- Simple: fáklya nem alszik el; Hardcore: levelek átjárhatók, nincs érckupac
- Testhőmérséklet: 36–37°C optimális — kemence és víz egyaránt befolyásolja
- Vér Hold (32., 64., 128.+ nap): zombik fejlődnek, szaporodnak, felrobbannak
- Simple: torches don't time out; Hardcore: leaves passable, no ore clusters
- Body temp: 36–37°C optimal — furnaces heat you, water cools you
- Blood Moon (day 32, 64, 128+): zombies evolve, multiply, explode
- Simple: факелы не гаснут; Hardcore: листья проходимы, нет рудных скоплений
- Температура тела: 36–37°C — печь греет, вода охлаждает
- Кровавая Луна (32, 64, 128+ день): зомби эволюционируют, множатся, взрываются
Játékmódok — Simple vs Hardcore
A MITE:BE két alapvető játékmóddal rendelkezik. A Simple (Survivor) mód a tanulásra és ismerkedésre szolgál, míg a Hardcore a végleges, brutális kihívás. A kettő között rengeteg mechanikai különbség van!
| Mechanika | Simple (Survivor) | Hardcore |
|---|---|---|
| Fáklya kialvás | Idővel NEM alszanak ki, de eső eloltja! | ✅ 3 nap után kialszanak + eső is eloltja |
| Falevél átjárhatóság | ❌ Tömör — rá lehet állni | ✅ Átjárható — átesik rajta a játékos (fára mászáshoz extra blokkok kellenek) |
| Aprókő generálás a földön | 75% esély, 2-4 kő / blokk | 55% esély, 1-3 kő / blokk |
| Pajzs blokkolás | Normál esély, 50% sebzéscsökkentés | −3% blokkolási esély, csak 20% sebzéscsökkentés |
| Érc csomók | ✅ Generálódnak | ❌ Nem generálódnak érc csomók |
| Érc Y40 felett | Normál eloszlás | Csak Adamantiumérc található Y40 felett |
| Zombik esőben | ❌ Nem jelennek meg | ✅ Esőben is megjelennek |
| Mobok Y0-10 fénynél | ❌ Fényben nem jelennek meg | ✅ Fényben is megjelennek |
| Vérhold mutáns zombik | Normál megjelenési sebesség | Dupla megjelenési sebesség |
| Ender-sárkány Életerő (HP) | 200 alap HP | |
| Enderman és víz | Fél a víztől (vanilla) | NEM fél a víztől! |
| Halál | Újraéledés lehetséges | Permadeath — világ törlődik |
| Halál utáni debuff | Mindkét módban: Súlyos sérülés státuszhatás a meghalás után 📜 changelog | |
| Zombi újjáéledés | ❌ Nem | ✅ Megölt zombik visszatérhetnek 📜 changelog |
| Boszorkányok | ✅ Normál | ❌ Boszorkányok nem jelennek meg 📜 changelog |
| Nehézség | Tanulásra ideális | Végleges, kompromisszum nélküli kihívás |
Új Mechanikák
A MITE:BE számos új mechanikát vezet be a vanilla Minecrafthoz képest:
Testhőmérséklet
A testhőmérséklet 36–37°C-ban optimális. Tűz, láva és az alvilági biomok emelik — víz, eső, jég csökkenti. A napszúrás és a fagyás valós veszélyek.
| Hőmérséklet | Hatás |
|---|---|
| <35.8°C | Hideg státusz — enyhe lassítás |
| 36–37°C | ✅ Optimális — nincs debuff |
| 37.2–38.1°C | Gyengeség I |
| 38.2–39°C | Gyengeség I + Láng + Lassítás I + 1 Életerő (HP)/perc |
| 39–45°C+ | Gyengeség I + Láng + Lassítás I + 1 Életerő (HP)/20mp |
🌡️ Módosítók (hűtés): Vízbe merülés: −0.1°C/5mp · Jég tartása: −0.1°C/25mp · Fagylalt evése: −0.1°C · Földre alvás: −0.2–0.4°C (véletlen)
Átkok & Betegségek
Boszorkányok 16 különböző átkot alkalmazhatnak. Az adott boszorkányt kell megölni a feloldáshoz, vagy a hatás ellen való itallal. Minden átkot egyszerre csak egy kap a játékos:
| # | Átok típusa | Hatás |
|---|---|---|
| 1 | Bőrkorrózió | Összes felszerelés tartóssági fogyasztása 2× |
| 2 | Nem Tud Lélegzetet Visszatartani | Max víz alatti oxigén 30%-ra csökken (3 buborék) |
| 3 | Nem Tud Futni | Futás teljesen letiltva |
| 4 | Nem Tud Húst Enni | Semmilyen állati termék nem fogyasztható |
| 5 | Nem Tud Zöldséget Enni | Növényi alapú ételek nem fogyaszthatók |
| 6 | Nem Tud Levest Inni | Levesek és raguk nem fogyaszthatók |
| 7 | Enderek Ellensége | Minden Enderman provokálatlanul támad |
| 8 | Csökkent Intelligencia | −20 effektív szintbüntetés (~25% készítési minőségbüntetés) |
| 9 | Növény Fóbia | 60% sebességcsökkentés növény blokkokon; 80% indákon |
| 10 | Páncél Elutasítása | Nem viselhet páncélt; felszerelt tárgyak kiesnek |
| 11 | Láda Fóbia | Nem nyithat ládákat |
| 12 | Nem Tud Aludni | Ágyba fekhet, de nem alszik el |
| 13 | Pókfóbia | Csak 25% eséllyel okoz sebzést pókoknak |
| 14 | Farkasfóbia | Csak 25% eséllyel okoz sebzést farkasoknak |
| 15 | Creeperfóbia | Csak 25% eséllyel okoz sebzést creepereknek |
| 16 | Élőholtfóbia | Csak 25% eséllyel okoz sebzést élőholt moboknak |
Cukorbetegség (Diabetes)
Gyümölcsök, cukor és édességek fogyasztása inzulinrezisztenciát tölt fel (+4 800/édesség, 1 200/perc magától fogy). Tej nem gyógyítja!
