MITE: Break Everything

Nem hivatalos wiki a MITE: Break Everything modhoz Unofficial wiki for the MITE: Break Everything mod Неофициальная вики для мода MITE: Break Everything

⚠️ Ez a wiki folyamatos fejlesztés alatt áll — egyes adatok pontatlanok vagy hiányosak lehetnek. Ha hibát találsz, jelezd GitHub Issue-ban! ⚠️ Wiki WIP — hiba jelzése ⚠️ This wiki is a work in progress — some data may be inaccurate or incomplete. If you spot an error, please report it as a GitHub Issue! ⚠️ Wiki WIP — report issue ⚠️ Эта вики находится в разработке — некоторые данные могут быть неточными или неполными. Если найдёте ошибку, пожалуйста сообщите об этом через GitHub Issue! ⚠️ Вики в разработке — сообщить об ошибке

Fő Pontok
  • Simple: fáklya nem alszik el; Hardcore: levelek átjárhatók, nincs érckupac
  • Testhőmérséklet: 36–37°C optimális — kemence és víz egyaránt befolyásolja
  • Vér Hold (32., 64., 128.+ nap): zombik fejlődnek, szaporodnak, felrobbannak
Key Points
  • Simple: torches don't time out; Hardcore: leaves passable, no ore clusters
  • Body temp: 36–37°C optimal — furnaces heat you, water cools you
  • Blood Moon (day 32, 64, 128+): zombies evolve, multiply, explode
Ключевые моменты
  • Simple: факелы не гаснут; Hardcore: листья проходимы, нет рудных скоплений
  • Температура тела: 36–37°C — печь греет, вода охлаждает
  • Кровавая Луна (32, 64, 128+ день): зомби эволюционируют, множатся, взрываются

Játékmódok — Simple vs Hardcore

A MITE:BE két alapvető játékmóddal rendelkezik. A Simple (Survivor) mód a tanulásra és ismerkedésre szolgál, míg a Hardcore a végleges, brutális kihívás. A kettő között rengeteg mechanikai különbség van!

⚠️ A wiki alapértelmezetten MINDKÉT módra vonatkozik. Ahol mód-specifikus különbség van, ott külön jelöljük. Ha nem jelezzük, az adott mechanika mindkét módban azonos.
MechanikaSimple (Survivor)Hardcore
Fáklya kialvásIdővel NEM alszanak ki, de eső eloltja!✅ 3 nap után kialszanak + eső is eloltja
Falevél átjárhatóság❌ Tömör — rá lehet állni✅ Átjárható — átesik rajta a játékos (fára mászáshoz extra blokkok kellenek)
Kavics generálás75% esély55% esély
Pajzs blokkolásNormál esély, 50% sebzéscsökkentés−3% blokkolási esély, csak 20% sebzéscsökkentés
Érc csomók✅ Generálódnak❌ Nem generálódnak érc csomók
Érc Y40 felettNormál eloszlásCsak Adamantiumérc található Y40 felett
Zombi spawn esőben❌ Nem spawningolnak✅ Esőben is spawningolnak
Mob spawn Y0-10 fénynél❌ Fényben nem spawningolnak✅ Fénynél is spawningolnak
Vérhold mutáns zombikNormál spawn sebességDupla spawn sebesség
Ender-sárkány Életerő (HP)A helyi mobs.json 200 HP-t jelez; a 100/1000 HP mód-bontás itt nincs megerősítve
Enderman és vízFél a víztől (vanilla)NEM fél a víztől!
HalálÚjraéledés lehetségesPermadeath — világ törlődik
Halál utáni debuffMindkét módban: Súlyos sérülés státuszhatás a meghalás után 📜 changelog
Zombi újjáéledés❌ Nem✅ Megölt zombik visszatérhetnek 📜 changelog
Boszorkány spawn✅ Normál❌ Boszorkányok nem spawningolnak 📜 changelog
NehézségTanulásra ideálisVégleges, kompromisszum nélküli kihívás
💡 Tanács: Ha most kezded a MITE:BE-t, Simple módban tanulj meg mindent. A Hardcore mód a tapasztalt játékosoknak szól — a mechanikai különbségek jelentősek, és egy hiba végleges!

Új Mechanikák

A MITE:BE számos új mechanikát vezet be a vanilla Minecrafthoz képest:

Testhőmérséklet

A testhőmérséklet 36–37°C-ban optimális. Tűz, láva, Alvilág (Nether) Biom emeli — víz, eső, jég csökkenti. A napszúrás és a fagyás valós veszélyek.

HőmérsékletHatás
<35.8°CHideg státusz — enyhe lassítás
36–37°C✅ Optimális — nincs debuff
37.2–38.1°CGyengeség I
38.2–39°CGyengeség I + Láng + Lassítás I + 1 Életerő (HP)/perc
39–45°C+Gyengeség I + Láng + Lassítás I + 1 Életerő (HP)/20mp
🔥 Kemence közelség = túlmelegedés! Ha 2–3 blokkon belül állsz egy égő kemencéhez, a testhőmérsékleted átléphet 37.2°C-ot → Gyengeség I. Korai játékban ez megakadályozza az állatok elleni harcot is! Megoldás: állj távolabb a kemencétől, vagy kezeld a hőmérsékleted hűtéssel (víz közelében dolgozz, jégtartás).
🌡️ Módosítók (melegítés): Láva (2 blokk közel): +0.1°C/35mp · Tűz (3 blokk közel): +0.1°C/50mp · Fáklya tartása: +0.1°C/60mp · Égés (ég a játékos): +0.1°C/5mp · Alvilág (Nether): állandó +0.4°C · Futás: +0.1°C/90mp (max 37°C-ig) · Sivatag nappali: +0.1°C/óra
🌡️ Módosítók (hűtés): Vízbe merülés: −0.1°C/5mp · Jég tartása: −0.1°C/25mp · Fagylalt evése: −0.1°C · Földre alvás: −0.2–0.4°C (véletlen)

