Verzióváltozások
Az összes MITE: Break Everything verzió változásjegyzéke.
- Mod csomagolás és PrismLauncher kompatibilitás javítás
- Ez az a verzió, amelyet ez a wiki dokumentál
Új Funkciók
- Időjárás-köd rendszer — látótávolság csökkentés, Szerencse III hatás tényleges ásáskor
- Hőmérséklet rendszer — a hőmérséklet befolyásolja a játékos állapotát; hideg biome-okban, éjjel és vízben csökken
- Álmosság (Drowsiness) — új negatív hatás, befolyásolja a mozgást és látást
- Ürítés (Excretion) — biológiai szükséglet mechanika, J gombbal manuálisan is aktiválható
- Portál mechanika — biome portálok teleportációval; obszidián portál az alapkőrétegen → Pillager Erőd!
- Knowledge Book rendszer — receptek felfedezése és megtanulása; Könyvvé alakítható XP-ért
- Tisztító Fáklya — speciális fáklya szörny-tisztításhoz
- Föld Alatti Romok — véletlenszerűen generált romok a barlangrendszerben
- Fejlett Víztasak — Elemi Víztasak és Nagy Víztasak; a víztasak-progresszió átdolgozva, miközben a helyi receptadatok több fém variánst is tartalmaznak (Réz → Adamantium)
- Ládás Tárolórendszer (9×6 slot) — fejlett tárolás, Barkácsolás képesség szükséges
- Humanoid "Warden" mob — új erős ellenfél a föld alatti rétegekben
- Vérhold Esemény (Reckoning Day) — 32 naponként ismétlődő apokaliptikus éjszaka, 6 evolution phasessal (32, 64, 128, 160, 192, 224. nap)
- Blood Moon Rewards — minden túlélt vérhold egy véletlen permanent bónuszt ad: +10% bányászati sebesség, +1 támadási sebzés, -10% szomjúságfogyás vagy -10% éhségfogyás
Változás Módosítások
- Terep alapú állapothatások módosítva (magasság, biome) — Vérhold alatt Y>100: Hányinger+Gyengeség; Y<50: Égés
- Guggolás közbeni mozgás és mining speed csökkentve
- Tápláltsági küszöbértékek frissítve
- Portál célpontok átírva — biome portál visszafelé nem szükséges
- Kandalló egyszerre 8 húst tud sütni (volt: 1)
- Víztasak rendszer átdolgozva — az Elemi és Nagy Víztasak hangsúlyosabb lett, de a helyi receptadatokban továbbra is több fém víztasak variáns szerepel
- Sajt készítés: bármilyen fém vödörrel működik (réztől adamantiumig), max. 9 vödör köteg
- Belső crafting asztal keresés módosítva — pontosabb egyeztetés
Javítás Hibajavítások
- Belső crafting asztal keresési pontossági hiba javítva
- PrismLauncher kompatibilitási javítások
Új Funkciók
- Elemi Obszidián — új anyag portál keretekhez
- Sav Barlangok — mocsár biome speciális barlangjai
- Anoxikus Barlangok — magasföld biome barlangjai
- Magas Oxigén Barlangok — dzsungel biome barlangjai
- Bőrápoló Üvegek — új gyógyító tárgy
- Oxigénpalackok — légzés hosszabbítás barlangokban
- Hálózsákok — hordozható alvóeszköz
- Cseppfolyós Higany rendszer — higany feldolgozás és felhasználás
Változás Módosítások
- Portál keretek mostantól Elemi Obszidiánt igényelnek
- Érc eloszlás és biome mechanikák módosítva
- Mob attribútumok és spawn arányok balansz módosítás
- Felszerelés tulajdonságok frissítve
Javítás Hibajavítások
- Automata crafting asztal recept hibák javítva
- Portál teleportáció bedrock-ba teleportálás javítva
Új Funkciók
- Fejlesztési rendszer — játékon belüli célok és mérföldkövek
- Recept Könyvek — automatikus anyag-kiválasztással
Javítás Hibajavítások
- Holt mob blokk ásási hibák javítva
- Recept könyv crafting problémák megoldva
- Kemence kimeneti mennyiség anomáliák javítva
- Térkép betöltési hibák javítva
Új Funkciók
- Obszidián Sablonok — öntőformák és speciális receptek
- Három Kemence Mag típus — Kő / Obszidián / Pokoli Kő kemence magok
- 3×3 Multi-blokk Kemencék — fejlett olvasztási rendszer (a jelenlegi kemence rendszer alapja!)