| Küszöb | Szint | Időtartam | Hatás |
|---|---|---|---|
| 48 000 | Enyhe | 40–80 perc | Hányinger I (20mp) minden édesség után |
| 96 000 | Közepes | 80–120 perc | Hányinger II (20mp) minden édesség után |
| 144 000 | Súlyos | 120–160 perc | Hányinger III + Méreg (5–10mp) minden édesség után |
Napszúrás (Heat Stroke)
Sivatagban 60+ másodpercig tartózkodva, vagy láva mellett (2 blokkon belül) 40+ másodpercig: Gyengeség II + Lassítás II + étel nem ad tápanyagot (végtelen ideig, amíg meg nem gyógyítják). Gyógyítja: forró víz vagy cukros víz.
Minőségi rendszer
A készített tárgyaknak minőségi szintjük van. Jobb klikkel magasabb minőséget választhatsz (több XP-be kerül). A minőség elsősorban a tárgy tartósságát befolyásolja:
| Minőség | Leírás |
|---|---|
| Szörnyű | Legrosszabb tartósság – ne használd ha nem muszáj |
| Rossz | Alap alatti tartósság |
| Átlagos | Alap tartósság, ingyenes |
| Jó | Kicsit tartósabb |
| Kiváló | Érezhetően tartósabb |
| Kitűnő | Jelentősen tartósabb |
| Mestermű | Kiemelkedő tartósság |
| Legendás | Maximális tartósság |
A quality craft és javítás XP-költsége itemenként erősen eltérhet. Az alábbi minták jól mutatják, mennyire más lehet ugyanaz a minőségi ugrás különböző tárgyaknál:
| Tárgy | Jó | Kiváló | Kitűnő | Mestermű | Legendás | Megjegyzés |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vascsákány | 980 | 1,960 | 3,920 | 7,840 | — | Jó korai referencia a normál XP-gazdálkodáshoz. |
| Vaskard | 650 | 1,300 | 2,600 | 5,200 | — | Olcsóbb, mint a csákány, ezért hamarabb megéri felhúzni. |
| Mithril csákány | 7,700 | 15,400 | 30,800 | 61,600 | 123,200 | Itt ugranak meg igazán a quality-költségek. |
| Adamantium csákány | 30,740 | 61,480 | 122,960 | 245,920 | 491,840 | Késői játékban is brutális XP-nyelő. |
| Mithril íj | 2,620 | 5,240 | 10,480 | 20,960 | 41,920 | A ranged build sokkal olcsóbban húzható fel, mint a páncél. |
| Adamantium mellvért | 81,920 | 163,840 | 327,680 | 655,360 | 1,310,720 | A legdrágább gyakorlati quality-upgrade-ek egyike. |
Korlátozott Kötegméret
A MITE:BE-ben sok blokk és tárgy jóval kisebb kötegben rakható. Emiatt sokkal hamarabb megtelik a leltárad, és a tárolást is előre kell tervezni.
| Kategória | Példák | MITE köteg | Vanilla köteg |
|---|---|---|---|
| Kő / Kőtömb | Kő, Gránit, Diorit, Andezit | 8 | 64 |
| Rönk | Tölgy, Lucfenyő, Nyár, Jungle Rönk | 4 | 64 |
| Deszka | Minden deszka típus | 8 | 64 |
| Föld / Fű | Föld, Füves Blokk, Podzol | 4 | 64 |
| Ércek | Vas, Réz, Arany, Gyémánt, Mithril stb. | 5 | 64 |
| Homok / Homokkő | Homok, Sötét Homok, Homokkő fajták | 8 | 64 |
| Kavics | Kavics, Alvilági Kavics | 8 | 64 |
| Üveg | Üveg blokk, Üveg Panel | 4 / 16 | 64 |
| Gyapjú | Minden gyapjú szín | 8 | 64 |
| Jég / Hó | Jég, Hó blokk | 4 | 64 |
| Obszidián | Obszidián | 5 | 64 |
| Fáklya | Fáklya, Vöröskő (Redstone) Fáklya | 32 | 64 |
| Virágok / Fű | Pitypang, Rózsa, Tulipán stb. | 32 | 64 |
| Létra / Sín | Létra, Sín | 8 | 64 |
Slime-ok és blokkfeloldás
A kisebb slime-ok kétféle anyaggal tudnak blokkokat feloldani: Pepzin és Sav. 400 tick ≈ 20 másodperc. Bázisépítésnél fontos, hogy melyik építőanyag mennyire biztonságos ellenük.