Átkok & Betegségek

Boszorkányok 16 különböző átkot alkalmazhatnak. Az adott boszorkányt kell megölni a feloldáshoz, vagy a hatás ellen való itallal. Minden átkot egyszerre csak egy kap a játékos:

🎮 Hardcore mód: Boszorkányok Hardcore módban nem spawningolnak — ez a mechanikarendszer ott nem aktív.
#Átok típusaHatás
1BőrkorrózióÖsszes felszerelés tartóssági fogyasztása 2×
2Nem Tud Lélegzetet VisszatartaniMax víz alatti oxigén 30%-ra csökken (3 buborék)
3Nem Tud FutniFutás teljesen letiltva
4Nem Tud Húst EnniSemmilyen állati termék nem fogyasztható
5Nem Tud Zöldséget EnniNövényi alapú ételek nem fogyaszthatók
6Nem Tud Levest InniLevesek és raguk nem fogyaszthatók
7Enderek EllenségeMinden Enderman provokálatlanul támad
8Csökkent Intelligencia−20 effektív szintbüntetés (~25% készítési minőségbüntetés)
9Növény Fóbia60% sebességcsökkentés növény blokkokon; 80% indákon
10Páncél ElutasításaNem viselhet páncélt; felszerelt tárgyak kiesnek
11Láda FóbiaNem nyithat ládákat
12Nem Tud AludniÁgyba fekhet, de nem alszik el
13PókfóbiaCsak 25% eséllyel okoz sebzést pókoknak
14FarkasfóbiaCsak 25% eséllyel okoz sebzést farkasoknak
15CreeperfóbiaCsak 25% eséllyel okoz sebzést creepereknek
16ÉlőholtfóbiaCsak 25% eséllyel okoz sebzést élőholt moboknak

Cukorbetegség (Diabetes)

Gyümölcsök, cukor és édességek fogyasztása inzulinrezisztenciát tölt fel (+4 800/édesség, 1 200/perc magától fogy). Tej nem gyógyítja!

KüszöbSzintIdőtartamHatás
48 000Enyhe40–80 percHányinger I (20mp) minden édesség után
96 000Közepes80–120 percHányinger II (20mp) minden édesség után
144 000Súlyos120–160 percHányinger III + Méreg (5–10mp) minden édesség után

Napszúrás (Heat Stroke)

Sivatagban 60+ másodpercig tartózkodva, vagy láva mellett (2 blokkon belül) 40+ másodpercig: Gyengeség II + Lassítás II + étel nem ad tápanyagot (végtelen ideig, amíg meg nem gyógyítják). Gyógyítja: forró víz vagy cukros víz.

Minőségi rendszer

A készített tárgyaknak minőségi szintjük van. Jobb klikkel magasabb minőséget választhatsz (több XP-be kerül). A minőség elsősorban a tárgy tartósságát befolyásolja:

MinőségLeírás
SzörnyűLegrosszabb tartósság – ne használd ha nem muszáj
RosszAlap alatti tartósság
ÁtlagosAlap tartósság, ingyenes
Kicsit tartósabb
KiválóÉrezhetően tartósabb
KitűnőJelentősen tartósabb
MesterműKiemelkedő tartósság
LegendásMaximális tartósság
💡 Normál minőség craftelése ingyenes (0 XP). Csak a magasabb minőség kerül XP-be, és ez elsősorban a tartósságot javítja. Tervezd meg az XP-d beosztását!

Korlátozott Kötegméret

A MITE:BE drastikusan csökkenti a legtöbb blokk kötegméretét. Ez komoly leltár- és tárolástervezést igényel!

KategóriaPéldákMITE kötegVanilla köteg
Kő / KőtömbKő, Gránit, Diorit, Andezit864
RönkTölgy, Lucfenyő, Nyár, Jungle Rönk464
DeszkaMinden deszka típus864
Föld / FűFöld, Füves Blokk, Podzol464
ÉrcekVas, Réz, Arany, Gyémánt, Mithril stb.564
Homok / HomokkőHomok, Sötét Homok, Homokkő fajták864
KavicsKavics, Alvilági Kavics864
ÜvegÜveg blokk, Üveg Panel4 / 1664
GyapjúMinden gyapjú szín864
Jég / HóJég, Hó blokk464
ObszidiánObszidián564
FáklyaFáklya, Vöröskő (Redstone) Fáklya3264
Virágok / FűPitypang, Rózsa, Tulipán stb.3264
Létra / SínLétra, Sín864
📦 Fontos: A csökkentett kötegméretek miatt szükséged van több tároló ládára, és az anyaggyűjtés is hamarabb tölti meg a leltárat. Tervezz előre — különösen építési projekteknél!

Zselé (Gelatinous Cube) Blokk-Feloldás

A kis Zselé lények kétféle savas anyaggal tudnak blokkokat feloldani: Pepzin és Sav. 400 tick ≈ 20 másodperc. Az alap építőanyagok biztonsága fontos bázistervezésnél!

