 30 секунд. | Предмет улучшения для дальнейшего апгрейда рюкзака |
Флакон расчарования
Особое зелье, которое снимает зачарования и эффекты:
- Рецепт: Флакон с водой + Уголь + Адский нарост
- Эффекты: Снимает зачарования с предметов, очищает эффекты зелий, снимает проклятия ведьм
- Крайне полезно, если вы получили плохое зачарование или вас прокляла ведьма!
Изготовление сыра
Подходит любое металлическое молочное ведро (от медного до адамантового) — уровень ведра определяет, какой верстак нужен.
| Ингредиенты | Результат | Сложность/ед. | Примечания |
|---|---|---|---|
| 1× Металлическое молочное ведро | 1× Сыр | 400 | Базовый рецепт |
| 2× Металлических молочных ведра | 2× Сыра | 200/ед. | Эффективнее (2×) |
| 3× Металлических молочных ведра | 3× Сыра | 133/ед. | Ещё эффективнее (3×) |
| 4× Металлических молочных ведра | 4× Сыра | 100/ед. | Высокая эффективность (4×) |
| 5× Металлических молочных вёдер | 5× Сыра | 80/ед. | Эффективно (5×) |
| 6× Металлических молочных вёдер | 6× Сыра | 67/ед. | Лучше (6×) |
| 7× Металлических молочных вёдер | 7× Сыра | 57/ед. | Ещё лучше (7×) |
| 8× Металлических молочных вёдер | 8× Сыра | 50/ед. | Очень эффективно (8×) |
| 9× Металлических молочных вёдер | 9× Сыра | 44/ед. | Максимальная партия — самый выгодный вариант |
Уровни верстаков
Верстаки из разных материалов открывают предметы разных уровней. Каждый верстак более высокого уровня также может крафтить все предметы нижних уровней.
Изготовление верстаков
Базовый рецепт (медный и выше): слиток/пластина металла + Кожа + Палка + (любые) Доски.
| Верстак | Ключевой материал | Другие компоненты | Сложность |
|---|---|---|---|
| Кремнёвый верстак | Кремнёвый нож | Бревно | 270 |
| Медный верстак | Медная пластина | Кожа + Палка + Доска | 605 |
| Серебряный верстак | Серебряная пластина | Кожа + Палка + Доска | 605 |
| Золотой верстак | Золотой слиток | Кожа + Палка + Доска | 605 |
| Железный верстак | Железный слиток | Кожа + Палка + Доска | 1005 |
| Твердокаменный верстак | Твердокаменный слиток | Кожа + Палка + Доска | 1805 |
| Верстак из Древнего металла | Пластина Древнего металла | Кожа + Палка + Доска | 1805 |
| Мифриловый верстак | Мифриловая пластина | Кожа + Палка + Доска | 6605 |
| Адамантиевый верстак | Адамантиевая пластина | Кожа + Палка + Доска | 25805 |
| Обсидиановый верстак | Обсидиан | Нить/Кожаная верёвка + Палка + Бревно | 410 |
Что можно крафтить на каком верстаке?
Материал верстака определяет максимальный уровень предметов, которые можно на нём крафтить:
| Верстак | Открытые предметы и уровни |
|---|---|
| Кремнёвый верстак | Кремнёвые и деревянные инструменты, каменные/деревянные строительные материалы, базовые рецепты |
| Медный верстак | Медные инструменты, оружие и броня; Ядро каменной печи |
| Серебряный верстак | Серебряные инструменты, оружие и броня; Ядро каменной печи |
| Золотой верстак | Золотые инструменты, оружие и броня; Ядро обсидиановой печи |
| Железный верстак | Железные инструменты, оружие и броня; Ядро обсидиановой печи |
| Твердокаменный верстак | Твердокаменные инструменты и оружие |
| Верстак из Древнего металла | Предметы из Древнего металла, продвинутая электроника (Шахтёрская каска, Охлаждающая жидкость) — +50% к скорости крафта! |
| Мифриловый верстак | Мифриловые предметы; Ядро печи из адского камня |
| Адамантиевый верстак | Адамантиевые предметы (лучший металлический уровень); Ядро печи из адского камня |
| Обсидиановый верстак | Базовые рецепты + особые обсидиановые предметы — НЕ входит в обычную иерархию уровней; в основном альтернатива раннего этапа игры |
Для крафта ядра печи сам верстак помещается в центральную ячейку сетки крафта — и расходуется!