| Anyag | Pepzin | Sav | Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Kő, Kőtömb, Obszidián | ✅ Biztonságos | ✅ Biztonságos | Legjobb építőanyag |
| Üveg, Homokko, Tégla | ✅ Biztonságos | ✅ Biztonságos | Teljesen immunis |
| Arany Blokk 🥇 | ✅ Biztonságos | ✅ Biztonságos | Meglepő — immunis! |
| Mithril / Adam. / Ősi Fém Blokk | ✅ Biztonságos | ✅ Biztonságos | Endgame anyagok |
| Réz, Ezüst, Vas Blokk | ✅ Biztonságos | ⚠️ 400 tick | Sav-sérülékeny! |
| Fa, Ajtó, Kerítés, Létra, Láda | ✅ Biztonságos | ⚠️ 400 tick | Sav feloldja |
| Gyapjú, Szőnyeg | ⚠️ 400 tick | ❌ Azonnal | Mindkettőre érzékeny! |
| Pókháló | ❌ Azonnal | ❌ Azonnal | Leggyorsabban oldódik |
| Ágy | ⚠️ 400 tick | ⚠️ 400 tick | Ne hagyj ágyat szabadon! |
Álmosság
Az álmossági mutató óránként 1 ponttal növekszik. Alvás csökkenti. Az Alvilágban feleakkora az ütem. Ha 0–7 között van, +10% mozgássebesség bónuszt adsz!
| Szint | Hatás |
|---|---|
| 0–59 | Nincs debuff (0–7 között: +10% sebesség bónusz) |
| 60 | Gyengeség I |
| 80 | Gyengeség I + Lassítás I |
| 100+ | Gyengeség I + Lassítás I + Bányász Fáradtság + 1 Életerő (HP)/óra |
Ködös Időjárás (v0.9.0)
Köd az első 7 napon belül nem jelenhet meg. Legalább 50 naponta egyszer előfordul, 48–72 óráig tart. Szerencse III bónusz köd alatt — Szerencse III csákánnyal Szerencse VI-ot kapsz!
| Típus | Keletkezés | Hatás szintenként |
|---|---|---|
| Savasság | 1 pont/30mp köd alatt | 10: Gyengeség I · 20: +Lassítás I (40mp-ként seb.) · 30: +Éhség I + Vakság I (20mp-ként seb.) |
| Oxigénhiány | 1 pont/30mp köd alatt | 10: Gyengeség I · 20: 0.5 szív/40mp + Lassítás I · 30: 0.5 szív/30mp + Vakság I |
| Magas Oxigén (Jungle <Y50) | Köd alatt aktív | 5 perc: Sietés I · 10 perc: +Gyorsaság I · 20 perc: +Életerő (HP) Regen · 40 perc: Gyengeség I + Éhség I + Bányász Fáradtság I |
Hold Ciklus
A hold 7 különböző fázist vesz fel — mindegyik más hatást hoz! A legsúlyosabb a Vérhold, amely 6-szor evolválódik, egyre erősebb zombikat hozva.
| Hold | Mikor | Hatások |
|---|---|---|
| 🔴 Vérhold | 32., 64., 128., 160., 192., 224. nap | Mobok Erőség I · égbolt/eső vörös · Y≥100: Hányinger+Gyengeség, 1HP/20mp · Y≤50: tűzseb., 1HP/10mp · utána: állandó véletlenszerű bónusz |
| 🟡 Sárga Hold | 32n−8. nap (24., 56., 120…) | Terménynövekedés +200% · aratási hozam +1 érett terménynként |
| 👻 Fantom Hold | 128n−8. nap (120., 248…) | Halvány fehér glória a hold körül |
| 🔵 Kék Hold | Minden 50. nap | Ellenséges mob limit 30/játékos · állatok növekedése +200% · mindig tiszta időjárás |
| ⚪ Telihold | Minden 8. nap | Mobmegjelenési ráta +50% |
| 🌑 Újhold | Standard holdciklus | Mobmegjelenés −50% · a megjelenő mobok sebessége csökkentett (0.21) |
| ⚡ Elszámolás Napja | 96–97. nap | Vérholdas mobok + villám azonnal megöli a nyílt terepen lévő mobokat (nincs XP vagy zsákmány) |
Evolúció: Minden vérholdnál (32., 64., 128…) a zombik erősebbek lesznek — növekvő sebzés, Életerő (HP) és blokktörő képesség!
Ürítés Rendszer (J gomb)
Az ürítési mutató étkezéssel töltődik (főtt hús: +5, rothadt hús: +8, görögdinnye: +2, kenyér: +2). Ha eléri a 80-at, akaratlanul bekövetkezik (Hányinger 5 perc + Lassítás I 1 perc). Nyomj J-t a kézi ürítéshez!
| Mutató szint | Időtartam | Trágyahozam | Bónusz |
|---|---|---|---|
| 0–30 | 3 másodperc | 1 trágya | — |
| 31–60 | 6 másodperc | 2 trágya | — |
| 61–79 | 10 másodperc | 3 trágya | Gyorsaság I + Sietés I (10 másodperc) |
| 80+ (akaratlan) | Azonnal | 4 trágya | — |
Világjelölő & szövetséges falusiak
A jelenlegi helyi leírások a Világjelölő és Respawn Anchor neveket keverve használják ugyanarra az újraéledési pontra ható blokkra. A biztos gameplay-funkció itt az, hogy a fővilágbeli újraéledési pontot állítja be. Hardcore módban az újraéledéses funkciók nem használhatók.