AnyagPepzinSavMegjegyzés
Kő, Kőtömb, Obszidián✅ Biztonságos✅ BiztonságosLegjobb építőanyag
Üveg, Homokko, Tégla✅ Biztonságos✅ BiztonságosTeljesen immunis
Arany Blokk 🥇✅ Biztonságos✅ BiztonságosMeglepő — immunis!
Mithril / Adam. / Ősi Fém Blokk✅ Biztonságos✅ BiztonságosEndgame anyagok
Réz, Ezüst, Vas Blokk✅ Biztonságos⚠️ 400 tickSav-sérülékeny!
Fa, Ajtó, Kerítés, Létra, Láda✅ Biztonságos⚠️ 400 tickSav feloldja
Gyapjú, Szőnyeg⚠️ 400 tick❌ AzonnalMindkettőre érzékeny!
Pókháló❌ Azonnal❌ AzonnalLeggyorsabban oldódik
Ágy⚠️ 400 tick⚠️ 400 tickNe hagyj ágyat szabadon!
🏠 Bázisépítési tanács: Kő, kőtömb, Obszidián és üveg blokkokból épített bázis teljes mértékben védett a Zselé lények ellen. Meglepő módon az Arany Blokk is immunis — viszont a Réz és Ezüst blokkok savra érzékenyek.

Álmosság

Az álmossági mutató óránként 1 ponttal növekszik. Alvás csökkenti. Alvilág (Nether)ben feleakkora az ütem. Ha 0–7 között van, +10% mozgássebesség bónuszt adsz!

SzintHatás
0–59Nincs debuff (0–7 között: +10% sebesség bónusz)
60Gyengeség I
80Gyengeség I + Lassítás I
100+Gyengeség I + Lassítás I + Bányász Fáradtság + 1 Életerő (HP)/óra
😴 Korai játék figyelmeztetés: A mutató óránként 1-et emelkedik — ez azt jelenti, hogy kb. 2,5 játéknaponként kötelező az alvás. A Gyengeség I debuff nemcsak harcban hátrányos: az állatokat sem tudod megölni hatékonyan alatta!
🌙 Az ágy NEM ugrik éjszakát! A MITE:BE-ben sem az ágyban alvás, sem a földre alvás nem ugorja át az éjszakát — csak az álmosságot csökkenti. Az éjszakát át kell vészelni!
🛏️ Egyszerű Alvó Zsák (v0.8+): 3× azonos színű gyapjú → Egyszerű Alvó Zsák (16 szín). Bárhová lerakható, jobb klikkel le lehet feküdni. Nem állít újraindulási pontot. Fő előnye: elkerülhetők a földre alvás debuffjai.

Ködös Időjárás (v0.9.0)

Köd az első 7 napon belül nem jelenhet meg. Legalább 50 naponta egyszer előfordul, 48–72 óráig tart. Szerencse III bónusz köd alatt — Szerencse III csákánnyal Szerencse VI-ot kapsz!

⚗️ Köd alatt 3 párhuzamos veszély aktív:
TípusKeletkezésHatás szintenként
Savasság 1 pont/30mp köd alatt 10: Gyengeség I · 20: +Lassítás I (40mp-ként seb.) · 30: +Éhség I + Vakság I (20mp-ként seb.)
Oxigénhiány 1 pont/30mp köd alatt 10: Gyengeség I · 20: 0.5 szív/40mp + Lassítás I · 30: 0.5 szív/30mp + Vakság I
Magas Oxigén (Jungle <Y50) Köd alatt aktív 5 perc: Sietés I · 10 perc: +Gyorsaság I · 20 perc: +Életerő (HP) Regen · 40 perc: Gyengeség I + Éhség I + Bányász Fáradtság I
💊 Gyógyítás: Savasság: vízbe merülés (−2/10mp) vagy Bőrápoló-üveg (10 percig dupla védelem). Oxigénhiány: Y45 feletti réteg (+1/2mp) vagy Oxigénpalack (−4 pont/db).

Hold Ciklus

A hold 7 különböző fázist vesz fel — mindegyik más hatást hoz! A legsúlyosabb a Vérhold, amely 6-szor evolválódik, egyre erősebb zombikat hozva.

HoldMikorHatások
🔴 Vérhold32., 64., 128., 160., 192., 224. napMobok Erőség I · égbolt/eső vörös · Y≥100: Hányinger+Gyengeség, 1HP/20mp · Y≤50: tűzseb., 1HP/10mp · utána: állandó véletlenszerű bónusz
🟡 Sárga Hold32n−8. nap (24., 56., 120…)Terménynövekedés +200% · aratási hozam +1 érett terménynként
👻 Fantom Hold128n−8. nap (120., 248…)Halvány fehér glória a hold körül
🔵 Kék HoldMinden 50. napEllenséges mob limit 30/játékos · állatok növekedése +200% · mindig tiszta időjárás
⚪ TeliholdMinden 8. napMob spawn ráta +50%
🌑 ÚjholdStandard holdciklusMob spawn −50% · spawnolt mobok sebessége csökkentett (0.21)
⚡ Elszámolás Napja96–97. napVérholdas mobok + villám azonnal megöli a nyílt terepen lévő mobokat (nincs XP/drop)
🎁 Vérhold utáni véletlenszerű bónusz (egy a négyből): mining speed +10% · Sebzés +1 · Vízfogyasztás −10% · Éhség/Telítettség fogyasztás −10%
Evolúció: Minden vérholdnál (32., 64., 128…) a zombik erősebbek lesznek — növekvő sebzés, Életerő (HP) és blokktörő képesség!

Ürítés Rendszer (J gomb)

Az ürítési mutató étkezéssel töltődik (főtt hús: +5, rothadt hús: +8, görögdinnye: +2, kenyér: +2). Ha eléri a 80-at, akaratlanul bekövetkezik (Hányinger 5 perc + Lassítás I 1 perc). Nyomj J-t a kézi ürítéshez!

Mutató szintIdőtartamTrágyahozamBónusz
0–303 másodperc1 trágya
31–606 másodperc2 trágya
61–7910 másodperc3 trágyaGyorsaság I + Sietés I (10 másodperc)
80+ (akaratlan)Azonnal4 trágya
🌱 Trágya: Termőföldhöz adva növeli a termésmennyiséget. Ha 3+ napig nem üríted (és 50+ a mutató), az időtartam megduplázódik.