- Ядро каменной печи: 8× Каменный блок + Медный или Серебряный верстак (в центре)
- Ядро обсидиановой печи: 8× Обсидиан + Золотой или Железный верстак (в центре)
- Ядро печи из адского камня: 8× Адский камень + Мифриловый или Адамантиевый верстак (в центре)
У каждого верстака также есть вариант Авто (улучшается с помощью платы)!
Максимальное качество предметов по материалу
Каждый материал позволяет крафтить предметы только до определённого уровня качества. Более редкие материалы постепенно открывают всё более высокие тиры качества, вплоть до легендарного.
Справочник топлива для печи
Разное топливо горит разное время и обеспечивает разные уровни нагрева — для плавки некоторых руд требуется более высокий нагрев!
| Топливо | Время горения | Уровень нагрева | Примечания |
|---|---|---|---|
| Стержень Бласта 🔥 | 2 400 тиков (~2 мин) | 4 ⭐ | Максимальный нагрев! |
| Ведро лавы 🌋 | 3 200 тиков (~2,7 мин) | 3 | Высокий нагрев |
| Угольный блок 🪨 | 16 000 тиков (~13 мин) | 2 | Самое долгое горение! |
| Уголь | 3 200 тиков | 2 | Необходим для плавки металлов |
| Древесный уголь | 3 200 тиков | 1 | Менее горячий, чем уголь |
| Бревно | 1 600 тиков | 1 | Топливо раннего этапа |
| Факел | 800 тиков | 1 | — |
| Доски / Деревянные инструменты | 400 тиков | 1 | Низкая ценность |
Требования к нагреву для плавки руд
Уровень нагрева определяет, какое топливо необходимо использовать:
| Что плавить | Нагрев | Минимальное топливо | Результат |
|---|---|---|---|
| Угольная руда, Дерево | 1 | Что угодно (дерево, древесный уголь...) | Уголь / Древесный уголь |
| Медь, Серебро, Твердокамень, Железо, Золото, Алмаз, Олово (руда) | 2 | Уголь | Соответствующий слиток |
| Мифриловая руда | 3 | Ведро лавы | Мифриловый слиток |
| ⚠️ Адамантиевая руда | 4 ‼️ | Стержень Бласта | Адамантиевый слиток |
Команды игрока
Согласно commands.txt из ZIP, каждому игроку доступны следующие команды:
| Команда | Описание |
|---|---|
/chunks | Показывает, сколько чанков сейчас загружено. |
/commands | Показывает список доступных команд MITE. |
/day | Показывает возраст мира в игровых днях. |
/ground | Спасает игрока из бага с отскоком между полом и потолком. |
/load | Показывает текущую нагрузку сервера. |
/mem | Показывает используемую и выделенную JVM-память. |
/rendering | Показывает текущую схему рендеринга. |
/skills | Показывает навыки, если включена система профессий. |
/stats | Записывает характеристики персонажа в текстовый файл. |
/syncpos | Точно синхронизирует позицию клиента с серверной. |
/tournament | Показывает цель турнира, если она есть. |
/version | Показывает версию MITE, в которую ты играешь. |
/versions | Показывает, в каких версиях уже запускался текущий мир. |
/villages | Показывает условия разблокировки деревень. |
/xp | Показывает текущее количество очков опыта. |
/skills имеет смысл только в мирах с активной системой профессий. /stats создаёт текстовый отчёт, а не просто короткое сообщение в чате.Расходуемые XP-материалы
По данным декомпилированной логики ItemRock и локальных item-doc, несколько сырьевых материалов можно напрямую превращать в опыт по правому клику.