- Kova Csákány — szénérc bányászásra képes korai eszköz
- Tüzelőanyag hozzáadási mechanika — hőfok-alapú olvasztás
- Kettős Olvasztótégely — dupla slot
- Két új gyorsbillentyű — F3+H (tárgyinformáció), F3+B (hitbox)
Változás Módosítások
- Eredeti kemence funkciók eltávolítva (helyettük multi-blokk kemence)
- Szerszám/felszerelés crafting áttelepítve
- Rúd-összevonás mechanikák módosítva
- Víztasak kapacitások módosítva
- Érc spawn arányok módosítva
- Mob attribútumok frissítve
Javítás Hibajavítások
- Szűrőpapír tartóssági összevonás hiba javítva
- Multiplayer szerver csatlakozási problémák megoldva
- Halál miatti mentési fájl sérülés javítva
- Billentyűkötés crash javítva
- Pillangó textúra anomáliák javítva
- XP duplikáció érc olvasztáskor javítva
v0.5.x sorozat
Új Funkciók
- 26 új állatfaj hozzáadva: medvék, fácánok, szarvasok, sarki rókák, tevék, párducok, kacsák, kardfogú tigrisek, hiénák, farkasok, vadkanok, lámák, pézsmák, jakkok, fekete medvék, hegyi oroszlánok, prérifarkas, legyek, pillangók, pontyok, elefántok, méhek, cápák, patkányok, skorpiók, pulykák
Változás Módosítások
- Fáklya kötegméret korlátozás módosítva
- Állati XP csepegtetés engedélyezve nehéz módban
- Pajzs tartóssági mechanikák módosítva
- Crafting szint követelmények módosítva
- Boszorkány spawn eltávolítva nehéz módban
- XP költség hozzáadva a teleportációhoz
- Üveg crafting/átalakítás módosítva
- Mob attribútumok és felszerelés javítási mechanikák frissítve
Új Funkciók
- Nehéz módban zombi újjáéledési rendszer
- Föld alatti mob bővítés
- Halál utáni debuff rendszer
Változás Módosítások
- Simple / Hardcore mód eltérések kibővítve (ez a jelenlegi két játékmód alapja)
- Fáklya viselkedés, ellenőrzőpont rendszer, állóképesség mechanikák módosítva
- Mob spawn szabályok, érc eloszlás, pajzs mechanikák frissítve
- Csapadék hatások, ágy pusztítás, XP értékek módosítva
- Barlang sűrűség módosítások, átfogó nehéz mód nehézségnövekedés
Új Funkciók
- Anyagszintű Hátizsákok — növekvő kapacitással (9×4 alap elrendezés)
- Nyíltegez (Quiver) — nyílak tárolásához
- Zsebóra — idő megjelenítés
- Pajzs kiegészítők
- Víz mechanika — édesvízi tavak, vízszűrés, víztasakok, víztisztítás
- Anyagcsomag betöltés — erőforráscsomagok
- Fejlesztett lámpások
- Kova Csákány, hegyezett kő lándzsák
Javítás Hibajavítások
- Rák loot animáció hibák, keret elhelyezési korlátozások javítva
- Kemence bűvölés megőrzési hiba javítva
- Térkép tárolási problémák megoldva
Új Funkciók
- Ötvözetek bevezetése — Bronz, Ezüst-Réz, Magas Szén Acél rendszer (a jelenlegi ötvözési rendszer alapja!)