Világjelölő & Partner NPC-k

A Világjelölő a helyi item-adatok alapján a világ újraéledési pontjának beállítására szolgál. A jelenlegi adatokban külön tételként szerepel a Respawn Anchor is, ezért itt nem kezelem őket ugyanannak a blokknek. Hardcore módban az újraéledéses funkciók nem használhatók.

Partner TípusBelső AzonosítóLeírás
Harcos Falusemberpartner_spartaHarci képességekkel rendelkező NPC szövetséges
Utazó falusipartner_travellerFelfedezésben és szállítmányozásban segítő NPC
Bányász Falusemberpartner_minerBányászatban specializált NPC szövetséges
🤝 Hordozás: Shift + Jobb klikk entitáson → elkezded hordozni azt az entitást. Hasznos állatok áthelyezéséhez, NPC partnerek hordozásához és kis élőlények elmozdításához.

Debug Billentyűk

🔧 F3+H — Részletes Tooltip mód: tárgyak tartóssági százaléka látható, bűvölés ID számok megjelennek, belső item adatok láthatók.
🔧 F3+B — Hitbox megjelenítés: összes entitás és blokk ütközési doboza látható. Hasznos mob AI teszteléshez és precíz építkezéshez.

Game Modes — Simple vs Hardcore

MITE:BE has two fundamental game modes. Simple (Survivor) mode is for learning and exploration, while Hardcore is the ultimate, brutal challenge. There are many mechanical differences between them!

⚠️ This wiki applies to BOTH modes by default. Where mode-specific differences exist, they are explicitly marked. If not indicated, the mechanic works the same in both modes.
MechanicSimple (Survivor)Hardcore
Torch burnoutNo time-based burnout, but rain extinguishes!✅ Burn out after 3 days + rain extinguishes
Leaf passability❌ Solid — can stand on them✅ Passable — player falls through (extra blocks required for tree climbing)
Gravel generation75% chance55% chance
Shield blockingNormal chance, 50% damage reduction−3% block chance, only 20% damage reduction
Ore clusters✅ Generate normally❌ No ore clusters generate
Ore above Y40Normal distributionOnly Adamantium ore found above Y40
Zombie rain spawning❌ Don't spawn in rain✅ Spawn in rain
Mob spawn Y0-10 in light❌ Don't spawn in light✅ Spawn even in light
Blood Moon mutant zombiesNormal spawn rateDouble spawn rate
Ender Dragon HPThe local mobs.json lists 200 HP; the 100/1000 mode split is not confirmed here
Enderman and waterAfraid of water (vanilla)NOT afraid of water!
DeathRespawn possiblePermadeath — world is deleted
Post-death debuffBoth modes: Severe Injury status effect applied on respawn 📜 changelog
Zombie revival❌ No✅ Killed zombies may return 📜 changelog
Witch spawning✅ Normal❌ Witches do not spawn 📜 changelog
DifficultyIdeal for learningUltimate, uncompromising challenge
💡 Advice: If you're new to MITE:BE, start in Simple mode to learn. Hardcore mode is for experienced players — the mechanical differences are significant, and one mistake is permanent!

New Mechanics

MITE:BE introduces many new systems on top of vanilla Minecraft:

Body Temperature

Optimal body temperature is 36–37°C. Fire, lava, and the Nether raise it — water, rain, and ice lower it. Sunstroke and freezing are real dangers.

TemperatureEffect
<35.8°CCold status — slight slowdown
36–37°C✅ Optimal — no debuffs
37.2–38.1°CWeakness I
38.2–39°CWeakness I + Fire + Slowness I + 1 HP/minute
39–45°C+Weakness I + Fire + Slowness I + 1 HP/20s
🔥 Furnace proximity = overheating! Standing within 2–3 blocks of a burning furnace can push your body temperature above 37.2°C → Weakness I. In early game this makes fighting animals impossible too! Fix: step away from the furnace, or manage your temperature with cooling (work near water, hold ice).
🌡️ Modifiers (warming): Lava (within 2 blocks): +0.1°C/35s · Fire (within 3 blocks): +0.1°C/50s · Holding a torch: +0.1°C/60s · On fire: +0.1°C/5s · the Nether: constant +0.4°C · Sprinting: +0.1°C/90s (capped at 37°C) · Desert daytime: +0.1°C/hour
🌡️ Modifiers (cooling): Submerging in water: −0.1°C/5s · Holding ice: −0.1°C/25s · Eating ice cream: −0.1°C · Sleeping on ground: −0.2–0.4°C (random)

Curses & Ailments

Witches can inflict 16 different curses. You must kill that specific witch to remove it, or use a dispel potion. Only one curse is active at a time:

🎮 Hardcore mode: Witches do not spawn in Hardcore mode — this mechanic is inactive there.
#Curse TypeEffect
1Corrosive SkinAll equipment durability consumption doubled
2Can't Hold BreathMax underwater oxygen reduced to 30% (3 bubble capacity)
3Can't SprintSprinting completely disabled
4Can't Eat MeatUnable to consume any animal products
5Can't Eat VegetablesUnable to consume plant-based foods
6Can't Drink SoupUnable to consume soups or stews
7Enderman HatredAll Endermen attack unprovoked
8Reduced Intelligence−20 effective level penalty (~25% crafting quality penalty)
9Plant Phobia60% speed reduction through plant blocks; 80% through vines
10Armor RejectionCannot wear armor; equipped items are expelled
11Chest PhobiaCannot open chests
12Can't SleepCan lie in bed but will not fall asleep
13Spider PhobiaOnly 25% chance to deal damage to spiders
14Wolf PhobiaOnly 25% chance to deal damage to wolves
15Creeper PhobiaOnly 25% chance to deal damage to creepers
16Undead PhobiaOnly 25% chance to deal damage to undead mobs

Diabetes

Eating fruits, sugar, and sweets fills an insulin resistance meter (+4,800 per sweet food). It decays naturally (1,200/minute). Milk does not cure it!

