MITE: Break Everything

Nem hivatalos wiki a MITE: Break Everything modhoz Unofficial wiki for the MITE: Break Everything mod Неофициальная вики для мода MITE: Break Everything

⚠️ Ez a wiki folyamatos fejlesztés alatt áll — egyes adatok pontatlanok vagy hiányosak lehetnek. Ha hibát találsz, jelezd GitHub Issue-ban! ⚠️ Wiki WIP — hiba jelzése ⚠️ This wiki is a work in progress — some data may be inaccurate or incomplete. If you spot an error, please report it as a GitHub Issue! ⚠️ Wiki WIP — report issue ⚠️ Эта вики находится в разработке — некоторые данные могут быть неточными или неполными. Если найдёте ошибку, пожалуйста сообщите об этом через GitHub Issue! ⚠️ Вики в разработке — сообщить об ошибке

Fő Pontok
  • Simple: fáklya nem alszik el; Hardcore: levelek átjárhatók, nincs érckupac
  • Testhőmérséklet: 36–37°C optimális — kemence és víz egyaránt befolyásolja
  • Vér Hold (32., 64., 128.+ nap): zombik fejlődnek, szaporodnak, felrobbannak
Key Points
  • Simple: torches don't time out; Hardcore: leaves passable, no ore clusters
  • Body temp: 36–37°C optimal — furnaces heat you, water cools you
  • Blood Moon (day 32, 64, 128+): zombies evolve, multiply, explode
Ключевые моменты
  • Simple: факелы не гаснут; Hardcore: листья проходимы, нет рудных скоплений
  • Температура тела: 36–37°C — печь греет, вода охлаждает
  • Кровавая Луна (32, 64, 128+ день): зомби эволюционируют, множатся, взрываются

Játékmódok — Simple vs Hardcore

A MITE:BE két alapvető játékmóddal rendelkezik. A Simple (Survivor) mód a tanulásra és ismerkedésre szolgál, míg a Hardcore a végleges, brutális kihívás. A kettő között rengeteg mechanikai különbség van!

⚠️ A wiki alapértelmezetten MINDKÉT módra vonatkozik. Ahol mód-specifikus különbség van, ott külön jelöljük. Ha nem jelezzük, az adott mechanika mindkét módban azonos.
MechanikaSimple (Survivor)Hardcore
Fáklya kialvásIdővel NEM alszanak ki, de eső eloltja!✅ 3 nap után kialszanak + eső is eloltja
Falevél átjárhatóság❌ Tömör — rá lehet állni✅ Átjárható — átesik rajta a játékos (fára mászáshoz extra blokkok kellenek)
Aprókő generálás a földön75% esély, 2-4 kő / blokk55% esély, 1-3 kő / blokk
Pajzs blokkolásNormál esély, 50% sebzéscsökkentés−3% blokkolási esély, csak 20% sebzéscsökkentés
Érc csomók✅ Generálódnak❌ Nem generálódnak érc csomók
Érc Y40 felettNormál eloszlásCsak Adamantiumérc található Y40 felett
Zombik esőben❌ Nem jelennek meg✅ Esőben is megjelennek
Mobok Y0-10 fénynél❌ Fényben nem jelennek meg✅ Fényben is megjelennek
Vérhold mutáns zombikNormál megjelenési sebességDupla megjelenési sebesség
Ender-sárkány Életerő (HP)200 alap HP
Enderman és vízFél a víztől (vanilla)NEM fél a víztől!
HalálÚjraéledés lehetségesPermadeath — világ törlődik
Halál utáni debuffMindkét módban: Súlyos sérülés státuszhatás a meghalás után 📜 changelog
Zombi újjáéledés❌ Nem✅ Megölt zombik visszatérhetnek 📜 changelog
Boszorkányok✅ Normál❌ Boszorkányok nem jelennek meg 📜 changelog
NehézségTanulásra ideálisVégleges, kompromisszum nélküli kihívás
💡 Tanács: Ha most kezded a MITE:BE-t, Simple módban tanulj meg mindent. A Hardcore mód a tapasztalt játékosoknak szól — a mechanikai különbségek jelentősek, és egy hiba végleges!

Új Mechanikák

A MITE:BE számos új mechanikát vezet be a vanilla Minecrafthoz képest:

Testhőmérséklet

A testhőmérséklet 36–37°C-ban optimális. Tűz, láva és az alvilági biomok emelik — víz, eső, jég csökkenti. A napszúrás és a fagyás valós veszélyek.

HőmérsékletHatás
<35.8°CHideg státusz — enyhe lassítás
36–37°C✅ Optimális — nincs debuff
37.2–38.1°CGyengeség I
38.2–39°CGyengeség I + Láng + Lassítás I + 1 Életerő (HP)/perc
39–45°C+Gyengeség I + Láng + Lassítás I + 1 Életerő (HP)/20mp
🔥 Kemence közelség = túlmelegedés! Ha 2–3 blokkon belül állsz egy égő kemencéhez, a testhőmérsékleted átléphet 37.2°C-ot → Gyengeség I. Korai játékban ez megakadályozza az állatok elleni harcot is! Megoldás: állj távolabb a kemencétől, vagy kezeld a hőmérsékleted hűtéssel (víz közelében dolgozz, jégtartás).
🌡️ Módosítók (melegítés): Láva (2 blokk közel): +0.1°C/35mp · Tűz (3 blokk közel): +0.1°C/50mp · Fáklya tartása: +0.1°C/60mp · Égés (ég a játékos): +0.1°C/5mp · Alvilág: állandó +0.4°C · Futás: +0.1°C/90mp (max 37°C-ig) · Sivatag nappali: +0.1°C/óra
🌡️ Módosítók (hűtés): Vízbe merülés: −0.1°C/5mp · Jég tartása: −0.1°C/25mp · Fagylalt evése: −0.1°C · Földre alvás: −0.2–0.4°C (véletlen)

Átkok & Betegségek

Boszorkányok 16 különböző átkot alkalmazhatnak. Az adott boszorkányt kell megölni a feloldáshoz, vagy a hatás ellen való itallal. Minden átkot egyszerre csak egy kap a játékos:

🎮 Hardcore mód: Boszorkányok Hardcore módban nem jelennek meg — ez a mechanikarendszer ott nem aktív.
#Átok típusaHatás
1BőrkorrózióÖsszes felszerelés tartóssági fogyasztása 2×
2Nem Tud Lélegzetet VisszatartaniMax víz alatti oxigén 30%-ra csökken (3 buborék)
3Nem Tud FutniFutás teljesen letiltva
4Nem Tud Húst EnniSemmilyen állati termék nem fogyasztható
5Nem Tud Zöldséget EnniNövényi alapú ételek nem fogyaszthatók
6Nem Tud Levest InniLevesek és raguk nem fogyaszthatók
7Enderek EllenségeMinden Enderman provokálatlanul támad
8Csökkent Intelligencia−20 effektív szintbüntetés (~25% készítési minőségbüntetés)
9Növény Fóbia60% sebességcsökkentés növény blokkokon; 80% indákon
10Páncél ElutasításaNem viselhet páncélt; felszerelt tárgyak kiesnek
11Láda FóbiaNem nyithat ládákat
12Nem Tud AludniÁgyba fekhet, de nem alszik el
13PókfóbiaCsak 25% eséllyel okoz sebzést pókoknak
14FarkasfóbiaCsak 25% eséllyel okoz sebzést farkasoknak
15CreeperfóbiaCsak 25% eséllyel okoz sebzést creepereknek
16ÉlőholtfóbiaCsak 25% eséllyel okoz sebzést élőholt moboknak

Cukorbetegség (Diabetes)

Gyümölcsök, cukor és édességek fogyasztása inzulinrezisztenciát tölt fel (+4 800/édesség, 1 200/perc magától fogy). Tej nem gyógyítja!

KüszöbSzintIdőtartamHatás
48 000Enyhe40–80 percHányinger I (20mp) minden édesség után
96 000Közepes80–120 percHányinger II (20mp) minden édesség után
144 000Súlyos120–160 percHányinger III + Méreg (5–10mp) minden édesség után

Napszúrás (Heat Stroke)

Sivatagban 60+ másodpercig tartózkodva, vagy láva mellett (2 blokkon belül) 40+ másodpercig: Gyengeség II + Lassítás II + étel nem ad tápanyagot (végtelen ideig, amíg meg nem gyógyítják). Gyógyítja: forró víz vagy cukros víz.

Minőségi rendszer

A készített tárgyaknak minőségi szintjük van. Jobb klikkel magasabb minőséget választhatsz (több XP-be kerül). A minőség elsősorban a tárgy tartósságát befolyásolja:

MinőségLeírás
SzörnyűLegrosszabb tartósság – ne használd ha nem muszáj
RosszAlap alatti tartósság
ÁtlagosAlap tartósság, ingyenes
Kicsit tartósabb
KiválóÉrezhetően tartósabb
KitűnőJelentősen tartósabb
MesterműKiemelkedő tartósság
LegendásMaximális tartósság
💡 Normál minőség craftelése ingyenes (0 XP). Csak a magasabb minőség kerül XP-be, és ez elsősorban a tartósságot javítja. Tervezd meg az XP-d beosztását!

A quality craft és javítás XP-költsége itemenként erősen eltérhet. Az alábbi minták jól mutatják, mennyire más lehet ugyanaz a minőségi ugrás különböző tárgyaknál:

TárgyKiválóKitűnőMesterműLegendásMegjegyzés
Vascsákány 980 1,960 3,920 7,840 Jó korai referencia a normál XP-gazdálkodáshoz.
Vaskard 650 1,300 2,600 5,200 Olcsóbb, mint a csákány, ezért hamarabb megéri felhúzni.
Mithril csákány 7,700 15,400 30,800 61,600 123,200 Itt ugranak meg igazán a quality-költségek.
Adamantium csákány 30,740 61,480 122,960 245,920 491,840 Késői játékban is brutális XP-nyelő.
Mithril íj 2,620 5,240 10,480 20,960 41,920 A ranged build sokkal olcsóbban húzható fel, mint a páncél.
Adamantium mellvért 81,920 163,840 327,680 655,360 1,310,720 A legdrágább gyakorlati quality-upgrade-ek egyike.
📈 Gyakorlati következtetés: a quality költsége tárgytípusonként nagyon eltérő. Fegyverek és íjak még viszonylag vállalhatók, de a Mithril / Adamantium szerszámok és páncélok már hatalmas XP-befektetést igényelnek. A Legendás minőség jellemzően csak Mithril / Adamantium felszerelésnél jelenik meg.

Korlátozott Kötegméret

A MITE:BE-ben sok blokk és tárgy jóval kisebb kötegben rakható. Emiatt sokkal hamarabb megtelik a leltárad, és a tárolást is előre kell tervezni.

KategóriaPéldákMITE kötegVanilla köteg
Kő / KőtömbKő, Gránit, Diorit, Andezit864
RönkTölgy, Lucfenyő, Nyár, Jungle Rönk464
DeszkaMinden deszka típus864
Föld / FűFöld, Füves Blokk, Podzol464
ÉrcekVas, Réz, Arany, Gyémánt, Mithril stb.564
Homok / HomokkőHomok, Sötét Homok, Homokkő fajták864
KavicsKavics, Alvilági Kavics864
ÜvegÜveg blokk, Üveg Panel4 / 1664
GyapjúMinden gyapjú szín864
Jég / HóJég, Hó blokk464
ObszidiánObszidián564
FáklyaFáklya, Vöröskő (Redstone) Fáklya3264
Virágok / FűPitypang, Rózsa, Tulipán stb.3264
Létra / SínLétra, Sín864
📦 Fontos: A csökkentett kötegméretek miatt szükséged van több tároló ládára, és az anyaggyűjtés is hamarabb tölti meg a leltárat. Tervezz előre — különösen építési projekteknél!

Slime-ok és blokkfeloldás

A kisebb slime-ok kétféle anyaggal tudnak blokkokat feloldani: Pepzin és Sav. 400 tick ≈ 20 másodperc. Bázisépítésnél fontos, hogy melyik építőanyag mennyire biztonságos ellenük.

AnyagPepzinSavMegjegyzés
Kő, Kőtömb, Obszidián✅ Biztonságos✅ BiztonságosLegjobb építőanyag
Üveg, Homokko, Tégla✅ Biztonságos✅ BiztonságosTeljesen immunis
Arany Blokk 🥇✅ Biztonságos✅ BiztonságosMeglepő — immunis!
Mithril / Adam. / Ősi Fém Blokk✅ Biztonságos✅ BiztonságosEndgame anyagok
Réz, Ezüst, Vas Blokk✅ Biztonságos⚠️ 400 tickSav-sérülékeny!
Fa, Ajtó, Kerítés, Létra, Láda✅ Biztonságos⚠️ 400 tickSav feloldja
Gyapjú, Szőnyeg⚠️ 400 tick❌ AzonnalMindkettőre érzékeny!
Pókháló❌ Azonnal❌ AzonnalLeggyorsabban oldódik
Ágy⚠️ 400 tick⚠️ 400 tickNe hagyj ágyat szabadon!
🏠 Bázisépítési tanács: Kőből, kőtömbből, obszidiánból és üvegből épített bázis teljesen biztonságos a slime-ok ellen. Meglepő módon az Arany Blokk is immunis, viszont a Réz és Ezüst blokkok savra érzékenyek.