| Szövetséges típusa | Belső azonosító | Leírás |
|---|---|---|
| Harcos falusi | partner_sparta | Harci képességekkel rendelkező NPC szövetséges |
| Utazó falusi | partner_traveller | Felfedezésben és szállítmányozásban segítő NPC |
| Bányász falusi | partner_miner | Bányászatban specializált NPC szövetséges |
Debug Billentyűk
Game Modes — Simple vs Hardcore
MITE:BE has two fundamental game modes. Simple (Survivor) mode is for learning and exploration, while Hardcore is the ultimate, brutal challenge. There are many mechanical differences between them!
| Mechanic | Simple (Survivor) | Hardcore |
|---|---|---|
| Torch burnout | No time-based burnout, but rain extinguishes! | ✅ Burn out after 3 days + rain extinguishes |
| Leaf passability | ❌ Solid — can stand on them | ✅ Passable — player falls through (extra blocks required for tree climbing) |
| Ground small-stone generation | 75% chance, 2-4 stones per block | 55% chance, 1-3 stones per block |
| Shield blocking | Normal chance, 50% damage reduction | −3% block chance, only 20% damage reduction |
| Ore clusters | ✅ Generate normally | ❌ No ore clusters generate |
| Ore above Y40 | Normal distribution | Only Adamantium ore found above Y40 |
| Zombie rain spawning | ❌ Don't spawn in rain | ✅ Spawn in rain |
| Mob spawn Y0-10 in light | ❌ Don't spawn in light | ✅ Spawn even in light |
| Blood Moon mutant zombies | Normal spawn rate | Double spawn rate |
| Ender Dragon HP | 200 base HP | |
| Enderman and water | Afraid of water (vanilla) | NOT afraid of water! |
| Death | Respawn possible | Permadeath — world is deleted |
| Post-death debuff | Both modes: Severe Injury status effect applied on respawn 📜 changelog | |
| Zombie revival | ❌ No | ✅ Killed zombies may return 📜 changelog |
| Witch spawning | ✅ Normal | ❌ Witches do not spawn 📜 changelog |
| Difficulty | Ideal for learning | Ultimate, uncompromising challenge |
New Mechanics
MITE:BE introduces many new systems on top of vanilla Minecraft:
Body Temperature
Optimal body temperature is 36–37°C. Fire, lava, and the Nether raise it — water, rain, and ice lower it. Sunstroke and freezing are real dangers.
| Temperature | Effect |
|---|---|
| <35.8°C | Cold status — slight slowdown |
| 36–37°C | ✅ Optimal — no debuffs |
| 37.2–38.1°C | Weakness I |
| 38.2–39°C | Weakness I + Fire + Slowness I + 1 HP/minute |
| 39–45°C+ | Weakness I + Fire + Slowness I + 1 HP/20s |
🌡️ Modifiers (cooling): Submerging in water: −0.1°C/5s · Holding ice: −0.1°C/25s · Eating ice cream: −0.1°C · Sleeping on ground: −0.2–0.4°C (random)
Curses & Ailments
Witches can inflict 16 different curses. You must kill that specific witch to remove it, or use a dispel potion. Only one curse is active at a time:
| # | Curse Type | Effect |
|---|---|---|
| 1 | Corrosive Skin | All equipment durability consumption doubled |
| 2 | Can't Hold Breath | Max underwater oxygen reduced to 30% (3 bubble capacity) |
| 3 | Can't Sprint | Sprinting completely disabled |
| 4 | Can't Eat Meat | Unable to consume any animal products |
| 5 | Can't Eat Vegetables | Unable to consume plant-based foods |
| 6 | Can't Drink Soup | Unable to consume soups or stews |
| 7 | Enderman Hatred | All Endermen attack unprovoked |
| 8 | Reduced Intelligence | −20 effective level penalty (~25% crafting quality penalty) |
| 9 | Plant Phobia | 60% speed reduction through plant blocks; 80% through vines |
| 10 | Armor Rejection | Cannot wear armor; equipped items are expelled |
| 11 | Chest Phobia | Cannot open chests |
| 12 | Can't Sleep | Can lie in bed but will not fall asleep |
| 13 | Spider Phobia | Only 25% chance to deal damage to spiders |
| 14 | Wolf Phobia | Only 25% chance to deal damage to wolves |
| 15 | Creeper Phobia | Only 25% chance to deal damage to creepers |
| 16 | Undead Phobia | Only 25% chance to deal damage to undead mobs |
Diabetes
Eating fruits, sugar, and sweets fills an insulin resistance meter (+4,800 per sweet food). It decays naturally (1,200/minute). Milk does not cure it!
| Threshold | Level | Duration | Effect |
|---|---|---|---|
| 48,000 | Mild | 40–80 min | Nausea I (20s) after each sweet food |
| 96,000 | Moderate | 80–120 min | Nausea II (20s) after each sweet food |
| 144,000 | Severe | 120–160 min | Nausea III + Poison (5–10s) after each sweet food |
Heat Stroke
Being in a desert for 60+ seconds, or near lava (within 2 blocks) for 40+ seconds: Weakness II + Slowness II + food provides no nutrition (indefinitely until cured). Cure: bowl of hot water or sugar water.