| Предмет | XP / штука | Hardcore | Примечание |
|---|---|---|---|
| Лазурит | 25 | 25 | Расходуется по правому клику за опыт; в новых версиях также приходит через Большую печь из лазуритовой руды. |
| Красная пыль | 30 | 20 | Опыт даёт именно пыль, а не сама руда; у руды своя механика активации. |
| Незер-кварц | 50 | 65 | Основа только что проверенного кварцевого XP-маршрута; расходуется как предмет. |
| Изумруд | 250 | 250 | Может служить хранилищем опыта, но это очень ценный материал сам по себе. |
| Алмаз | 500 | 500 | Одна из самых сильных обычных конверсий драгоценного камня в опыт. |
| Осколок rubace | 500 | 500 | Добывается с полностью созревших кристаллических скоплений rubace. |
Расширенные семейства топлива
Сырой item_burn_time.txt перечисляет множество древесных вариантов и служебных блоков отдельными строками. Здесь они сведены в удобные для игрока семейства топлива.
| Семейство топлива | Время горения | Нагрев | Примечание |
|---|---|---|---|
| Саженцы / сухой куст / одинарная деревянная плита | 200 ticks | 1 | Топливо уровня растопки; годится только как аварийный вариант. |
| Доски, ступени, двери, заборы, сундуки, книжные полки | 400 ticks | 1 | Значительная часть сырого списка из ZIP относится именно к этому семейству деревянных блоков. |
| Факел / факел из красного камня | 800 ticks | 1 | Горит вдвое дольше, чем топливо уровня досок. |
| Брёвна | 1,600 ticks | 1 | Самое надёжное древесное топливо раннего этапа. |
| Уголь | 3,200 ticks | 2 | Горит столько же, сколько древесный уголь, но даёт более высокий нагрев. |
| Древесный уголь | 3,200 ticks | 1 | Горит долго, но уже недостаточно горяч для плавки железа. |
| Ведро лавы | 3,200 ticks | 3 | Ценно не рекордной длительностью, а высоким уровнем нагрева. |
| Стержень Блейза | 2,400 ticks | 4 | Горит меньше, чем уголь, но это единственное топливо с нагревом 4. |
| Угольный блок | 16,000 ticks | 2 | Самое долго горящее топливо в ZIP-справочнике. |
Эффективность и износ инструментов
В ZIP есть отдельный справочный файл почти для каждого класса инструментов. В таблице ниже собраны самые полезные для реальной игры закономерности.
| Инструмент | Основные целевые блоки | Скорость добычи | Износ по сущностям | Износ по блокам | Примеры значений |
|---|---|---|---|---|---|
| Топор | Деревянные блоки, сундуки, верстаки, книжные полки | 4.0 | x1 | x1 | Сундук 20, доски 80, бревно 120 |
| Кирка | Камень, булыжник, руды, металлические блоки | 4.0 | x1 | x1 | Камень 240, угольная руда 120, железная руда 300, железный блок 960 |
| Боевой молот | То же семейство камня и руд, что и у кирки | 3.0 | x0.67 | x0.67 | Камень 160, угольная руда 80, железная руда 200, железный блок 640 |
| Лопата | Земля, песок, гравий, глина, снег, песок душ | 4.0 | x1 | x0.5 | Земля 25, песок 20, гравий 30, тонкий снег 2 |
| Меч | Паутина, листва, шерсть, растительность | спец. utility | x0.5 | x2 | Паутина 20, листва 40, шерсть 160 |
Исключения Silk Touch
По данным ZIP-файла silk_harvest.txt большинство обычных твёрдых блоков всё ещё собираются с Silk Touch. Камень, руды, стекло, брёвна и листья в целом идут как да; ниже собраны важные случаи с явным нет.