- Szén Kristály rendszer — speciális anyag (Magasföld biome)
- Ón anyag bevezetése
- Teleportáló Kő rendszer
- XP Érmék — tapasztalatpont tárolás
- Smaragd és Vöröskő barlangrendszerek
- Fejlesztett barlang dekoráció és loot táblák
- Összetett multi-blokk kemence struktúrák
Változás Módosítások
- Mithril sorozat szerszámok/páncél tartósság és sebzés módosítva
- Keménykő sorozat felszerelés módosítva
- Ősi Fém sorozat optimalizálva
- Speciális felszerelés hatások bevezetve (sebzés csökkentés, tűzállóság, stb.)
- 120 frame limit eltávolítva
- Szita valószínűségek módosítva
- Éjszakai fényesség módosítva
- Automatikus 5 perces mentési modul
Régebbi verziók
v0.5.4 2023. november 17. — Hátizsák & Csapat frissítés
- Hátizsák kapacitás szabványosítás (9×4 saját UI-val)
- Csapat XP hozzájárulás rendszer bevezetve
- Csapat mentési mechanika
- Naponta értesítés progresszióról
- Fa minőségi beállítások (sima/magas/fejlett)
- Valódi éjszaka mód megvalósítva
- Garantált loot láda spawn minden spawner romban
v0.5.3 2021. október 1. — Állatvédelmi & Hordozás frissítés
- Állatok alvás szükséglete
- Portage mechanika (Shift+jobb kattintás az entitás hordozásához)
- Levél megjelenítés javítás részecske hatásokkal
- Bányász Sisak fényerő módosítás
- Pajzs jobb kattintásos védekezési váltás
v0.5 2021. április 12. — Átfogó rendszer felülvizsgálat
- Étel attribútum módosítások, tárgy crafting balansz
- Buff rendszer mechanikák: Hideg, Álmatlanság, Napszúrás, Belső Hőség — triggerek és megoldások
- Bútor és dekoráció hozzáadások
- Időjárás mechanikák (eső hatása gazdálkodásra, kemencékre, lávára)
- Tábori szerszámok bevezetése (kova kés, kő szita)
- Haj festési rendszer
- Spawner sűrűség módosítások, mob attribútum módosítások
v0.4 – v0.1 2021. április — Kezdeti kiadások
- v0.4.4: Hátizsák duplikációs javítások, csapat meghívó stabilitás, csapadék frekvencia csökkentés (−30%)
- v0.4.2: Keménykő szerszám tartóssági balansz, bűvölési valószínűségi rendszer (70% normál / 30% bűvölt)
- v0.4: Kreatív→Survival módváltás, zombi mozgás javítás, biome-specifikus égési mechanikák
- v0.3: Biome-specifikus zombi viselkedés, étel hatás skálázás
- v0.2: Erőforráscsomagú crash hiba javítva
- v0.1: Nyilvános tesztelés kezdete
Version History
Full changelog for all MITE: Break Everything versions.