Quality System
Crafted items have quality tiers. Right-click to select a higher quality (costs more XP). Quality primarily affects durability:
| Quality | Description |
|---|---|
| Wretched | Worst durability — avoid if possible |
| Poor | Below-average durability |
| Average | Base durability, free |
| Fine | +50% durability |
| Excellent | +100% durability |
| Superb | +150% durability |
| Masterwork | +200% durability |
| Legendary | +250% durability (Mithril/Adamantium only) |
Quality crafting and repairing can have very different XP costs depending on the item. These examples show how different the same quality jump can be from one item to another:
| Item | Fine | Excellent | Superb | Masterwork | Legendary | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Iron Pickaxe | 980 | 1,960 | 3,920 | 7,840 | — | A realistic early benchmark for XP planning. |
| Iron Sword | 650 | 1,300 | 2,600 | 5,200 | — | Cheaper than a pickaxe, so it becomes worth upgrading sooner. |
| Mithril Pickaxe | 7,700 | 15,400 | 30,800 | 61,600 | 123,200 | This is where quality costs begin to spike hard. |
| Adamantium Pickaxe | 30,740 | 61,480 | 122,960 | 245,920 | 491,840 | A massive XP sink even in late game. |
| Mithril Bow | 2,620 | 5,240 | 10,480 | 20,960 | 41,920 | Ranged gear scales much cheaper than heavy armor. |
| Adamantium Chestplate | 81,920 | 163,840 | 327,680 | 655,360 | 1,310,720 | One of the most expensive practical quality upgrades in the mod. |
Reduced Stack Sizes
MITE:BE drastically reduces the stack size of most blocks. This demands careful inventory and storage planning!
| Category | Examples | MITE Stack | Vanilla Stack |
|---|---|---|---|
| Stone / Cobblestone | Stone, Granite, Diorite, Andesite | 8 | 64 |
| Logs | Oak, Spruce, Birch, Jungle logs | 4 | 64 |
| Planks | All wood plank types | 8 | 64 |
| Dirt / Grass | Dirt, Grass Block, Podzol | 4 | 64 |
| Ores | Iron, Copper, Gold, Diamond, Mithril, Adamantium, etc. | 5 | 64 |
| Sand / Sandstone | Sand, Soul Sand, Sandstone types | 8 | 64 |
| Gravel | Gravel, Netherrack Gravel | 8 | 64 |
| Glass | Glass Block, Glass Pane | 4 / 16 | 64 |
| Wool | All wool colors | 8 | 64 |
| Ice / Snow | Ice, Snow Block | 4 | 64 |
| Obsidian | Obsidian | 5 | 64 |
| Torches | Torch, Redstone Torch | 32 | 64 |
| Flowers / Tall Grass | Dandelion, Rose, Tulip, etc. | 32 | 64 |
| Ladders / Rails | Ladder, Rail | 8 | 64 |
Slimes and Block Dissolution
Small slimes can dissolve blocks with two types of substances: Pepsin and Acid. 400 ticks ≈ 20 seconds. Knowing which materials are safe is critical for base building!
| Material | Pepsin | Acid | Notes |
|---|---|---|---|
| Stone, Cobblestone, Obsidian | ✅ Safe | ✅ Safe | Best building materials |
| Glass, Sandstone, Brick | ✅ Safe | ✅ Safe | Fully immune |
| Block of Gold 🥇 | ✅ Safe | ✅ Safe | Surprising — immune! |
| Mithril / Adam. / Block of Ancient Metal | ✅ Safe | ✅ Safe | Endgame materials |
| Copper, Silver, Block of Iron | ✅ Safe | ⚠️ 400 ticks | Acid-vulnerable! |
| Wood, Doors, Fences, Ladders, Chests | ✅ Safe | ⚠️ 400 ticks | Acid dissolves them |
| Wool, Carpet | ⚠️ 400 ticks | ❌ Instant | Vulnerable to both! |
| Cobweb | ❌ Instant | ❌ Instant | Dissolves fastest |
| Bed | ⚠️ 400 ticks | ⚠️ 400 ticks | Don't leave beds exposed! |
Drowsiness
The Drowsiness meter increases by 1 per in-game hour. Sleep reduces it. In the Nether, the accumulation rate is halved. At 0–7, you gain a +10% movement speed bonus!
| Level | Effect |
|---|---|
| 0–59 | No debuff (0–7: +10% speed bonus) |
| 60 | Weakness I |
| 80 | Weakness I + Slowness I |
| 100+ | Weakness I + Slowness I + Mining Fatigue + 1 HP/hour |
Foggy Weather (v0.9.0)
Fog cannot appear within the first 7 days. It occurs at least once every 50 days and lasts 48–72 hours. Fortune III bonus during fog — Fortune III pickaxe gives you Fortune VI!
| Type | Accumulation | Effects by level |
|---|---|---|
| Acidity | 1 pt/30s during fog | 10: Weakness I · 20: +Slowness I (damage every 40s) · 30: +Hunger I + Blindness I (damage every 20s) |
| Oxygen Deficiency | 1 pt/30s during fog | 10: Weakness I · 20: 0.5 hearts/40s + Slowness I · 30: 0.5 hearts/30s + Blindness I |
| High Oxygen (Jungle <Y50) | Active during fog | 5 min: Haste I · 10 min: +Speed I · 20 min: +HP Regen · 40 min: Weakness I + Hunger I + Mining Fatigue I (overexposure!) |
Moon Cycle
The moon has 7 different phases — each with unique effects! The most severe is the Blood Moon, which evolves 6 times, spawning increasingly powerful zombies.