Álmosság

Az álmossági mutató óránként 1 ponttal növekszik. Alvás csökkenti. Az Alvilágban feleakkora az ütem. Ha 0–7 között van, +10% mozgássebesség bónuszt adsz!

SzintHatás
0–59Nincs debuff (0–7 között: +10% sebesség bónusz)
60Gyengeség I
80Gyengeség I + Lassítás I
100+Gyengeség I + Lassítás I + Bányász Fáradtság + 1 Életerő (HP)/óra
😴 Korai játék figyelmeztetés: A mutató óránként 1-et emelkedik — ez azt jelenti, hogy kb. 2,5 játéknaponként kötelező az alvás. A Gyengeség I debuff nemcsak harcban hátrányos: az állatokat sem tudod megölni hatékonyan alatta!
🌙 Az alvás főleg az álmosságot kezeli. Ágyban vagy a földön aludni csökkenti az álmosságot, de nem mindig visz át egyből reggelig: előfordulhat, hogy az éjszaka közepén ébredsz fel. Készülj úgy, hogy az éjszaka egy részét így is át kell vészelned.
🛏️ Egyszerű Alvó Zsák (v0.8+): 3× azonos színű gyapjú → Egyszerű Alvó Zsák (16 szín). Bárhová lerakható, jobb klikkel le lehet feküdni. Nem állít újraindulási pontot. Fő előnye: elkerülhetők a földre alvás debuffjai.

Ködös Időjárás (v0.9.0)

Köd az első 7 napon belül nem jelenhet meg. Legalább 50 naponta egyszer előfordul, 48–72 óráig tart. Szerencse III bónusz köd alatt — Szerencse III csákánnyal Szerencse VI-ot kapsz!

⚗️ Köd alatt 3 párhuzamos veszély aktív:
TípusKeletkezésHatás szintenként
Savasság 1 pont/30mp köd alatt 10: Gyengeség I · 20: +Lassítás I (40mp-ként seb.) · 30: +Éhség I + Vakság I (20mp-ként seb.)
Oxigénhiány 1 pont/30mp köd alatt 10: Gyengeség I · 20: 0.5 szív/40mp + Lassítás I · 30: 0.5 szív/30mp + Vakság I
Magas Oxigén (Jungle <Y50) Köd alatt aktív 5 perc: Sietés I · 10 perc: +Gyorsaság I · 20 perc: +Életerő (HP) Regen · 40 perc: Gyengeség I + Éhség I + Bányász Fáradtság I
💊 Gyógyítás: Savasság: vízbe merülés (−2/10mp) vagy Bőrápoló-üveg (10 percig dupla védelem). Oxigénhiány: Y45 feletti réteg (+1/2mp) vagy Oxigénpalack (−4 pont/db).
🧴 Használat: a Bőrápoló-üveget és az Oxigénpalackot a hátizsákból a saját karaktered fejére jobb klikkelve használod. Az oxigénpalackhoz az üvegpalackot dzsungel terepen az égre kattintva lehet megtölteni.

Hold Ciklus

A hold 7 különböző fázist vesz fel — mindegyik más hatást hoz! A legsúlyosabb a Vérhold, amely 6-szor evolválódik, egyre erősebb zombikat hozva.

HoldMikorHatások
🔴 Vérhold32., 64., 128., 160., 192., 224. napMobok Erőség I · égbolt/eső vörös · Y≥100: Hányinger+Gyengeség, 1HP/20mp · Y≤50: tűzseb., 1HP/10mp · utána: állandó véletlenszerű bónusz
🟡 Sárga Hold32n−8. nap (24., 56., 120…)Terménynövekedés +200% · aratási hozam +1 érett terménynként
👻 Fantom Hold128n−8. nap (120., 248…)Halvány fehér glória a hold körül
🔵 Kék HoldMinden 50. napEllenséges mob limit 30/játékos · állatok növekedése +200% · mindig tiszta időjárás
⚪ TeliholdMinden 8. napMobmegjelenési ráta +50%
🌑 ÚjholdStandard holdciklusMobmegjelenés −50% · a megjelenő mobok sebessége csökkentett (0.21)
⚡ Elszámolás Napja96–97. napVérholdas mobok + villám azonnal megöli a nyílt terepen lévő mobokat (nincs XP vagy zsákmány)
🎁 Vérhold utáni véletlenszerű bónusz (egy a négyből): mining speed +10% · Sebzés +1 · Vízfogyasztás −10% · Éhség/Telítettség fogyasztás −10%
Evolúció: Minden vérholdnál (32., 64., 128…) a zombik erősebbek lesznek — növekvő sebzés, Életerő (HP) és blokktörő képesség!
🔥 Tisztító Fáklya: v0.9.0-tól 10 blokkos körben megvédi a terményeket a Vérhold miatti hervadástól, eső nem oltja ki, és Hardcore esős időben nem enged zombit spawnolni 10 blokkon belül. Recept: 1 Blaze Powder + 1 Fáklya a Kova Munkapadnál.

Ürítés Rendszer (J gomb)

Az ürítési mutató étkezéssel töltődik (főtt hús: +5, rothadt hús: +8, görögdinnye: +2, kenyér: +2). Ha eléri a 80-at, akaratlanul bekövetkezik (Hányinger 5 perc + Lassítás I 1 perc). Nyomj J-t a kézi ürítéshez!

Mutató szintIdőtartamTrágyahozamBónusz
0–303 másodperc1 trágya
31–606 másodperc2 trágya
61–7910 másodperc3 trágyaGyorsaság I + Sietés I (10 másodperc)
80+ (akaratlan)Azonnal4 trágya
🌱 Trágya: Termőföldhöz adva növeli a termésmennyiséget. Ha 3+ napig nem üríted (és 50+ a mutató), az időtartam megduplázódik.

Világjelölő & szövetséges falusiak

A jelenlegi helyi leírások a Világjelölő és Respawn Anchor neveket keverve használják ugyanarra az újraéledési pontra ható blokkra. A biztos gameplay-funkció itt az, hogy a fővilágbeli újraéledési pontot állítja be. Hardcore módban az újraéledéses funkciók nem használhatók.

