MITE: Break Everything

Nem hivatalos wiki a MITE: Break Everything modhoz Unofficial wiki for the MITE: Break Everything mod Неофициальная вики для мода MITE: Break Everything

⚠️ Ez a wiki folyamatos fejlesztés alatt áll — egyes adatok pontatlanok vagy hiányosak lehetnek. Ha hibát találsz, jelezd GitHub Issue-ban! ⚠️ Wiki WIP — hiba jelzése ⚠️ This wiki is a work in progress — some data may be inaccurate or incomplete. If you spot an error, please report it as a GitHub Issue! ⚠️ Wiki WIP — report issue ⚠️ Эта вики находится в разработке — некоторые данные могут быть неточными или неполными. Если найдёте ошибку, пожалуйста сообщите об этом через GitHub Issue! ⚠️ Вики в разработке — сообщить об ошибке

Fő Pontok
  • Minden biome más hőmérsékletet jelent — sivatag túlmelegít, hó megfagyaszt
  • Vadász Cabin: erdőkben, értékes zsákmány + tudáskönyvek
  • Gombás biome: normál mobok nem spawnolnak, de a struktúrák továbbra is veszélyesek
Key Points
  • Every biome has different temperature — desert overheats, snow freezes you
  • Hunter Cabin: found in forests, valuable loot + knowledge books
  • Mushroom biome: normal mobs do not spawn, but structures can still be dangerous
Ключевые моменты
  • Каждый биом — разная температура: пустыня перегревает, снег замораживает
  • Охотничья хижина: в лесах, ценный лут + книги знаний
  • Грибной биом: обычные мобы не спавнятся, но структуры всё ещё могут быть опасны

🌍 Biom Útmutató

A MITE:BE minden biomot egyedi kihívásokkal és lehetőségekkel ruház fel. Az alábbiakban összefoglaljuk a legfontosabb tudnivalókat biomonként — a veszélyektől a stratégiai tanácsokig.

🌡️ A hőmérséklet mindenhol számít! A hideg biomokban (Tajga, Hegyvidék) éjjel és esőben gyorsan csökken a testhőmérséklet. Mindig legyen nálad meleg étel és tűzgyújtó eszköz!
BiomHőmérsékletFő veszélyKülönlegesség
🌾 SíkságMérsékeltÁtlagos szörny-megjelenésA fáklyák sosem alszanak ki!
🌲 ErdőMérsékeltCsökkentett látótávolságBőséges faanyag
🌨 TajgaHidegFagyás éjszakaLucfenyő
🏜 SivatagMelegSivatagi őr, hőgutaHomok és kaktusz
🌿 MocsárMérsékeltBoszorkányok, sárIszapbarlangok
⛰ HegyvidékHidegZuhanás, fagyásRitka ércek a felszínen
🌴 DzsungelMelegMérgezés, creeper-ekBambusz, kakaó, banán
🍄 GombaszigetekMérsékeltHarcitoronyMooshroom, nincs szörny-megjelenés
🌊 ÓceánHidegFagyás, fulladásHal, korallok
🔥 NetherExtrém forróBlaze, Wither csontváz, lávaNether erőd, Blaze-rúd
⛏ Földalatti világNormálLidérc, Holttetem, CsontvázúrRitka ércek, Tudáskönyvek

🌾 Síkság (Plains)

Erős kezdő ajánlás. Nyílt terep, jó látótávolság, kevesebb meglepetés.

TulajdonságRészletek
HőmérsékletMérsékelt — nincs fagyásveszély
Fáklya különlegességFáklyák soha nem alszanak ki a Síkságon! Egyetlen biom, ahol ez igaz
Szörny-megjelenésÁtlagos — éjszakai védekezés szükséges
ErőforrásokBúza, ló, tehén, birka — jó élelmiszerforrás
FalvakLegtöbbször síkságon jelennek meg!
💡 Kezdő tipp: Ha a világ kezdőpontja (world spawn) a Síkságon van, maradj ott az első napokban — a fáklyák nem alszanak ki, ami sokat segít a védekezésben!

🌲 Erdő (Forest)

Bőséges faforrás, de a sűrű növényzet csökkenti a látótávolságot és megkönnyíti a szörnyek meglepetésszerű támadásait.

TulajdonságRészletek
HőmérsékletMérsékelt
ErőforrásokTölgy, nyírfa, lucfenyő — rengeteg fa; gomba; alma
VeszélyekCsökkentett látótávolság → a szörnyek közel kerülhetnek
FáklyákKialszanak 3 nap után (Hardcore módban)
⚠️ Erdőben légy óvatos éjjel! A fák között a zombik és pókok közvetlen közelről támadnak. Kerítéssel és jól megvilágított bázissal védekezz.