| Moon | When | Effects |
|---|---|---|
| 🔴 Blood Moon | Days 32, 64, 128, 160, 192, 224 | Mobs gain Strength I · sky/rain turns red · Y≥100: Nausea+Weakness, 1HP/20s · Y≤50: fire damage, 1HP/10s · after: permanent random bonus |
| 🟡 Yellow Moon | Day 32n−8 (days 24, 56, 120…) | Crop growth +200% · harvest yield +1 per ripe crop |
| 👻 Phantom Moon | Day 128n−8 (days 120, 248…) | Faint white halo around the moon |
| 🔵 Blue Moon | Every 50th day | Hostile mob cap 30/player · animal growth +200% · always clear weather |
| ⚪ Full Moon | Every 8th day | Mob spawn rate +50% |
| 🌑 New Moon | Standard moon cycle | Mob spawn −50% · spawned mobs have reduced speed (0.21) |
| ⚡ Day of Reckoning | Days 96–97 | Blood Moon mobs + lightning instantly kills exposed mobs (no XP/drops) |
Evolution: Each Blood Moon (days 32, 64, 128…) makes zombies stronger — increasing damage, HP, and block-breaking ability!
Defecation System (J key)
The defecation meter fills from eating (cooked meat: +5, rotten flesh: +8, watermelon: +2, bread: +2). At 80, it triggers involuntarily (Nausea for 5 min + Slowness I for 1 min). Press J to defecate manually!
| Meter Level | Duration | Manure Yield | Bonus |
|---|---|---|---|
| 0–30 | 3 seconds | 1 manure | — |
| 31–60 | 6 seconds | 2 manure | — |
| 61–79 | 10 seconds | 3 manure | Speed I + Haste I (10 seconds) |
| 80+ (involuntary) | Immediately | 4 manure | — |
World Marker & Allied Villagers
The current local docs mix the names World Marker and Respawn Anchor for the same respawn-setting block line. The reliable gameplay function here is that it sets the overworld respawn point. Respawn-related systems do not help in Hardcore mode.
| Partner Type | Internal ID | Description |
|---|---|---|
| Warrior Villager | partner_sparta | A combat-capable NPC ally |
| Traveller | partner_traveller | An NPC assistant for exploration and transport |
| Miner Villager | partner_miner | A mining-specialized NPC ally |
Debug Keys
Режимы игры — Simple и Hardcore
В MITE:BE есть два основных режима. Simple (Survivor) больше подходит для знакомства с игрой, а Hardcore рассчитан на тех, кто хочет по-настоящему сурового выживания. Различий в механиках между ними немало.
| Механика | Simple (Survivor) | Hardcore |
|---|---|---|
| Угасание факелов | Со временем НЕ гаснут, но дождь тушит! | ✅ Гаснут через 3 дня + дождь тоже тушит |
| Проходимость листьев | ❌ Твёрдые — можно стоять | ✅ Проходимые — игрок проваливается сквозь |
| Генерация мелких камней на земле | 75% шанс, 2-4 камня | 55% шанс, 1-3 камня |
| Блокировка щитом | Обычный шанс, −50% урона | −3% шанс блока, только −20% урона |
| Жилы руды | ✅ Генерируются | ❌ Жилы руды не генерируются |
| Руда выше Y40 | Обычное распределение | Только адамантиевая руда выше Y40 |
| Спавн зомби в дождь | ❌ Не спавнятся | ✅ Спавнятся в дождь |
| Спавн мобов Y0-10 при свете | ❌ Не спавнятся при свете | ✅ Спавнятся даже при свете |
| Мутантные зомби Кровавой луны | Обычная скорость спавна | Двойная скорость спавна |
| Здоровье Дракона Края | 200 базовых HP | |
| Эндермен и вода | Боится воды (ваниль) | НЕ боится воды! |
| Смерть | Возможно возрождение | Permadeath — мир удаляется |
| Дебафф после смерти | В обоих режимах: эффект Тяжёлое ранение после возрождения 📜 changelog | |
| Возрождение зомби | ❌ Нет | ✅ Убитые зомби могут вернуться 📜 changelog |
| Спавн ведьм | ✅ Обычный | ❌ Ведьмы не спавнятся 📜 changelog |
| Сложность | Идеально для изучения | Абсолютный, бескомпромиссный вызов |
Новые механики
MITE:BE добавляет множество новых механик по сравнению с обычным Minecraft:
Температура тела
Оптимальная температура тела 36–37°C. Огонь, лава и Незер её повышают — вода, дождь и лёд понижают. Тепловой удар и переохлаждение — реальные угрозы.