Szövetséges típusaBelső azonosítóLeírás
Harcos falusipartner_spartaHarci képességekkel rendelkező NPC szövetséges
Utazó falusipartner_travellerFelfedezésben és szállítmányozásban segítő NPC
Bányász falusipartner_minerBányászatban specializált NPC szövetséges
🧭 Kék iránytű: a Világjelölő receptjének része, de önmagában is használható helymegjelölésre. Shift+jobb klikk a kijelölni kívánt ponton, és utána arra mutat. A földalatti világban és a Netherben viszont megbízhatatlanná válik.
📍 Világjelölő aktiválás: a helyi item-doc szerint vöröskő blokkal kell aktiválni, ekkor lila hullámokat bocsát ki, és csak a fővilágban működik. Kitermelni legalább vas csákánnyal lehet.
🤝 Hordozás: Shift + jobb klikk egy entitáson → elkezded hordozni. Hasznos állatok áthelyezéséhez, szövetséges falusiak mozgatásához és kis élőlények elpakolásához.

Debug Billentyűk

🔧 F3+H — Részletes Tooltip mód: tárgyak tartóssági százaléka látható, bűvölés ID számok megjelennek, belső item adatok láthatók.
🔧 F3+B — Hitbox megjelenítés: összes entitás és blokk ütközési doboza látható. Hasznos mob AI teszteléshez és precíz építkezéshez.

Game Modes — Simple vs Hardcore

MITE:BE has two fundamental game modes. Simple (Survivor) mode is for learning and exploration, while Hardcore is the ultimate, brutal challenge. There are many mechanical differences between them!

⚠️ This wiki applies to BOTH modes by default. Where mode-specific differences exist, they are explicitly marked. If not indicated, the mechanic works the same in both modes.
MechanicSimple (Survivor)Hardcore
Torch burnoutNo time-based burnout, but rain extinguishes!✅ Burn out after 3 days + rain extinguishes
Leaf passability❌ Solid — can stand on them✅ Passable — player falls through (extra blocks required for tree climbing)
Ground small-stone generation75% chance, 2-4 stones per block55% chance, 1-3 stones per block
Shield blockingNormal chance, 50% damage reduction−3% block chance, only 20% damage reduction
Ore clusters✅ Generate normally❌ No ore clusters generate
Ore above Y40Normal distributionOnly Adamantium ore found above Y40
Zombie rain spawning❌ Don't spawn in rain✅ Spawn in rain
Mob spawn Y0-10 in light❌ Don't spawn in light✅ Spawn even in light
Blood Moon mutant zombiesNormal spawn rateDouble spawn rate
Ender Dragon HP200 base HP
Enderman and waterAfraid of water (vanilla)NOT afraid of water!
DeathRespawn possiblePermadeath — world is deleted
Post-death debuffBoth modes: Severe Injury status effect applied on respawn 📜 changelog
Zombie revival❌ No✅ Killed zombies may return 📜 changelog
Witch spawning✅ Normal❌ Witches do not spawn 📜 changelog
DifficultyIdeal for learningUltimate, uncompromising challenge
💡 Advice: If you're new to MITE:BE, start in Simple mode to learn. Hardcore mode is for experienced players — the mechanical differences are significant, and one mistake is permanent!

New Mechanics

MITE:BE introduces many new systems on top of vanilla Minecraft:

Body Temperature

Optimal body temperature is 36–37°C. Fire, lava, and the Nether raise it — water, rain, and ice lower it. Sunstroke and freezing are real dangers.

TemperatureEffect
<35.8°CCold status — slight slowdown
36–37°C✅ Optimal — no debuffs
37.2–38.1°CWeakness I
38.2–39°CWeakness I + Fire + Slowness I + 1 HP/minute
39–45°C+Weakness I + Fire + Slowness I + 1 HP/20s
🔥 Furnace proximity = overheating! Standing within 2–3 blocks of a burning furnace can push your body temperature above 37.2°C → Weakness I. In early game this makes fighting animals impossible too! Fix: step away from the furnace, or manage your temperature with cooling (work near water, hold ice).
🌡️ Modifiers (warming): Lava (within 2 blocks): +0.1°C/35s · Fire (within 3 blocks): +0.1°C/50s · Holding a torch: +0.1°C/60s · On fire: +0.1°C/5s · the Nether: constant +0.4°C · Sprinting: +0.1°C/90s (capped at 37°C) · Desert daytime: +0.1°C/hour
🌡️ Modifiers (cooling): Submerging in water: −0.1°C/5s · Holding ice: −0.1°C/25s · Eating ice cream: −0.1°C · Sleeping on ground: −0.2–0.4°C (random)

Curses & Ailments

Witches can inflict 16 different curses. You must kill that specific witch to remove it, or use a dispel potion. Only one curse is active at a time:

🎮 Hardcore mode: Witches do not spawn in Hardcore mode — this mechanic is inactive there.
#Curse TypeEffect
1Corrosive SkinAll equipment durability consumption doubled
2Can't Hold BreathMax underwater oxygen reduced to 30% (3 bubble capacity)
3Can't SprintSprinting completely disabled
4Can't Eat MeatUnable to consume any animal products
5Can't Eat VegetablesUnable to consume plant-based foods
6Can't Drink SoupUnable to consume soups or stews
7Enderman HatredAll Endermen attack unprovoked
8Reduced Intelligence−20 effective level penalty (~25% crafting quality penalty)
9Plant Phobia60% speed reduction through plant blocks; 80% through vines
10Armor RejectionCannot wear armor; equipped items are expelled
11Chest PhobiaCannot open chests
12Can't SleepCan lie in bed but will not fall asleep
13Spider PhobiaOnly 25% chance to deal damage to spiders
14Wolf PhobiaOnly 25% chance to deal damage to wolves
15Creeper PhobiaOnly 25% chance to deal damage to creepers
16Undead PhobiaOnly 25% chance to deal damage to undead mobs

Diabetes

Eating fruits, sugar, and sweets fills an insulin resistance meter (+4,800 per sweet food). It decays naturally (1,200/minute). Milk does not cure it!

ThresholdLevelDurationEffect
48,000Mild40–80 minNausea I (20s) after each sweet food
96,000Moderate80–120 minNausea II (20s) after each sweet food
144,000Severe120–160 minNausea III + Poison (5–10s) after each sweet food

Heat Stroke

Being in a desert for 60+ seconds, or near lava (within 2 blocks) for 40+ seconds: Weakness II + Slowness II + food provides no nutrition (indefinitely until cured). Cure: bowl of hot water or sugar water.