| Блок / группа | Silk Touch | Примечание |
|---|---|---|
| Бедрок / Мантия / Ядро | Нет | Ключевые блоки глубинного прогресса явно исключены. |
| Текущая / стоячая вода и лава | Нет | Жидкости нельзя забрать Silk Touch. |
| Священный песчаник | Нет | Особый строительный блок с отдельным запретом. |
| Спаунер | Нет | Перенести спаунер таким способом не получится. |
| Варочная стойка / Котёл | Нет | Служебные зельеварочные блоки явно запрещены. |
| Портал Края / рамка портала Края | Нет | Прогресс с порталами таким образом не обойти. |
Ключевые пороги harvest level
В файле harvest_level.txt перечислены только значения выше 0, поэтому здесь вынесены самые полезные пороги. По ним легче понять, когда добыча реально переходит на новый этап.
| Тип | Инструмент / блок | Harvest level | Примечание |
|---|---|---|---|
| Инструмент | Золотая / медная / серебряная кирка | 2 | Базовый уровень для камня, угля, железа и многих обычных руд. |
| Инструмент | Железная кирка | 3 | С этого уровня начинается полноценный мидгейм добычи. |
| Инструмент | Мифриловая кирка | 4 | Нужна для адамантовой руды и ряда высокоуровневых блоков. |
| Инструмент | Адамантовая кирка | 5 | С этого уровня начинаются мифриловые блоки и ряд эндгейм-целей. |
| Блок | Руда твердокамня / мифриловая руда | 3 | Это первый серьёзный скачок выше железного этапа. |
| Блок | Адамантовая руда / блок твердокамня | 4 | Для них уже нужен мифриловый уровень добычи. |
| Блок | Мифриловый блок | 5 | Заметно выше по порогу, чем обычная мифриловая руда. |
| Блок | Адамантовый блок | 6 | Один из самых высоких обычных порогов в сыром списке. |
| Блок | Бедрок / Мантия / Ядро | 100 | Это не обычные цели добычи, а пограничные блоки прогресса. |
Система Кровавой луны
Фирменное событие MITE:BE! Кровавая луна — это периодически повторяющаяся апокалиптическая ночь.
🌕 День 30 — Приближается красная луна
Вы уже видели множество монстров в пещерах. Кажется, сам мир начинает пропитываться кровью.
🔴 День 32 — 1-я Кровавая луна (Эволюция I)
Поднимается кровавая луна, и нежить выходит на волю. Днём пауки и крипперы становятся особенно агрессивными. Кровавый дождь накладывает усталость. Ночь превращается в настоящий кошмар — хватайтесь за оружие и защищайте базу. Все мобы получают эффект Силы I.
🏚️ День 33 — Разрушенная база
Кровавая луна закончилась. База разрушена, но вы стали сильнее. Готовьтесь к следующей.
🔴 День 64 — 2-я Кровавая луна (Эволюция II)
К этому моменту вы уже закалены. Ваш меч легко пробивает даже самую прочную шкуру, но и монстры стали заметно опаснее.
🔴 День 128 — 3-я Кровавая луна (Эволюция III)
Начиная с третьей Кровавой луны зомби переходят на новый порог эволюции. Синяя луна — отдельное событие; в текущем сводном описании v0.9.0 на странице режимов она привязана к 50-дневному циклу.
🔴 День 160 — 4-я Кровавая луна (Эволюция IV)
Монстры получают серьёзные усиления. Настоятельно рекомендуется снаряжение из мифрила и выше.
🔴 День 192 — 5-я Кровавая луна (Эволюция V)
Апокалипсис приближается. Монстры крайне могущественны — выжить без полного комплекта из адаманта практически невозможно.