| Температура | Эффект |
|---|---|
| <35.8°C | Статус холода — небольшое замедление |
| 36–37°C | ✅ Оптимально — дебаффов нет |
| 37.2–38.1°C | Слабость I |
| 38.2–39°C | Слабость I + Горение + Замедление I + 1 HP/мин |
| 39–45°C+ | Слабость I + Горение + Замедление I + 1 HP/20 сек |
Проклятия и болезни
Ведьмы могут наложить 16 различных проклятий. Чтобы снять проклятие, нужно убить именно ту ведьму или использовать зелье рассеивания. Одновременно активно только одно проклятие:
| # | Тип проклятия | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Разъедание кожи | Износ всего снаряжения ×2 |
| 2 | Не может задержать дыхание | Макс. кислород под водой снижен до 30% (3 пузыря) |
| 3 | Не может бежать | Спринт полностью отключён |
| 4 | Не может есть мясо | Нельзя употреблять животные продукты |
| 5 | Не может есть овощи | Нельзя употреблять растительную пищу |
| 6 | Не может пить суп | Нельзя употреблять супы и рагу |
| 7 | Враг Эндерменов | Все Эндермены атакуют без провокации |
| 8 | Снижение интеллекта | −20 к эффективному уровню (~25% штраф к качеству крафта) |
| 9 | Фитофобия | −60% скорости на растительных блоках; −80% на лианах |
| 10 | Отторжение брони | Нельзя надеть броню; надетые предметы выпадают |
| 11 | Сундукофобия | Нельзя открывать сундуки |
| 12 | Не может спать | Можно лечь в кровать, но не заснуть |
| 13 | Арахнофобия | Только 25% шанс нанести урон паукам |
| 14 | Волкофобия | Только 25% шанс нанести урон волкам |
| 15 | Криперофобия | Только 25% шанс нанести урон криперам |
| 16 | Нежитефобия | Только 25% шанс нанести урон нежити |
Диабет
Употребление фруктов, сахара и сладостей заполняет шкалу инсулинорезистентности (+4 800 за каждый сладкий продукт, убывает на 1 200/мин). Молоко не лечит!
| Порог | Уровень | Длительность | Эффект |
|---|---|---|---|
| 48 000 | Лёгкий | 40–80 мин | Тошнота I (20 сек) после каждого сладкого |
| 96 000 | Средний | 80–120 мин | Тошнота II (20 сек) после каждого сладкого |
| 144 000 | Тяжёлый | 120–160 мин | Тошнота III + Яд (5–10 сек) после каждого сладкого |
Тепловой удар
Нахождение в пустыне 60+ секунд или рядом с лавой (в 2 блоках) 40+ секунд: Слабость II + Замедление II + еда не даёт питательных веществ (бессрочно, пока не вылечат). Лечение: горячая или сладкая вода.
Система качества
Скрафченные предметы имеют уровни качества. Правый клик позволяет выбрать более высокое качество (стоит больше опыта). Качество в первую очередь влияет на прочность:
| Качество | Описание |
|---|---|
| Ужасное | Наихудшая прочность — избегайте, если возможно |
| Плохое | Прочность ниже базовой |
| Среднее | Базовая прочность, бесплатно |
| Хорошее | +50% прочности |
| Отличное | +100% прочности |
| Превосходное | +150% прочности |
| Шедевр | +200% прочности |
| Легендарное | +250% прочности (только Мифрил/Адамант) |
Стоимость quality-craft и ремонта может сильно отличаться от предмета к предмету. Эти примеры хорошо показывают, насколько разной бывает одна и та же ступень качества у разных вещей:
| Предмет | Хорошее | Отличное | Превосходное | Шедевр | Легендарное | Примечание |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Железная кирка | 980 | 1,960 | 3,920 | 7,840 | — | Реалистичный ранний ориентир для планирования опыта. |
| Железный меч | 650 | 1,300 | 2,600 | 5,200 | — | Дешевле кирки, поэтому качественный крафт окупается раньше. |
| Мифриловая кирка | 7,700 | 15,400 | 30,800 | 61,600 | 123,200 | Именно здесь стоимость качества начинает резко расти. |
| Адамантовая кирка | 30,740 | 61,480 | 122,960 | 245,920 | 491,840 | Огромная трата опыта даже в поздней игре. |
| Мифриловый лук | 2,620 | 5,240 | 10,480 | 20,960 | 41,920 | Дальний бой по качеству обходится заметно дешевле, чем тяжёлая броня. |
| Адамантовый нагрудник | 81,920 | 163,840 | 327,680 | 655,360 | 1,310,720 | Один из самых дорогих практически полезных апгрейдов качества в моде. |
Уменьшенные размеры стеков
MITE:BE резко уменьшает размеры стеков большинства блоков. Это требует тщательного планирования инвентаря и хранения!
| Категория | Примеры | Стек MITE | Стек ваниль |
|---|---|---|---|
| Камень / Булыжник | Камень, Гранит, Диорит, Андезит | 8 | 64 |
| Брёвна | Дуб, Ель, Берёза, Джунглевое бревно | 4 | 64 |
| Доски | Все виды досок | 8 | 64 |
| Земля / Трава | Земля, Блок травы, Подзол | 4 | 64 |
| Руды | Железо, Медь, Золото, Алмаз, Мифрил и др. | 5 | 64 |
| Песок / Песчаник | Песок, Душевой песок, Виды песчаника | 8 | 64 |
| Гравий | Гравий, Адский гравий | 8 | 64 |
| Стекло | Блок стекла, Стеклянная панель | 4 / 16 | 64 |
| Шерсть | Все цвета шерсти | 8 | 64 |
| Лёд / Снег | Лёд, Снежный блок | 4 | 64 |
| Обсидиан | Обсидиан | 5 | 64 |
| Факелы | Факел, Факел из красного камня | 32 | 64 |
| Цветы / Трава | Одуванчик, Роза, Тюльпан и др. | 32 | 64 |
| Лестницы / Рельсы | Лестница, Рельс | 8 | 64 |
Слизни и растворение блоков
Маленькие слизни могут растворять блоки двумя веществами: Пепсин и Кислота. 400 тиков ≈ 20 секунд. При строительстве базы важно понимать, какие материалы действительно безопасны.