Quality System

Crafted items have quality tiers. Right-click to select a higher quality (costs more XP). Quality primarily affects durability:

QualityDescription
WretchedWorst durability — avoid if possible
PoorBelow-average durability
AverageBase durability, free
Fine+50% durability
Excellent+100% durability
Superb+150% durability
Masterwork+200% durability
Legendary+250% durability (Mithril/Adamantium only)
💡 Normal quality crafting is free (0 XP). Only higher quality tiers cost XP, and the benefit is primarily increased durability. Plan your XP budget wisely!

Quality crafting and repairing can have very different XP costs depending on the item. These examples show how different the same quality jump can be from one item to another:

ItemFineExcellentSuperbMasterworkLegendaryNotes
Iron Pickaxe 980 1,960 3,920 7,840 A realistic early benchmark for XP planning.
Iron Sword 650 1,300 2,600 5,200 Cheaper than a pickaxe, so it becomes worth upgrading sooner.
Mithril Pickaxe 7,700 15,400 30,800 61,600 123,200 This is where quality costs begin to spike hard.
Adamantium Pickaxe 30,740 61,480 122,960 245,920 491,840 A massive XP sink even in late game.
Mithril Bow 2,620 5,240 10,480 20,960 41,920 Ranged gear scales much cheaper than heavy armor.
Adamantium Chestplate 81,920 163,840 327,680 655,360 1,310,720 One of the most expensive practical quality upgrades in the mod.
📈 Practical takeaway: quality costs vary a lot by item type. Weapons and bows stay relatively manageable, but Mithril / Adamantium tools and armor already demand massive XP investment. Legendary quality generally only appears on Mithril / Adamantium-grade gear.

Reduced Stack Sizes

MITE:BE drastically reduces the stack size of most blocks. This demands careful inventory and storage planning!

CategoryExamplesMITE StackVanilla Stack
Stone / CobblestoneStone, Granite, Diorite, Andesite864
LogsOak, Spruce, Birch, Jungle logs464
PlanksAll wood plank types864
Dirt / GrassDirt, Grass Block, Podzol464
OresIron, Copper, Gold, Diamond, Mithril, Adamantium, etc.564
Sand / SandstoneSand, Soul Sand, Sandstone types864
GravelGravel, Netherrack Gravel864
GlassGlass Block, Glass Pane4 / 1664
WoolAll wool colors864
Ice / SnowIce, Snow Block464
ObsidianObsidian564
TorchesTorch, Redstone Torch3264
Flowers / Tall GrassDandelion, Rose, Tulip, etc.3264
Ladders / RailsLadder, Rail864
📦 Important: Reduced stack sizes mean you'll need more chests, and your inventory fills much faster while gathering materials. Plan ahead — especially for large building projects!

Slimes and Block Dissolution

Small slimes can dissolve blocks with two types of substances: Pepsin and Acid. 400 ticks ≈ 20 seconds. Knowing which materials are safe is critical for base building!

MaterialPepsinAcidNotes
Stone, Cobblestone, Obsidian✅ Safe✅ SafeBest building materials
Glass, Sandstone, Brick✅ Safe✅ SafeFully immune
Block of Gold 🥇✅ Safe✅ SafeSurprising — immune!
Mithril / Adam. / Block of Ancient Metal✅ Safe✅ SafeEndgame materials
Copper, Silver, Block of Iron✅ Safe⚠️ 400 ticksAcid-vulnerable!
Wood, Doors, Fences, Ladders, Chests✅ Safe⚠️ 400 ticksAcid dissolves them
Wool, Carpet⚠️ 400 ticks❌ InstantVulnerable to both!
Cobweb❌ Instant❌ InstantDissolves fastest
Bed⚠️ 400 ticks⚠️ 400 ticksDon't leave beds exposed!
🏠 Base building tip: Bases built from stone, cobblestone, Obsidian, and glass blocks are fully protected against slimes. Surprisingly, Blocks of Gold are also immune — but Copper and Silver blocks are acid-vulnerable.

Drowsiness

The Drowsiness meter increases by 1 per in-game hour. Sleep reduces it. In the Nether, the accumulation rate is halved. At 0–7, you gain a +10% movement speed bonus!

LevelEffect
0–59No debuff (0–7: +10% speed bonus)
60Weakness I
80Weakness I + Slowness I
100+Weakness I + Slowness I + Mining Fatigue + 1 HP/hour
😴 Early game warning: The meter rises by 1 per hour — meaning you must sleep roughly every 2.5 in-game days. Weakness I isn't just bad for combat: you can't effectively kill animals either!
🌙 Sleep mainly manages Drowsiness. Sleeping in a bed or on the ground lowers Drowsiness, but it does not reliably skip straight to morning: sometimes you wake up during the night. Plan as if you may still need to survive part of the night.
🛏️ Simple Sleep Bag (v0.8+): 3× matching-color wool → Simple Sleep Bag (16 colors). Place anywhere, right-click to lie down. Does not set your respawn point. Main benefit: avoids the ground-sleep debuffs.

Foggy Weather (v0.9.0)

Fog cannot appear within the first 7 days. It occurs at least once every 50 days and lasts 48–72 hours. Fortune III bonus during fog — Fortune III pickaxe gives you Fortune VI!

⚗️ 3 simultaneous hazards active during fog:
TypeAccumulationEffects by level
Acidity 1 pt/30s during fog 10: Weakness I · 20: +Slowness I (damage every 40s) · 30: +Hunger I + Blindness I (damage every 20s)
Oxygen Deficiency 1 pt/30s during fog 10: Weakness I · 20: 0.5 hearts/40s + Slowness I · 30: 0.5 hearts/30s + Blindness I
High Oxygen (Jungle <Y50) Active during fog 5 min: Haste I · 10 min: +Speed I · 20 min: +HP Regen · 40 min: Weakness I + Hunger I + Mining Fatigue I (overexposure!)
💊 Cures: Acidity: submerge in water (−2/10s) or Skin Care Bottle (double protection for 10 min). Oxygen Deficiency: move above Y45 (+1/2s recovery) or Oxygen Bottle (−4 pts each).
🧴 Usage: both the Skin Care Bottle and the Oxygen Bottle are used by right-clicking your character's head from the inventory. To make an oxygen bottle, hold a glass bottle in jungle terrain and right-click the sky.

Moon Cycle

The moon has 7 different phases — each with unique effects! The most severe is the Blood Moon, which evolves 6 times, spawning increasingly powerful zombies.