- Mod packaging and PrismLauncher compatibility improvements
- This is the version documented by this wiki
New Features
- Weather fog system — reduces vision range, grants Fortune III effect while mining
- Temperature system — ambient temperature affects player status effects
- Drowsiness mechanic — new negative status effect affecting movement and vision
- Excretion system — biological need mechanic
- Ancient Metal Backpack upgrades — improved capacity and durability
- Portal mechanics — biome portals with teleportation
- Knowledge Book system — discover and learn crafting recipes
- Purification Torch — special torch for mob clearing
- Underground Ruins — randomly generated ruins in cave systems
- Elemental Water Bag / Large Water Bag — advanced water storage items
- Crate storage system (9×6 slots) — advanced container
- Humanoid "Warden" mob — powerful new enemy
- Blood Moon Event (Reckoning Day) — moon cycle-based event
Change Adjustments
- Terrain-based status effects modified (altitude, biome)
- Crouching movement and mining speed reduced
- Nutrition thresholds updated
- Portal destinations reworked
- Various item properties and mob attributes updated
- Fireplace now cooks 8 meat simultaneously (was: 1)
- Backpack progression was simplified, and water bag progression was reworked; local recipe data still contains multiple metal water bag variants
Fix Bug Fixes
- Fixed internal crafting table search accuracy issue
New Features
- Elemental Obsidian — new material required for portal frames
- Acid Caves — special caves in swamp biomes
- Anoxic Caves — oxygen-depleted caves in highland biomes
- High-Oxygen Caves — oxygen-rich caves in jungle biomes
- Skincare Bottles — new healing item
- Oxygen Bottles — extends breathing in deep caves
- Sleeping Bags — portable sleeping item
- Liquefied Mercury system — mercury processing and uses
Change Adjustments
- Portal frames now require Elemental Obsidian
- Ore distribution and biome mechanics adjusted
- Mob attributes and spawn rates rebalanced
- Equipment properties updated
Fix Bug Fixes
- Automated crafting table recipe errors fixed
- Portal teleportation clipping into bedrock fixed
New Features
- Achievement system — in-game goals and milestones
- Recipe Books — with auto-material-selection functionality
Fix Bug Fixes
- Undead mob digging behavior bugs fixed
- Recipe book crafting problems resolved
- Furnace output quantity anomalies fixed
- Map image loading errors fixed
New Features
- Obsidian Templates — ingot moulds and special recipes
- Three Furnace Core types — Stone / Obsidian / Netherrack furnace cores
- 3×3 Multi-block Furnaces — advanced smelting system (the foundation of the current furnace system!)
- Flint Pickaxe — early tool capable of mining coal ore
- Fuel addition mechanics — heat-level-based smelting
- Dual-slot Crucible
- Two new hotkeys — F3+H (item info), F3+B (hitboxes)
Change Adjustments
- Original furnace functions removed (replaced by multi-block furnace)
- Tool/equipment crafting relocated to new workbench tiers
- Ingot consolidation mechanics modified
- Water bag capacities adjusted
- Ore spawn rates modified
- Mob attributes updated
Fix Bug Fixes
- Filter paper durability merging bug fixed
- Multiplayer server connection issues resolved
- Death-based save file corruption fixed
- Key-binding crash fixed
- Butterfly texture anomalies fixed
- XP duplication via ore smelting fixed
v0.5.x series
New Features
- 26 new animal species: bears, pheasants, deer, arctic foxes, camels, panthers, ducks, saber-toothed tigers, hyenas, wolves, wild boars, llamas, musk oxen, yaks, black bears, mountain lions, coyotes, flies, butterflies, carp, elephants, bees, sharks, rats, scorpions, turkeys
Change Adjustments
- Torch stack limit adjusted
- Animal XP drops enabled in hard mode
- Shield durability mechanics modified
- Crafting level requirements adjusted
- Witch spawning cancelled in hard mode
- XP cost added to teleportation
- Glass crafting/conversion modified
- Mob attributes and equipment repair mechanics updated
New Features
- Zombie revival system in hard mode
- Underground mob expansion
- Death penalty buff system
Change Adjustments
- Simple/Hardcore mode differentiation expanded (foundation of current two game modes)
- Torch behavior, checkpoint system, stamina mechanics modified
- Mob spawn rules, ore distribution, shield mechanics updated
- Rain effects, bed destruction, XP values modified
- Cave density modifications, comprehensive hard mode difficulty increases
New Features
- Material-tier Backpacks — increasing capacity per tier (9×4 standard layout)
- Arrow Quiver — arrow storage
- Pocket Watch — time display
- Shield accessories
- Water system — freshwater lakes, water filtration, water bags, purification
- Material pack loading — resource pack system
- Upgraded lanterns
- Flint Pickaxe, sharpened stone spears
Fix Bug Fixes
- Crab loot animation errors, frame placement restrictions fixed
- Furnace enchantment preservation bug fixed
- Map storage failures resolved
New Features
- Alloy introduction — Bronze, Silver Copper, High Carbon Steel systems (foundation of current alloying!)