ThresholdLevelDurationEffect
48,000Mild40–80 minNausea I (20s) after each sweet food
96,000Moderate80–120 minNausea II (20s) after each sweet food
144,000Severe120–160 minNausea III + Poison (5–10s) after each sweet food

Heat Stroke

Being in a desert for 60+ seconds, or near lava (within 2 blocks) for 40+ seconds: Weakness II + Slowness II + food provides no nutrition (indefinitely until cured). Cure: bowl of hot water or sugar water.

Quality System

Crafted items have quality tiers. Right-click to select a higher quality (costs more XP). Quality primarily affects durability:

QualityDescription
WretchedWorst durability — avoid if possible
PoorBelow-average durability
AverageBase durability, free
Fine+50% durability
Excellent+100% durability
Superb+150% durability
Masterwork+200% durability
Legendary+250% durability (Mithril/Adamantium only)
💡 Normal quality crafting is free (0 XP). Only higher quality tiers cost XP, and the benefit is primarily increased durability. Plan your XP budget wisely!

Reduced Stack Sizes

MITE:BE drastically reduces the stack size of most blocks. This demands careful inventory and storage planning!

CategoryExamplesMITE StackVanilla Stack
Stone / CobblestoneStone, Granite, Diorite, Andesite864
LogsOak, Spruce, Birch, Jungle logs464
PlanksAll wood plank types864
Dirt / GrassDirt, Grass Block, Podzol464
OresIron, Copper, Gold, Diamond, Mithril, Adamantium, etc.564
Sand / SandstoneSand, Soul Sand, Sandstone types864
GravelGravel, Netherrack Gravel864
GlassGlass Block, Glass Pane4 / 1664
WoolAll wool colors864
Ice / SnowIce, Snow Block464
ObsidianObsidian564
TorchesTorch, Redstone Torch3264
Flowers / Tall GrassDandelion, Rose, Tulip, etc.3264
Ladders / RailsLadder, Rail864
📦 Important: Reduced stack sizes mean you'll need more chests, and your inventory fills much faster while gathering materials. Plan ahead — especially for large building projects!

Gelatinous Cube Block Dissolution

Small Gelatinous Cube (Jelly) creatures can dissolve blocks with two types of substances: Pepsin and Acid. 400 ticks ≈ 20 seconds. Knowing which materials are safe is critical for base building!

MaterialPepsinAcidNotes
Stone, Cobblestone, Obsidian✅ Safe✅ SafeBest building materials
Glass, Sandstone, Brick✅ Safe✅ SafeFully immune
Block of Gold 🥇✅ Safe✅ SafeSurprising — immune!
Mithril / Adam. / Block of Ancient Metal✅ Safe✅ SafeEndgame materials
Copper, Silver, Block of Iron✅ Safe⚠️ 400 ticksAcid-vulnerable!
Wood, Doors, Fences, Ladders, Chests✅ Safe⚠️ 400 ticksAcid dissolves them
Wool, Carpet⚠️ 400 ticks❌ InstantVulnerable to both!
Cobweb❌ Instant❌ InstantDissolves fastest
Bed⚠️ 400 ticks⚠️ 400 ticksDon't leave beds exposed!
🏠 Base building tip: Bases built from stone, cobblestone, Obsidian, and glass blocks are fully protected against Gelatinous Cubes. Surprisingly, Blocks of Gold are also immune — but Copper and Silver blocks are acid-vulnerable.

Drowsiness

The Drowsiness meter increases by 1 per in-game hour. Sleep reduces it. In the Nether, the accumulation rate is halved. At 0–7, you gain a +10% movement speed bonus!

LevelEffect
0–59No debuff (0–7: +10% speed bonus)
60Weakness I
80Weakness I + Slowness I
100+Weakness I + Slowness I + Mining Fatigue + 1 HP/hour
😴 Early game warning: The meter rises by 1 per hour — meaning you must sleep roughly every 2.5 in-game days. Weakness I isn't just bad for combat: you can't effectively kill animals either!
🌙 Beds do NOT skip the night! In MITE:BE, neither sleeping in a bed nor sleeping on the ground skips the night — it only reduces Drowsiness. You must survive through the night!
🛏️ Simple Sleep Bag (v0.8+): 3× matching-color wool → Simple Sleep Bag (16 colors). Place anywhere, right-click to lie down. Does not set your respawn point. Main benefit: avoids the ground-sleep debuffs.

Foggy Weather (v0.9.0)

Fog cannot appear within the first 7 days. It occurs at least once every 50 days and lasts 48–72 hours. Fortune III bonus during fog — Fortune III pickaxe gives you Fortune VI!

⚗️ 3 simultaneous hazards active during fog:
TypeAccumulationEffects by level
Acidity 1 pt/30s during fog 10: Weakness I · 20: +Slowness I (damage every 40s) · 30: +Hunger I + Blindness I (damage every 20s)
Oxygen Deficiency 1 pt/30s during fog 10: Weakness I · 20: 0.5 hearts/40s + Slowness I · 30: 0.5 hearts/30s + Blindness I
High Oxygen (Jungle <Y50) Active during fog 5 min: Haste I · 10 min: +Speed I · 20 min: +HP Regen · 40 min: Weakness I + Hunger I + Mining Fatigue I (overexposure!)
💊 Cures: Acidity: submerge in water (−2/10s) or Skin Care Bottle (double protection for 10 min). Oxygen Deficiency: move above Y45 (+1/2s recovery) or Oxygen Bottle (−4 pts each).