MoonWhenEffects
🔴 Blood MoonDays 32, 64, 128, 160, 192, 224Mobs gain Strength I · sky/rain turns red · Y≥100: Nausea+Weakness, 1HP/20s · Y≤50: fire damage, 1HP/10s · after: permanent random bonus
🟡 Yellow MoonDay 32n−8 (days 24, 56, 120…)Crop growth +200% · harvest yield +1 per ripe crop
👻 Phantom MoonDay 128n−8 (days 120, 248…)Faint white halo around the moon
🔵 Blue MoonEvery 50th dayHostile mob cap 30/player · animal growth +200% · always clear weather
⚪ Full MoonEvery 8th dayMob spawn rate +50%
🌑 New MoonStandard moon cycleMob spawn −50% · spawned mobs have reduced speed (0.21)
⚡ Day of ReckoningDays 96–97Blood Moon mobs + lightning instantly kills exposed mobs (no XP/drops)
🎁 Post-Blood Moon random bonus (one of four): Mining speed +10% · Damage +1 · Water consumption −10% · Hunger/Saturation consumption −10%
Evolution: Each Blood Moon (days 32, 64, 128…) makes zombies stronger — increasing damage, HP, and block-breaking ability!
🔥 Purifying Torch: since v0.9.0 it protects crops from Blood Moon withering in a 10-block radius, won't be extinguished by rain, and during Hardcore rainy weather it prevents zombie spawns within 10 blocks. Recipe: 1 Blaze Powder + 1 Torch at the Flint Workbench.

Defecation System (J key)

The defecation meter fills from eating (cooked meat: +5, rotten flesh: +8, watermelon: +2, bread: +2). At 80, it triggers involuntarily (Nausea for 5 min + Slowness I for 1 min). Press J to defecate manually!

Meter LevelDurationManure YieldBonus
0–303 seconds1 manure
31–606 seconds2 manure
61–7910 seconds3 manureSpeed I + Haste I (10 seconds)
80+ (involuntary)Immediately4 manure
🌱 Manure: Applied to farmland, it increases crop yields. If you haven't defecated in 3+ days (and meter is 50+), the duration doubles.

World Marker & Allied Villagers

The current local docs mix the names World Marker and Respawn Anchor for the same respawn-setting block line. The reliable gameplay function here is that it sets the overworld respawn point. Respawn-related systems do not help in Hardcore mode.

Partner TypeInternal IDDescription
Warrior Villagerpartner_spartaA combat-capable NPC ally
Travellerpartner_travellerAn NPC assistant for exploration and transport
Miner Villagerpartner_minerA mining-specialized NPC ally
🧭 Blue Compass: it is part of the World Marker recipe, but it also works as a personal marker tool. Use Shift-right-click at the spot you want to mark, and the needle will keep pointing there. In the Underground World and the Nether, it becomes unreliable.
📍 World Marker activation: the local item-doc says it is activated with a Block of Redstone, after which it emits purple ripples and works only in the Overworld. It also requires at least an iron pickaxe to remove.
🤝 Carrying: Shift + Right Click on an entity → you start carrying that entity. Useful for moving animals between farms, carrying NPC partners, and relocating small creatures.

Debug Keys

🔧 F3+H — Detailed Tooltip mode: item durability percentage shown, enchantment ID numbers displayed, internal item data visible.
🔧 F3+B — Hitbox display: all entity and block collision boxes visible. Useful for mob AI testing and precise building.

Режимы игры — Simple и Hardcore

В MITE:BE есть два основных режима. Simple (Survivor) больше подходит для знакомства с игрой, а Hardcore рассчитан на тех, кто хочет по-настоящему сурового выживания. Различий в механиках между ними немало.

⚠️ Вики по умолчанию охватывает ОБА режима. Где есть различия между режимами, они отмечены отдельно. Если не указано иное, данная механика одинакова в обоих режимах.
МеханикаSimple (Survivor)Hardcore
Угасание факеловСо временем НЕ гаснут, но дождь тушит!✅ Гаснут через 3 дня + дождь тоже тушит
Проходимость листьев❌ Твёрдые — можно стоять✅ Проходимые — игрок проваливается сквозь
Генерация мелких камней на земле75% шанс, 2-4 камня55% шанс, 1-3 камня
Блокировка щитомОбычный шанс, −50% урона−3% шанс блока, только −20% урона
Жилы руды✅ Генерируются❌ Жилы руды не генерируются
Руда выше Y40Обычное распределениеТолько адамантиевая руда выше Y40
Спавн зомби в дождь❌ Не спавнятся✅ Спавнятся в дождь
Спавн мобов Y0-10 при свете❌ Не спавнятся при свете✅ Спавнятся даже при свете
Мутантные зомби Кровавой луныОбычная скорость спавнаДвойная скорость спавна
Здоровье Дракона Края200 базовых HP
Эндермен и водаБоится воды (ваниль)НЕ боится воды!
СмертьВозможно возрождениеPermadeath — мир удаляется
Дебафф после смертиВ обоих режимах: эффект Тяжёлое ранение после возрождения 📜 changelog
Возрождение зомби❌ Нет✅ Убитые зомби могут вернуться 📜 changelog
Спавн ведьм✅ Обычный❌ Ведьмы не спавнятся 📜 changelog
СложностьИдеально для изученияАбсолютный, бескомпромиссный вызов
💡 Совет: Если вы только начинаете знакомство с MITE:BE, начните в режиме Simple. Режим Hardcore рассчитан на опытных игроков — механические различия существенны, и одна ошибка может быть последней!

Новые механики

MITE:BE добавляет множество новых механик по сравнению с обычным Minecraft:

Температура тела

Оптимальная температура тела 36–37°C. Огонь, лава и Незер её повышают — вода, дождь и лёд понижают. Тепловой удар и переохлаждение — реальные угрозы.

ТемператураЭффект
<35.8°CСтатус холода — небольшое замедление
36–37°C✅ Оптимально — дебаффов нет
37.2–38.1°CСлабость I
38.2–39°CСлабость I + Горение + Замедление I + 1 HP/мин
39–45°C+Слабость I + Горение + Замедление I + 1 HP/20 сек
🔥 Близость к печи = перегрев! Нахождение в 2–3 блоках от горящей печи может поднять температуру выше 37.2°C → Слабость I. В начале игры это делает невозможной даже охоту на животных!