💀 День 224 — 6-я Кровавая луна (Эволюция VI) — Максимальная сложность
Финальный уровень. С этого момента каждая Кровавая луна остаётся на этом уровне. Выжить можно только с лучшим снаряжением и стратегией.
Эффекты высоты во время Кровавой луны
| Высота | Эффект |
|---|---|
| Выше Y 100 | Тошнота + Слабость — спускайтесь на поверхность! |
| Ниже Y 50 | Горение — пещеры тоже небезопасны! |
| Y 50–100 | Нет дополнительных эффектов (лучшая зона) |
Награды после выживания в Кровавую луну
После каждой пережитой Кровавой луны вы получаете одну из следующих наград (случайно):
- Скорость добычи +10%
- Урон от атаки +1
- Расход жажды -10%
- Расход голода -10%
Событие тумана
Примерно каждые 50 дней может произойти событие тумана, которое длится 48–72 часа. Туман резко снижает дальность видимости.
Если Кровавая луна совпадает с событием тумана — лучшая стратегия переждать всё это в безопасности на базе.
Достижения
MITE:BE содержит более 130 уникальных достижений, отслеживающих ваш прогресс. Вот ключевые из них:
Ранний этап (1-15)
Металлический век (16-28)
Финальный этап (36-43)
Достижения на основе времени
| День | Достижение | Описание |
|---|---|---|
| 2,5 | Держись — получится! | В этом мире можно выжить! |
| 6 | Начинаю адаптироваться! | Ты знаешь правила, адаптируйся! |
| 12 | Получил первое снаряжение! | Тёплая печь, снаряжение готово |
| 16 | Я брошу вызов этому миру! | Энергия, исходящая от руд |
| 50 | Дни идут... | Исследовано много биомов, животные дружелюбны |
| 80 | Нашёл свой ритм | Искривляющая пространство магия в обсидиане |
| 96 | Больше не соперник | Кровавая луна — ничто |
| 100 | 100 дней | Кто я? Почему я здесь оказался? |
| 200 | 200 дней! | Удовлетворение, растущее богатство |
| 300 | 300 дней | Теперь ресурсы тратятся на роскошь |
| 400 | Жизнь так проста | Шахтёр, фермер, воин — наслаждайтесь жизнью |
⌨️ Пользовательские клавиши управления
MITE:BE добавляет 20+ пользовательских клавиш помимо стандартных клавиш Minecraft. Их можно настроить в Настройки → Управление. Список ниже извлечён из игровых файлов (MITE.lang).
| Действие | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| Пить | — | Пить жидкость напрямую |
| Вылить воду из фляги | — | Опустошить воду из сумки для воды |
| Выделение | J | Ручная дефекация |
| Открыть рюкзак | — | Открыть инвентарь рюкзака |
| Сортировка инвентаря | — | Автосортировка инвентаря (InvTweaks) |
| Команда | — | Управление отрядом/командой |
| Статус | — | Просмотр подробного экрана статуса игрока |
| Нести игрока | — | Нести другого игрока на спине (многопользовательский режим) |
| Спать на земле | — + ПКМ | Сон без кровати (накладывает отрицательные эффекты!) |
| Фиксация бега | — | Переключить непрерывный бег |
| Ползти | — | Ползти в низких пространствах |
| Переключить туман | — | Переключить визуальный эффект тумана |
| Зум | — | Приближение (как подзорная труба) |
| Получить факел | H | Открывает окно с факелом и позволяет забрать 1 горящий факел для лучшей видимости ночью; это скорее функция удобства / streamer-helper |
| Шахтёр вен | — | Добыть всю жилу руды сразу |
| Переключить фонарь каски | — | Включить/выключить свет шахтёрской каски |
| Переключить отображение дождевика | — | Показать/скрыть визуальное отображение дождевика |
| Переключить отображение рюкзака | — | Показать/скрыть рюкзак на спине персонажа |
| Перезагрузить чанки | — | Принудительно перезагрузить отображаемые чанки |
| Панель травы и листьев | — | Открыть настройки качества травы/листьев |
🏛️ Структуры и локации
В мире MITE:BE много уникальных структур, и у каждой свои спавнеры, сундуки с добычей и уровень опасности. В таблице ниже собраны основные локации и их ценная добыча.