- Carbon Crystal system — special material system introduced
- Tin material introduced
- Teleportation Stone system
- XP Coins — experience point storage
- Emerald and Redstone cave systems
- Enhanced cave decoration and loot tables
- Complex multi-block furnace structures
Change Adjustments
- Mithril series tools/armor durability and damage modified
- Hardstone series equipment adjusted
- Ancient Metal series optimized
- Specialized equipment effects introduced
- 120-frame limit removed
- Sieve drop probabilities adjusted
- Night brightness modified
- Automatic 5-minute backup module added
Older versions
v0.5.4 November 17, 2023 — Backpack & Squad Update
- Backpack capacity standardization (9×4 layout with separate UI)
- Team XP contribution system introduced
- Team rescue mechanics added
- Daily progression notifications
- Tree quality settings (smooth/high/enhanced)
- Real night mode implemented
- Guaranteed loot chest generation in all spawner ruins
v0.5.3 October 1, 2021 — Animal & Portage Update
- Animal sleep requirements added
- Portage mechanics (Shift+right-click to carry entities)
- Leaf rendering enhancement with particle effects
- Miner Hat brightness adjustments
- Shield right-click defense toggle
v0.5 April 12, 2021 — Comprehensive System Overhaul
- Food attribute overhaul, item crafting rebalancing
- Buff system mechanics: Cold, Insomnia, Heat Stroke, Internal Heat — with specific triggers and resolutions
- Furniture and decoration additions
- Weather mechanics (rain effects on farming, furnaces, lava)
- Camping tools introduced (flint knife, stone sieve)
- Hair dyeing system
- Spawner density adjustments, mob attribute modifications
v0.4 – v0.1 April 2021 — Initial releases
- v0.4.4: Backpack duplication fixes, team invite stability, precipitation frequency −30%
- v0.4.2: Hardstone tool durability rebalance, enchantment probability system (70% normal / 30% enchanted)
- v0.4: Creative→Survival mode conversion, zombie pathfinding fix, biome-specific burning mechanics
- v0.3: Biome-specific zombie behavior, food effect scaling
- v0.2: Resource pack crash fix
- v0.1: Public testing launch
История версий
Полный список изменений всех версий MITE: Break Everything.
- Улучшена упаковка мода и совместимость с PrismLauncher
- Это версия, которую документирует данная вики
Новое Функции
- Система погодного тумана — снижение дальности обзора, эффект Удачи III при добыче
- Система температуры — температура окружающей среды влияет на статус-эффекты игрока; снижается в холодных биомах, ночью и в воде
- Сонливость — новый негативный эффект, влияющий на движение и зрение
- Система выделения — механика биологических потребностей, активируется вручную клавишей J
- Механика порталов — биомные порталы с телепортацией; обсидиановый портал на уровне коренной породы → Крепость Разорителей!