| Материал | Пепсин | Кислота | Примечание |
|---|---|---|---|
| Камень, Булыжник, Обсидиан | ✅ Безопасно | ✅ Безопасно | Лучший стройматериал |
| Стекло, Песчаник, Кирпич | ✅ Безопасно | ✅ Безопасно | Полностью иммунны |
| Золотой блок 🥇 | ✅ Безопасно | ✅ Безопасно | Удивительно — иммунен! |
| Блоки Мифрила / Адаманта / Древнего металла | ✅ Безопасно | ✅ Безопасно | Эндгейм-материалы |
| Блоки Меди, Серебра, Железа | ✅ Безопасно | ⚠️ 400 тиков | Уязвимы к кислоте! |
| Дерево, Дверь, Забор, Лестница, Сундук | ✅ Безопасно | ⚠️ 400 тиков | Кислота растворяет |
| Шерсть, Ковёр | ⚠️ 400 тиков | ❌ Мгновенно | Уязвимы к обоим! |
| Паутина | ❌ Мгновенно | ❌ Мгновенно | Растворяется быстрее всего |
| Кровать | ⚠️ 400 тиков | ⚠️ 400 тиков | Не оставляйте кровать на виду! |
Сонливость
Показатель сонливости растёт на 1 в час. Сон снижает его. В Незере скорость роста вдвое меньше. При показателе 0–7 получаешь бонус +10% к скорости движения!
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 0–59 | Дебаффов нет (при 0–7: бонус +10% к скорости) |
| 60 | Слабость I |
| 80 | Слабость I + Замедление I |
| 100+ | Слабость I + Замедление I + Усталость шахтёра + 1 HP/ч |
Туманная погода (v0.9.0)
Туман не может появиться в первые 7 дней. Возникает не реже одного раза в 50 дней, длится 48–72 часа. Бонус Удачи III во время тумана — с киркой Удача III получаешь Удачу VI!
| Тип | Возникновение | Эффект по уровням |
|---|---|---|
| Кислотность | 1 очко/30с в тумане | 10: Слабость I · 20: +Замедление I (урон кажд. 40с) · 30: +Голод I + Слепота I (урон кажд. 20с) |
| Нехватка кислорода | 1 очко/30с в тумане | 10: Слабость I · 20: 0,5 сердца/40с + Замедление I · 30: 0,5 сердца/30с + Слепота I |
| Избыток кислорода (Джунгли <Y50) | Активно во время тумана | 5 мин: Спешка I · 10 мин: +Скорость I · 20 мин: +Регенерация HP · 40 мин: Слабость I + Голод I + Усталость шахтёра I |
Цикл луны
Луна имеет 7 различных фаз — каждая со своими эффектами! Наиболее опасная — Кровавая луна, которая эволюционирует 6 раз, порождая всё более сильных зомби.
| Луна | Когда | Эффекты |
|---|---|---|
| 🔴 Кровавая луна | Дни 32, 64, 128, 160, 192, 224 | Мобы получают Силу I · небо/дождь краснеет · Y≥100: Тошнота+Слабость, 1HP/20с · Y≤50: урон огнём, 1HP/10с · после: постоянный случайный бонус |
| 🟡 Жёлтая луна | День 32n−8 (24, 56, 120…) | Рост урожая +200% · урожайность +1 со спелого растения |
| 👻 Призрачная луна | День 128n−8 (120, 248…) | Бледное белое свечение вокруг луны |
| 🔵 Синяя луна | Каждый 50-й день | Лимит враждебных мобов 30/игрок · рост животных +200% · всегда ясная погода |
| ⚪ Полнолуние | Каждый 8-й день | Скорость спавна мобов +50% |
| 🌑 Новолуние | Стандартный цикл | Спавн мобов −50% · снижена скорость мобов (0.21) |
| ⚡ День расплаты | Дни 96–97 | Мобы Кровавой луны + молнии мгновенно убивают открытых мобов (без опыта/дропа) |
Система дефекации (клавиша J)
Показатель заполняется при еде (жареное мясо: +5, гнилое мясо: +8, арбуз: +2, хлеб: +2). При достижении 80 — непроизвольное опорожнение (Тошнота 5 мин + Замедление I 1 мин). Нажми J для ручного опорожнения!
| Уровень | Длительность | Навоз | Бонус |
|---|---|---|---|
| 0–30 | 3 секунды | 1 навоз | — |
| 31–60 | 6 секунд | 2 навоза | — |
| 61–79 | 10 секунд | 3 навоза | Скорость I + Спешка I (10 секунд) |
| 80+ (непроизвольно) | Мгновенно | 4 навоза | — |
Мировой маркер & NPC-напарники
Текущие локальные описания смешивают названия Маркер мира и Якорь возрождения для одной и той же линии блока, связанного с возрождением. Надёжно подтверждённая игровая функция здесь одна: он задаёт точку возрождения в Верхнем мире. В Hardcore механики возрождения не помогают.
| Тип напарника | Внутренний ID | Описание |
|---|---|---|
| Воин-деревенщик | partner_sparta | NPC-союзник с боевыми навыками |
| Странник | partner_traveller | NPC-помощник для исследования и транспортировки |
| Шахтёр-деревенщик | partner_miner | NPC-союзник, специализированный на добыче |