Moon Cycle

The moon has 7 different phases — each with unique effects! The most severe is the Blood Moon, which evolves 6 times, spawning increasingly powerful zombies.

MoonWhenEffects
🔴 Blood MoonDays 32, 64, 128, 160, 192, 224Mobs gain Strength I · sky/rain turns red · Y≥100: Nausea+Weakness, 1HP/20s · Y≤50: fire damage, 1HP/10s · after: permanent random bonus
🟡 Yellow MoonDay 32n−8 (days 24, 56, 120…)Crop growth +200% · harvest yield +1 per ripe crop
👻 Phantom MoonDay 128n−8 (days 120, 248…)Faint white halo around the moon
🔵 Blue MoonEvery 50th dayHostile mob cap 30/player · animal growth +200% · always clear weather
⚪ Full MoonEvery 8th dayMob spawn rate +50%
🌑 New MoonStandard moon cycleMob spawn −50% · spawned mobs have reduced speed (0.21)
⚡ Day of ReckoningDays 96–97Blood Moon mobs + lightning instantly kills exposed mobs (no XP/drops)
🎁 Post-Blood Moon random bonus (one of four): Mining speed +10% · Damage +1 · Water consumption −10% · Hunger/Saturation consumption −10%
Evolution: Each Blood Moon (days 32, 64, 128…) makes zombies stronger — increasing damage, HP, and block-breaking ability!

Defecation System (J key)

The defecation meter fills from eating (cooked meat: +5, rotten flesh: +8, watermelon: +2, bread: +2). At 80, it triggers involuntarily (Nausea for 5 min + Slowness I for 1 min). Press J to defecate manually!

Meter LevelDurationManure YieldBonus
0–303 seconds1 manure
31–606 seconds2 manure
61–7910 seconds3 manureSpeed I + Haste I (10 seconds)
80+ (involuntary)Immediately4 manure
🌱 Manure: Applied to farmland, it increases crop yields. If you haven't defecated in 3+ days (and meter is 50+), the duration doubles.

World Marker & Partner NPCs

Based on the current item data, the World Marker is used to set the world's respawn point. The current data set also contains a separate Respawn Anchor item, so I am not treating them as the same block here. Respawn-related systems do not help in Hardcore mode.

Partner TypeInternal IDDescription
Warrior Villagerpartner_spartaA combat-capable NPC ally
Travellerpartner_travellerAn NPC assistant for exploration and transport
Miner Villagerpartner_minerA mining-specialized NPC ally
🤝 Carrying: Shift + Right Click on an entity → you start carrying that entity. Useful for moving animals between farms, carrying NPC partners, and relocating small creatures.

Debug Keys

🔧 F3+H — Detailed Tooltip mode: item durability percentage shown, enchantment ID numbers displayed, internal item data visible.
🔧 F3+B — Hitbox display: all entity and block collision boxes visible. Useful for mob AI testing and precise building.

Режимы игры — Simple и Hardcore

В MITE:BE есть два основных режима. Simple (Survivor) больше подходит для знакомства с игрой, а Hardcore рассчитан на тех, кто хочет по-настоящему сурового выживания. Различий в механиках между ними немало.

⚠️ Вики по умолчанию охватывает ОБА режима. Где есть различия между режимами, они отмечены отдельно. Если не указано иное, данная механика одинакова в обоих режимах.
МеханикаSimple (Survivor)Hardcore
Угасание факеловСо временем НЕ гаснут, но дождь тушит!✅ Гаснут через 3 дня + дождь тоже тушит
Проходимость листьев❌ Твёрдые — можно стоять✅ Проходимые — игрок проваливается сквозь
Генерация гравия75% шанс55% шанс
Блокировка щитомОбычный шанс, −50% урона−3% шанс блока, только −20% урона
Жилы руды✅ Генерируются❌ Жилы руды не генерируются
Руда выше Y40Обычное распределениеТолько адамантиевая руда выше Y40
Спавн зомби в дождь❌ Не спавнятся✅ Спавнятся в дождь
Спавн мобов Y0-10 при свете❌ Не спавнятся при свете✅ Спавнятся даже при свете
Мутантные зомби Кровавой луныОбычная скорость спавнаДвойная скорость спавна
Здоровье Дракона КраяЛокальный mobs.json показывает 200 HP; разделение 100/1000 по режимам здесь не подтверждено
Эндермен и водаБоится воды (ваниль)НЕ боится воды!
СмертьВозможно возрождениеPermadeath — мир удаляется
Дебафф после смертиВ обоих режимах: эффект Тяжёлое ранение после возрождения 📜 changelog
Возрождение зомби❌ Нет✅ Убитые зомби могут вернуться 📜 changelog
Спавн ведьм✅ Обычный❌ Ведьмы не спавнятся 📜 changelog
СложностьИдеально для изученияАбсолютный, бескомпромиссный вызов
💡 Совет: Если вы только начинаете знакомство с MITE:BE, начните в режиме Simple. Режим Hardcore рассчитан на опытных игроков — механические различия существенны, и одна ошибка может быть последней!

Новые механики

MITE:BE добавляет множество новых механик по сравнению с обычным Minecraft:

Температура тела

Оптимальная температура тела 36–37°C. Огонь, лава и Незер её повышают — вода, дождь и лёд понижают. Тепловой удар и переохлаждение — реальные угрозы.