Проклятия и болезни

Ведьмы могут наложить 16 различных проклятий. Чтобы снять проклятие, нужно убить именно ту ведьму или использовать зелье рассеивания. Одновременно активно только одно проклятие:

🎮 Режим Hardcore: Ведьмы в Hardcore не спавнятся — эта система там неактивна.
#Тип проклятияЭффект
1Разъедание кожиИзнос всего снаряжения ×2
2Не может задержать дыханиеМакс. кислород под водой снижен до 30% (3 пузыря)
3Не может бежатьСпринт полностью отключён
4Не может есть мясоНельзя употреблять животные продукты
5Не может есть овощиНельзя употреблять растительную пищу
6Не может пить супНельзя употреблять супы и рагу
7Враг ЭндерменовВсе Эндермены атакуют без провокации
8Снижение интеллекта−20 к эффективному уровню (~25% штраф к качеству крафта)
9Фитофобия−60% скорости на растительных блоках; −80% на лианах
10Отторжение брониНельзя надеть броню; надетые предметы выпадают
11СундукофобияНельзя открывать сундуки
12Не может спатьМожно лечь в кровать, но не заснуть
13АрахнофобияТолько 25% шанс нанести урон паукам
14ВолкофобияТолько 25% шанс нанести урон волкам
15КриперофобияТолько 25% шанс нанести урон криперам
16НежитефобияТолько 25% шанс нанести урон нежити

Диабет

Употребление фруктов, сахара и сладостей заполняет шкалу инсулинорезистентности (+4 800 за каждый сладкий продукт, убывает на 1 200/мин). Молоко не лечит!

ПорогУровеньДлительностьЭффект
48 000Лёгкий40–80 минТошнота I (20 сек) после каждого сладкого
96 000Средний80–120 минТошнота II (20 сек) после каждого сладкого
144 000Тяжёлый120–160 минТошнота III + Яд (5–10 сек) после каждого сладкого

Тепловой удар

Нахождение в пустыне 60+ секунд или рядом с лавой (в 2 блоках) 40+ секунд: Слабость II + Замедление II + еда не даёт питательных веществ (бессрочно, пока не вылечат). Лечение: горячая или сладкая вода.

Система качества

Скрафченные предметы имеют уровни качества. Правый клик позволяет выбрать более высокое качество (стоит больше опыта). Качество в первую очередь влияет на прочность:

КачествоОписание
УжасноеНаихудшая прочность — избегайте, если возможно
ПлохоеПрочность ниже базовой
СреднееБазовая прочность, бесплатно
Хорошее+50% прочности
Отличное+100% прочности
Превосходное+150% прочности
Шедевр+200% прочности
Легендарное+250% прочности (только Мифрил/Адамант)
💡 Крафт обычного качества бесплатен (0 опыта). Только более высокие уровни требуют опыта, и основной бонус — увеличенная прочность. Планируйте расход опыта заранее!

Стоимость quality-craft и ремонта может сильно отличаться от предмета к предмету. Эти примеры хорошо показывают, насколько разной бывает одна и та же ступень качества у разных вещей:

ПредметХорошееОтличноеПревосходноеШедеврЛегендарноеПримечание
Железная кирка 980 1,960 3,920 7,840 Реалистичный ранний ориентир для планирования опыта.
Железный меч 650 1,300 2,600 5,200 Дешевле кирки, поэтому качественный крафт окупается раньше.
Мифриловая кирка 7,700 15,400 30,800 61,600 123,200 Именно здесь стоимость качества начинает резко расти.
Адамантовая кирка 30,740 61,480 122,960 245,920 491,840 Огромная трата опыта даже в поздней игре.
Мифриловый лук 2,620 5,240 10,480 20,960 41,920 Дальний бой по качеству обходится заметно дешевле, чем тяжёлая броня.
Адамантовый нагрудник 81,920 163,840 327,680 655,360 1,310,720 Один из самых дорогих практически полезных апгрейдов качества в моде.
📈 Практический вывод: стоимость качества сильно зависит от типа предмета. Оружие и луки ещё относительно подъёмны, а вот мифриловые / адамантовые инструменты и броня уже требуют огромного вложения опыта. Легендарное качество обычно встречается только у мифрилового / адамантового снаряжения.

Уменьшенные размеры стеков

MITE:BE резко уменьшает размеры стеков большинства блоков. Это требует тщательного планирования инвентаря и хранения!

КатегорияПримерыСтек MITEСтек ваниль
Камень / БулыжникКамень, Гранит, Диорит, Андезит864
БрёвнаДуб, Ель, Берёза, Джунглевое бревно464
ДоскиВсе виды досок864
Земля / ТраваЗемля, Блок травы, Подзол464
РудыЖелезо, Медь, Золото, Алмаз, Мифрил и др.564
Песок / ПесчаникПесок, Душевой песок, Виды песчаника864
ГравийГравий, Адский гравий864
СтеклоБлок стекла, Стеклянная панель4 / 1664
ШерстьВсе цвета шерсти864
Лёд / СнегЛёд, Снежный блок464
ОбсидианОбсидиан564
ФакелыФакел, Факел из красного камня3264
Цветы / ТраваОдуванчик, Роза, Тюльпан и др.3264
Лестницы / РельсыЛестница, Рельс864
📦 Важно: Из-за уменьшенных стеков вам потребуется больше сундуков, а инвентарь при сборе ресурсов заполняется намного быстрее. Планируйте заранее — особенно при крупном строительстве!

Слизни и растворение блоков

Маленькие слизни могут растворять блоки двумя веществами: Пепсин и Кислота. 400 тиков ≈ 20 секунд. При строительстве базы важно понимать, какие материалы действительно безопасны.

МатериалПепсинКислотаПримечание
Камень, Булыжник, Обсидиан✅ Безопасно✅ БезопасноЛучший стройматериал
Стекло, Песчаник, Кирпич✅ Безопасно✅ БезопасноПолностью иммунны
Золотой блок 🥇✅ Безопасно✅ БезопасноУдивительно — иммунен!
Блоки Мифрила / Адаманта / Древнего металла✅ Безопасно✅ БезопасноЭндгейм-материалы
Блоки Меди, Серебра, Железа✅ Безопасно⚠️ 400 тиковУязвимы к кислоте!
Дерево, Дверь, Забор, Лестница, Сундук✅ Безопасно⚠️ 400 тиковКислота растворяет
Шерсть, Ковёр⚠️ 400 тиков❌ МгновенноУязвимы к обоим!
Паутина❌ Мгновенно❌ МгновенноРастворяется быстрее всего
Кровать⚠️ 400 тиков⚠️ 400 тиковНе оставляйте кровать на виду!
🏠 Совет по строительству базы: База из камня, булыжника, обсидиана и стекла полностью защищена от слизней. Неожиданно, но золотой блок тоже иммунен — зато блоки меди и серебра уязвимы к кислоте.