- Система книг знаний — открытие и изучение рецептов крафта; лишние экземпляры можно превращать в книги за очки опыта
- Факел очищения — специальный факел для уничтожения мобов
- Подземные руины — руины, разбросанные по всей пещерной системе
- Элементальная сумка для воды / Большая сумка для воды — прогрессия сумок для воды переработана, при этом локальные рецепты всё ещё содержат несколько металлических вариантов (Медь → Адамант)
- Система хранения в ящиках (9×6 ячеек) — продвинутое хранение, требует навык Плотницкого дела
- Гуманоидный моб «Страж» — новый мощный враг в подземных слоях
- Событие «Кровавая луна» (День Расплаты) — апокалиптическая ночь каждые 32 дня, 6 эволюционных фаз
- Награды за Кровавую луну — каждая пережитая луна даёт один случайный постоянный бонус: +10% к скорости добычи, +1 к урону, -10% к расходу жажды или -10% к расходу голода
Изменение Правки
- Модифицированы ландшафтные статус-эффекты (высота, биом) — при Кровавой луне Y>100: Тошнота+Слабость; Y<50: Горение
- Скорость движения и добычи при приседании снижены
- Обновлены пороги питания
- Переработаны назначения порталов — обратный биомный портал не нужен
- Камин теперь готовит 8 мясных блоков одновременно (было: 1)
- Переработана система сумок для воды — Элементальная и Большая сумки стали важнее, но в локальных рецептах всё ещё есть несколько металлических вариантов сумок
- Сыроварение: работает с любым металлическим ведром (от медного до адамантового), максимум 9 вёдер за раз
Исправление Баги
- Исправлена ошибка точности поиска во внутреннем верстаке
- Исправления совместимости с PrismLauncher
Новое Функции
- Элементальный обсидиан — новый материал для рам порталов
- Кислотные пещеры — особые пещеры в болотных биомах
- Аноксические пещеры — пещеры с нехваткой кислорода в нагорных биомах
- Высококислородные пещеры — богатые кислородом пещеры в биомах джунглей
- Флаконы по уходу за кожей — новый лечебный предмет
- Кислородные баллоны — продление дыхания в глубоких пещерах
- Спальные мешки — переносной предмет для сна
- Система жидкой ртути — обработка и применение ртути
Изменение Правки
- Рамы порталов теперь требуют Элементальный обсидиан
- Распределение руды и механики биомов скорректированы
- Атрибуты мобов и скорости спавна перебалансированы
- Свойства снаряжения обновлены
Исправление Баги
- Исправлены ошибки рецептов автоматического верстака
- Исправлено попадание телепортации в коренную породу
Новое Функции
- Система достижений — внутриигровые цели и вехи
- Книги рецептов — с функцией автоматического выбора материалов
Исправление Баги
- Исправлены баги поведения нежити при копании блоков
- Решены проблемы с крафтом через книги рецептов
- Исправлены аномалии количества вывода из печи
- Исправлены ошибки загрузки изображений карты
Новое Функции
- Обсидиановые шаблоны — формы для слитков и особые рецепты
- Три типа ядра печи — каменное / обсидиановое / нижнекаменное
- Многоблочные печи 3×3 — продвинутая система плавки (основа текущей системы печей!)
- Кремнёвая кирка — ранний инструмент для добычи угольной руды
- Механика добавления топлива — плавка на основе уровня нагрева
- Двухслотовый тигль
- Две новые горячие клавиши — F3+H (информация о предмете), F3+B (хитбоксы)
Изменение Правки
- Исходные функции печи удалены (заменены многоблочной печью)
- Крафт инструментов/снаряжения перенесён на новые уровни верстаков
- Механики объединения слитков изменены
- Объём сумок для воды скорректирован
- Скорости спавна руды изменены
- Атрибуты мобов обновлены
Исправление Баги
- Исправлен баг объединения прочности фильтровальной бумаги
- Решены проблемы подключения к многопользовательскому серверу
- Исправлено повреждение файла сохранения при смерти
- Исправлен вылет при назначении клавиш
- Исправлены аномалии текстуры бабочки
- Исправлено дублирование XP при плавке руды
Серия v0.5.x
Новое Функции
- 26 новых видов животных: медведи, фазаны, олени, арктические лисы, верблюды, пантеры, утки, саблезубые тигры, гиены, волки, кабаны, ламы, мускусные быки, яки, чёрные медведи, горные львы, койоты, мухи, бабочки, карпы, слоны, пчёлы, акулы, крысы, скорпионы, индейки