ТемператураЭффект
<35.8°CСтатус холода — небольшое замедление
36–37°C✅ Оптимально — дебаффов нет
37.2–38.1°CСлабость I
38.2–39°CСлабость I + Горение + Замедление I + 1 HP/мин
39–45°C+Слабость I + Горение + Замедление I + 1 HP/20 сек
🔥 Близость к печи = перегрев! Нахождение в 2–3 блоках от горящей печи может поднять температуру выше 37.2°C → Слабость I. В начале игры это делает невозможной даже охоту на животных!

Проклятия и болезни

Ведьмы могут наложить 16 различных проклятий. Чтобы снять проклятие, нужно убить именно ту ведьму или использовать зелье рассеивания. Одновременно активно только одно проклятие:

🎮 Режим Hardcore: Ведьмы в Hardcore не спавнятся — эта система там неактивна.
#Тип проклятияЭффект
1Разъедание кожиИзнос всего снаряжения ×2
2Не может задержать дыханиеМакс. кислород под водой снижен до 30% (3 пузыря)
3Не может бежатьСпринт полностью отключён
4Не может есть мясоНельзя употреблять животные продукты
5Не может есть овощиНельзя употреблять растительную пищу
6Не может пить супНельзя употреблять супы и рагу
7Враг ЭндерменовВсе Эндермены атакуют без провокации
8Снижение интеллекта−20 к эффективному уровню (~25% штраф к качеству крафта)
9Фитофобия−60% скорости на растительных блоках; −80% на лианах
10Отторжение брониНельзя надеть броню; надетые предметы выпадают
11СундукофобияНельзя открывать сундуки
12Не может спатьМожно лечь в кровать, но не заснуть
13АрахнофобияТолько 25% шанс нанести урон паукам
14ВолкофобияТолько 25% шанс нанести урон волкам
15КриперофобияТолько 25% шанс нанести урон криперам
16НежитефобияТолько 25% шанс нанести урон нежити

Диабет

Употребление фруктов, сахара и сладостей заполняет шкалу инсулинорезистентности (+4 800 за каждый сладкий продукт, убывает на 1 200/мин). Молоко не лечит!

ПорогУровеньДлительностьЭффект
48 000Лёгкий40–80 минТошнота I (20 сек) после каждого сладкого
96 000Средний80–120 минТошнота II (20 сек) после каждого сладкого
144 000Тяжёлый120–160 минТошнота III + Яд (5–10 сек) после каждого сладкого

Тепловой удар

Нахождение в пустыне 60+ секунд или рядом с лавой (в 2 блоках) 40+ секунд: Слабость II + Замедление II + еда не даёт питательных веществ (бессрочно, пока не вылечат). Лечение: горячая или сладкая вода.

Система качества

Скрафченные предметы имеют уровни качества. Правый клик позволяет выбрать более высокое качество (стоит больше опыта). Качество в первую очередь влияет на прочность:

КачествоОписание
УжасноеНаихудшая прочность — избегайте, если возможно
ПлохоеПрочность ниже базовой
СреднееБазовая прочность, бесплатно
Хорошее+50% прочности
Отличное+100% прочности
Превосходное+150% прочности
Шедевр+200% прочности
Легендарное+250% прочности (только Мифрил/Адамант)
💡 Крафт обычного качества бесплатен (0 опыта). Только более высокие уровни требуют опыта, и основной бонус — увеличенная прочность. Планируйте расход опыта заранее!

Уменьшенные размеры стеков

MITE:BE резко уменьшает размеры стеков большинства блоков. Это требует тщательного планирования инвентаря и хранения!

КатегорияПримерыСтек MITEСтек ваниль
Камень / БулыжникКамень, Гранит, Диорит, Андезит864
БрёвнаДуб, Ель, Берёза, Джунглевое бревно464
ДоскиВсе виды досок864
Земля / ТраваЗемля, Блок травы, Подзол464
РудыЖелезо, Медь, Золото, Алмаз, Мифрил и др.564
Песок / ПесчаникПесок, Душевой песок, Виды песчаника864
ГравийГравий, Адский гравий864
СтеклоБлок стекла, Стеклянная панель4 / 1664
ШерстьВсе цвета шерсти864
Лёд / СнегЛёд, Снежный блок464
ОбсидианОбсидиан564
ФакелыФакел, Факел из красного камня3264
Цветы / ТраваОдуванчик, Роза, Тюльпан и др.3264
Лестницы / РельсыЛестница, Рельс864
📦 Важно: Из-за уменьшенных стеков вам потребуется больше сундуков, а инвентарь при сборе ресурсов заполняется намного быстрее. Планируйте заранее — особенно при крупном строительстве!

Растворение блоков Желейным Кубом

Маленькие Желейные Кубы могут растворять блоки двумя кислотными веществами: Пепсин и Кислота. 400 тиков ≈ 20 секунд. Безопасность строительных материалов важна при проектировании базы!

МатериалПепсинКислотаПримечание
Камень, Булыжник, Обсидиан✅ Безопасно✅ БезопасноЛучший стройматериал
Стекло, Песчаник, Кирпич✅ Безопасно✅ БезопасноПолностью иммунны
Золотой блок 🥇✅ Безопасно✅ БезопасноУдивительно — иммунен!
Блоки Мифрила / Адаманта / Древнего металла✅ Безопасно✅ БезопасноЭндгейм-материалы
Блоки Меди, Серебра, Железа✅ Безопасно⚠️ 400 тиковУязвимы к кислоте!
Дерево, Дверь, Забор, Лестница, Сундук✅ Безопасно⚠️ 400 тиковКислота растворяет
Шерсть, Ковёр⚠️ 400 тиков❌ МгновенноУязвимы к обоим!
Паутина❌ Мгновенно❌ МгновенноРастворяется быстрее всего
Кровать⚠️ 400 тиков⚠️ 400 тиковНе оставляйте кровать на виду!
🏠 Совет по строительству базы: База из камня, булыжника, обсидиана и стекла полностью защищена от Желейных Кубов. Неожиданно, но золотой блок тоже иммунен — зато блоки меди и серебра уязвимы к кислоте.