Сонливость

Показатель сонливости растёт на 1 в час. Сон снижает его. В Незере скорость роста вдвое меньше. При показателе 0–7 получаешь бонус +10% к скорости движения!

УровеньЭффект
0–59Дебаффов нет (при 0–7: бонус +10% к скорости)
60Слабость I
80Слабость I + Замедление I
100+Слабость I + Замедление I + Усталость шахтёра + 1 HP/ч
😴 Предупреждение для начала игры: Показатель растёт на 1 в час — это означает, что спать необходимо примерно каждые 2,5 игровых дня. Дебафф Слабость I мешает не только в бою: убивать животных тоже станет затруднительно!
🌙 Сон в первую очередь снижает сонливость. Сон в кровати или на земле уменьшает сонливость, но не всегда сразу переносит тебя к утру: иногда персонаж просыпается посреди ночи. Планируй так, будто часть ночи всё равно придётся переждать.
🛏️ Простой Спальный Мешок (v0.8+): 3× шерсть одного цвета → Простой Спальный Мешок (16 цветов). Можно положить где угодно, лечь правым кликом. Не устанавливает точку возрождения. Главное преимущество: избежать дебаффов от сна на земле.

Туманная погода (v0.9.0)

Туман не может появиться в первые 7 дней. Возникает не реже одного раза в 50 дней, длится 48–72 часа. Бонус Удачи III во время тумана — с киркой Удача III получаешь Удачу VI!

⚗️ Во время тумана активны 3 параллельные опасности:
ТипВозникновениеЭффект по уровням
Кислотность 1 очко/30с в тумане 10: Слабость I · 20: +Замедление I (урон кажд. 40с) · 30: +Голод I + Слепота I (урон кажд. 20с)
Нехватка кислорода 1 очко/30с в тумане 10: Слабость I · 20: 0,5 сердца/40с + Замедление I · 30: 0,5 сердца/30с + Слепота I
Избыток кислорода (Джунгли <Y50) Активно во время тумана 5 мин: Спешка I · 10 мин: +Скорость I · 20 мин: +Регенерация HP · 40 мин: Слабость I + Голод I + Усталость шахтёра I
💊 Лечение: Кислотность: погружение в воду (−2/10с) или Флакон ухода за кожей (двойная защита 10 мин). Нехватка кислорода: слой выше Y45 (+1/2с) или Баллон с кислородом (−4 очка/шт.).
🧴 Использование: Флакон ухода за кожей и Баллон с кислородом применяются ПКМ по голове персонажа из инвентаря. Чтобы получить баллон с кислородом, нужно держать стеклянную бутылку в джунглях и кликнуть по небу.

Цикл луны

Луна имеет 7 различных фаз — каждая со своими эффектами! Наиболее опасная — Кровавая луна, которая эволюционирует 6 раз, порождая всё более сильных зомби.

ЛунаКогдаЭффекты
🔴 Кровавая лунаДни 32, 64, 128, 160, 192, 224Мобы получают Силу I · небо/дождь краснеет · Y≥100: Тошнота+Слабость, 1HP/20с · Y≤50: урон огнём, 1HP/10с · после: постоянный случайный бонус
🟡 Жёлтая лунаДень 32n−8 (24, 56, 120…)Рост урожая +200% · урожайность +1 со спелого растения
👻 Призрачная лунаДень 128n−8 (120, 248…)Бледное белое свечение вокруг луны
🔵 Синяя лунаКаждый 50-й деньЛимит враждебных мобов 30/игрок · рост животных +200% · всегда ясная погода
⚪ ПолнолуниеКаждый 8-й деньСкорость спавна мобов +50%
🌑 НоволуниеСтандартный циклСпавн мобов −50% · снижена скорость мобов (0.21)
⚡ День расплатыДни 96–97Мобы Кровавой луны + молнии мгновенно убивают открытых мобов (без опыта/дропа)
🎁 Случайный бонус после Кровавой луны (один из четырёх): скорость добычи +10% · Урон +1 · Потребление воды −10% · Потребление голода/сытости −10%
🔥 Очищающий факел: с v0.9.0 защищает урожай от увядания во время Кровавой луны в радиусе 10 блоков, не гаснет под дождём, а в Hardcore при дожде не даёт зомби спавниться в пределах 10 блоков. Рецепт: 1 Blaze Powder + 1 Факел на Кремнёвом верстаке.

Система дефекации (клавиша J)

Показатель заполняется при еде (жареное мясо: +5, гнилое мясо: +8, арбуз: +2, хлеб: +2). При достижении 80 — непроизвольное опорожнение (Тошнота 5 мин + Замедление I 1 мин). Нажми J для ручного опорожнения!

УровеньДлительностьНавозБонус
0–303 секунды1 навоз
31–606 секунд2 навоза
61–7910 секунд3 навозаСкорость I + Спешка I (10 секунд)
80+ (непроизвольно)Мгновенно4 навоза
🌱 Навоз: Улучшает урожайность при внесении в почву. Если не опорожняться 3+ дней (при показателе 50+), длительность удваивается.

Мировой маркер & NPC-напарники

Текущие локальные описания смешивают названия Маркер мира и Якорь возрождения для одной и той же линии блока, связанного с возрождением. Надёжно подтверждённая игровая функция здесь одна: он задаёт точку возрождения в Верхнем мире. В Hardcore механики возрождения не помогают.

Тип напарникаВнутренний IDОписание
Воин-деревенщикpartner_spartaNPC-союзник с боевыми навыками
Странникpartner_travellerNPC-помощник для исследования и транспортировки
Шахтёр-деревенщикpartner_minerNPC-союзник, специализированный на добыче
🧭 Синий компас: он нужен для рецепта Маркера мира, но сам по себе тоже служит меткой точки. Сделай Shift+ПКМ в нужном месте, и стрелка будет указывать туда. В Подземном мире и в Незере он работает ненадёжно.
📍 Активация Маркера мира: по локальному item-doc он активируется блоком красного камня, после чего испускает фиолетовые волны и работает только в Верхнем мире. Снимать его нужно как минимум железной киркой.
🤝 Перенос: Shift + ПКМ по сущности → начинаешь нести её. Удобно для перемещения животных, переноски NPC-напарников и небольших существ.

Отладочные клавиши

🔧 F3+H — Подробный режим подсказок: показывает процент прочности предмета, ID зачарований и внутренние данные предмета.
🔧 F3+B — Отображение хитбоксов: видны все коллизии сущностей и блоков. Полезно для тестирования ИИ мобов и точного строительства.