Изменение Правки
- Ограничение стопки факелов скорректировано
- Дроп XP с животных включён в сложном режиме
- Механики прочности щита изменены
- Требования к уровню крафта скорректированы
- Спавн ведьм отменён в сложном режиме
- Добавлена стоимость XP для телепортации
- Крафт/преобразование стекла изменены
- Атрибуты мобов и механики ремонта снаряжения обновлены
Новое Функции
- Система воскрешения зомби в сложном режиме
- Расширение подземных мобов
- Система отрицательных эффектов после смерти
Изменение Правки
- Расширены различия режимов Simple/Hardcore (основа текущих двух игровых режимов)
- Переработаны поведение факелов, система контрольных точек и механики выносливости
- Обновлены правила появления мобов, распределение руды и механики щита
- Эффекты дождя, разрушение кроватей, значения XP изменены
- Изменения плотности пещер, комплексное повышение сложности в сложном режиме
Новое Функции
- Рюкзаки с градацией по материалам — вместимость растёт вместе с уровнем материала (стандартная раскладка 9×4)
- Колчан для стрел — отдельное хранилище для боезапаса
- Карманные часы — отображение времени
- Аксессуары щита
- Система воды — пресноводные озёра, фильтрация, сумки для воды и очистка
- Поддержка пакетов материалов — система ресурс-паков
- Улучшенные фонари
- Кремнёвая кирка, заострённые каменные копья
Исправление Баги
- Исправлены ошибки анимации крабьего лута и ограничения при размещении рам
- Исправлен баг с сохранением зачарований печи
- Решены проблемы с хранением карт
Новое Функции
- Введение сплавов — бронза, серебряно-медный сплав и высокоуглеродистая сталь (основа нынешней системы сплавов)
- Система угольного кристалла — особый материал (биом Нагорье)
- Добавлено олово как новый материал
- Система телепортационных камней
- Монеты XP — хранение очков опыта
- Пещерные системы с изумрудом и редстоуном
- Улучшенные украшения пещер и таблицы лута
- Сложные многоблочные конструкции печей
Изменение Правки
- Перебалансированы прочность и урон мифриловых инструментов и брони
- Скорректировано твердокаменное снаряжение
- Перебалансирована линейка Древнего металла
- Добавлены уникальные эффекты для снаряжения
- Ограничение 120 кадров/с снято
- Вероятности дропа из сита скорректированы
- Яркость ночи изменена
- Добавлен автоматический модуль сохранения каждые 5 минут
Старые версии
v0.5.4 17 ноября 2023 — Обновление рюкзаков и отряда
- Стандартизирована вместимость рюкзаков (сетка 9×4 с отдельным интерфейсом)
- Добавлена система вложения XP в отряд
- Добавлены механики спасения команды
- Ежедневные уведомления о прогрессе
- Настройки качества деревьев (плавное/высокое/улучшенное)
- Реализован настоящий ночной режим
- Во всех руинах со спавнером теперь гарантированно появляется сундук с добычей
v0.5.3 1 октября 2021 — Обновление животных и переноски
- Добавлена потребность животных во сне
- Механика переноски (Shift+правая кнопка мыши для переноса существ)
- Улучшение отображения листьев с эффектами частиц
- Регулировка яркости шахтёрской каски
- Переключение защиты щита правой кнопкой мыши
v0.5 12 апреля 2021 — Комплексная переработка системы
- Переработка атрибутов еды, перебалансировка крафта предметов
- Механики положительных и отрицательных эффектов: Холод, Бессонница, Тепловой удар, Внутренний жар — причины и способы борьбы
- Добавлены мебель и декорации
- Механики погоды (влияние дождя на фермерство, печи, лаву)
- Введены походные инструменты (кремнёвый нож, каменное сито)
- Система окраски волос
- Изменена плотность спавнеров и скорректированы атрибуты мобов
v0.4 – v0.1 Апрель 2021 — Первые выпуски
- v0.4.4: Исправления дублирования рюкзаков, стабильность приглашений в команду, снижение частоты осадков (−30%)
- v0.4.2: Перебалансировка прочности инструментов из твердокамня, система вероятности зачарований (70% обычное / 30% зачарованное)
- v0.4: Конвертация режима Творчество→Выживание, исправление поиска пути зомби, биомные механики горения
- v0.3: Биомное поведение зомби, масштабирование эффектов еды
- v0.2: Исправлен вылет с ресурс-паком
- v0.1: Начало публичного тестирования