Сонливость

Показатель сонливости растёт на 1 в час. Сон снижает его. В Незере скорость роста вдвое меньше. При показателе 0–7 получаешь бонус +10% к скорости движения!

УровеньЭффект
0–59Дебаффов нет (при 0–7: бонус +10% к скорости)
60Слабость I
80Слабость I + Замедление I
100+Слабость I + Замедление I + Усталость шахтёра + 1 HP/ч
😴 Предупреждение для начала игры: Показатель растёт на 1 в час — это означает, что спать необходимо примерно каждые 2,5 игровых дня. Дебафф Слабость I мешает не только в бою: убивать животных тоже станет затруднительно!
🌙 Кровать НЕ пропускает ночь! В MITE:BE сон в кровати не перематывает время — он только снижает сонливость. Ночь нужно пережить!
🛏️ Простой Спальный Мешок (v0.8+): 3× шерсть одного цвета → Простой Спальный Мешок (16 цветов). Можно положить где угодно, лечь правым кликом. Не устанавливает точку возрождения. Главное преимущество: избежать дебаффов от сна на земле.

Туманная погода (v0.9.0)

Туман не может появиться в первые 7 дней. Возникает не реже одного раза в 50 дней, длится 48–72 часа. Бонус Удачи III во время тумана — с киркой Удача III получаешь Удачу VI!

⚗️ Во время тумана активны 3 параллельные опасности:
ТипВозникновениеЭффект по уровням
Кислотность 1 очко/30с в тумане 10: Слабость I · 20: +Замедление I (урон кажд. 40с) · 30: +Голод I + Слепота I (урон кажд. 20с)
Нехватка кислорода 1 очко/30с в тумане 10: Слабость I · 20: 0,5 сердца/40с + Замедление I · 30: 0,5 сердца/30с + Слепота I
Избыток кислорода (Джунгли <Y50) Активно во время тумана 5 мин: Спешка I · 10 мин: +Скорость I · 20 мин: +Регенерация HP · 40 мин: Слабость I + Голод I + Усталость шахтёра I
💊 Лечение: Кислотность: погружение в воду (−2/10с) или Флакон ухода за кожей (двойная защита 10 мин). Нехватка кислорода: слой выше Y45 (+1/2с) или Баллон с кислородом (−4 очка/шт.).

Цикл луны

Луна имеет 7 различных фаз — каждая со своими эффектами! Наиболее опасная — Кровавая луна, которая эволюционирует 6 раз, порождая всё более сильных зомби.

ЛунаКогдаЭффекты
🔴 Кровавая лунаДни 32, 64, 128, 160, 192, 224Мобы получают Силу I · небо/дождь краснеет · Y≥100: Тошнота+Слабость, 1HP/20с · Y≤50: урон огнём, 1HP/10с · после: постоянный случайный бонус
🟡 Жёлтая лунаДень 32n−8 (24, 56, 120…)Рост урожая +200% · урожайность +1 со спелого растения
👻 Призрачная лунаДень 128n−8 (120, 248…)Бледное белое свечение вокруг луны
🔵 Синяя лунаКаждый 50-й деньЛимит враждебных мобов 30/игрок · рост животных +200% · всегда ясная погода
⚪ ПолнолуниеКаждый 8-й деньСкорость спавна мобов +50%
🌑 НоволуниеСтандартный циклСпавн мобов −50% · снижена скорость мобов (0.21)
⚡ День расплатыДни 96–97Мобы Кровавой луны + молнии мгновенно убивают открытых мобов (без опыта/дропа)
🎁 Случайный бонус после Кровавой луны (один из четырёх): скорость добычи +10% · Урон +1 · Потребление воды −10% · Потребление голода/сытости −10%

Система дефекации (клавиша J)

Показатель заполняется при еде (жареное мясо: +5, гнилое мясо: +8, арбуз: +2, хлеб: +2). При достижении 80 — непроизвольное опорожнение (Тошнота 5 мин + Замедление I 1 мин). Нажми J для ручного опорожнения!

УровеньДлительностьНавозБонус
0–303 секунды1 навоз
31–606 секунд2 навоза
61–7910 секунд3 навозаСкорость I + Спешка I (10 секунд)
80+ (непроизвольно)Мгновенно4 навоза
🌱 Навоз: Улучшает урожайность при внесении в почву. Если не опорожняться 3+ дней (при показателе 50+), длительность удваивается.

Мировой маркер & NPC-напарники

По локальным данным предметов Маркер мира служит для задания мировой точки возрождения. При этом в данных отдельно присутствует и Якорь возрождения, поэтому здесь я не считаю их одним и тем же блоком. В Hardcore механики возрождения не помогают.

Тип напарникаВнутренний IDОписание
Воин-деревенщикpartner_spartaNPC-союзник с боевыми навыками
Странникpartner_travellerNPC-помощник для исследования и транспортировки
Шахтёр-деревенщикpartner_minerNPC-союзник, специализированный на добыче
🤝 Перенос: Shift + ПКМ по сущности → начинаешь нести её. Удобно для перемещения животных, переноски NPC-напарников и небольших существ.

Отладочные клавиши

🔧 F3+H — Подробный режим подсказок: показывает процент прочности предмета, ID зачарований и внутренние данные предмета.
🔧 F3+B — Отображение хитбоксов: видны все коллизии сущностей и блоков. Полезно для тестирования ИИ мобов и точного строительства.