| Структура | Мир | Ценная добыча | Спавнеры мобов | Примечания |
|---|---|---|---|---|
| Крепость Разорителей | Верхний мир | Книги знаний, продвинутое оружие, редкие материалы | Разоритель, Капитан Разорителей, Призыватель Зомби | v0.9.0: Обсидиановый портал на уровне коренной породы → телепортирует сюда! |
| Подземелье | Верхний мир / Подземный мир | Зелья, золото, оружие; в подземных вариантах может попасться Книга знаний | Зомби, Скелет, Паук (случайно) | Каменные стены, 1-2 сундука, спавнер мобов в центре |
| Деревня | Верхний мир | Еда, базовые материалы, торговля | Воин / Путешественник / Шахтёр-житель (союзные жители) | Деревни появляются редко — ищите их в биоме Равнины! |
| Башня Стража Пустыни | Верхний мир (Пустыня) | Редкие предметы, сундуки с пустынными сокровищами | Страж Пустыни | Генерируется только в пустынных биомах |
| Крепость Незера | Незер | Роза Иссушителя (для призыва Иссушителя), Адский нарост, Стержень Бласта | Бласт, Иссушитель-скелет, Красный Бласт | Роза Иссушителя из местных сундуков обязательна для призыва босса Иссушителя |
| Подземный мир | Верхний мир Y<0 | Книги знаний, редкие руды, предметы уровня твердокамня | Ревенант, Тень, Повелитель скелетов, Страж Вайт | Особые слои: Камень → Твердокамень → Древний камень → Первозданный |
| Боевая башня Грибного леса | Верхний мир (Грибной остров) | Сундуки с добычей, продвинутые материалы | Сильные монстры, уникальные стражи | Генерируется в биомах Грибных островов — редкая структура |
| Острова Края | Край | Элитра (если есть), плод хоруса, камень Края | Эндермен, Яйцо дракона | Для доступа нужны Дробилка коренной породы и Усиленное Око Края |
Крепость Разорителей — подробности
- Крепость Разорителей — одна из самых богатых на добычу локаций в игре
- Книги знаний: надёжно подтверждены в сундуках подземелий Подземного мира и наземных Крепостей Разорителей. Они открывают новые рецепты, а затем превращаются в обычные книги, из которых можно получить опыт.
- Призыватель Зомби: Сильный мини-босс, призывающий орды зомби
- Капитан Разорителей: Особый командир с уникальными трофеями
- Рекомендуется: Мифриловое снаряжение или лучше для полной зачистки крепости
Подземные структуры
Подземные слои нужны не только ради руды: в них есть собственные камеры, мини-структуры и особые точки интереса.
| Слой (уровень Y) | Тип блока | Особые структуры | Типичные мобы |
|---|---|---|---|
| Y 0 – (-30) | Твердокамень | Камеры из твердокамня, рудные пещеры | Ревенант, Вайт |
| Y (-30) – (-60) | Древний камень | Хрустальные пещеры, погребения Древних скелетов | Страж Вайт, Повелитель скелетов |
| Y (-60)+ | Первозданный камень | Таинственные руины, жилы адаманта | Ревенант, особые враги |
Что лутать в первую очередь
- Ранний этап: Деревня → союзные жители → торговля материалами
- Средний этап: Подземные данжи и Крепости Разорителей → Книги знаний + редкая добыча
- Незер: Крепость Незера → Роза Иссушителя (обязательна для призыва Иссушителя)
- Поздний этап: Подземный мир → трофеи Повелителя скелетов + адамантовая руда
- Финал: Дробилка коренной породы → Усиленное Око Края → победа над Драконом