🌨 Tajga (Taiga)

Hideg biom — a hőmérséklet-rendszer itt számít legjobban. Éjjel és esőben gyorsan megfagyhatsz.

TulajdonságRészletek
HőmérsékletHideg — éjjel fagyásveszély!
ErőforrásokLucfenyő (spruce), farkas, lisztbokor
Havas TajgaMég hidegebb — a hóban járás lelassít
Fagyás megelőzéseMeleg étel (pörkölt, kása), tűz közelében tartózkodás, meleg ruházat
🌡️ Testhőmérséklet: Tajgán éjjel + esőben gyorsan csökken. Ha nullára esik, megfagysz! Mindig legyen nálad pörkölt vagy meleg leves, és tartózkodj tűz közelében éjszaka.

🏜 Sivatag (Desert)

Forró, száraz biom egyedi ellenséggel — a Sivatagi őrrel. Ritka struktúrát (Sivatagi őrtorony) tartalmaz.

TulajdonságRészletek
HőmérsékletMeleg nappal — hőguta lehetséges napközben
Egyedi szörnySivatagi őr — gyors, erős, ritka dropok
StruktúraSivatagi őrtorony — ritka zsákmányládákkal
ErőforrásokHomok, homokkő, kaktusz, ördögszekér
VízNincs természetes vízforrás — hozz magaddal!
🏜 Szitkozódó sivatagi őr: Ne becsüld alá! Gyors és erős. Mithril+ felszerelés ajánlott a torony megtámadásához.

🌿 Mocsár (Swamp)

Nedves, sötét biom boszorkányokkal és iszapbarlangokkal. A mérgezés komoly veszélyt jelent.

TulajdonságRészletek
HőmérsékletMérsékelt de nedves — a vízben tartózkodás lehűt
Egyedi veszélyBoszorkányok — méregbájitalokat dobnak; elvadult tündérek
ErőforrásokIszap (clay), liliomlevél, mocsári fa
BarlangokIszapbarlangok — vízzel teli, nehéz navigálni
🧪 Boszorkány: Ha méregbájitalt dob rád, azonnal fogyassz tejet (antidote) vagy menekülj! A mérgezés gyorsan öl alacsony életerőnél (HP).

⛰ Hegyvidék (Mountains)

Látványos de veszélyes biom — az esés és a fagyás a két fő kockázat. Cserébe ritka ércek és kövek lelhetők fel a felszínen.

TulajdonságRészletek
HőmérsékletHideg nagy magasságban — fagyásveszély
Esési kockázatMeredek lejtők — csúszás és esés kockázata
ErőforrásokKőzet, kavics, hó; ritka esetben felszíni érc
Vérhold hatásY>100: Hányinger+Gyengeség — vonulj le a magasból!
Hegyvidéki bányászat: A meredek sziklafalakon néha a felszínen is láthatóak ércek (réz, ezüst) — érdemes átvizsgálni a sziklákat mielőtt a föld alá mennél.

🌴 Dzsungel (Jungle)

Sűrű, bonyolult biom rengeteg természeti erőforrással — de nehéz navigálni és mérgező lények veszélyeztetik.

TulajdonságRészletek
HőmérsékletMeleg és nedves
Egyedi veszélyMérgező pókok, dzsungel creeper variánsok
ErőforrásokBambusz, banán, kakaóbab, kókuszfa — egyedi ételek
NavigációNagyon sűrű — könnyen elveszhetsz
🍌 Dzsungel ételek: A banán, kókusz és kakaóbab csak a dzsungelben található. Ha ételkészítési képességed van (vagy v0.9.0+ foglalkozások), különleges receptekhez szükséges!

🍄 Gombaszigetek (Mushroom Island)

Egyedi, ritka biom — normál szörnyek nem jelennek meg itt! Azonban a MITE:BE saját egyedi struktúrát ad ide.

TulajdonságRészletek
Szörny-megjelenésNormál szörnyek NEM jelennek meg! — de a MITE harcitorony igen
Egyedi szörnyMooshroom (gombatehén) — tejjel fejhető, gombás pörköltet ad
StruktúraGombaerdő harcitorony — fejlett zsákmány, erős ellenfelek
ErőforrásokÓriás gombák, mycelium talaj
⚔️ Harcitorony: A Gombaszigetek egyedi MITE struktúrája. Erős szörnyekkel, ritka jutalomládákkal. Mithril+ felszerelés szükséges a teljes megtisztításhoz.

🌊 Óceán (Ocean)

Hatalmas vízfelület — a hőmérséklet-rendszer és a fulladás veszélye kíséri. Horgászatra és víz alatti bányászatra ideális.

TulajdonságRészletek
HőmérsékletA vízben tartózkodás lehűt — gyors fagyásveszély hideg biomokban!
Fő veszélyFulladás, hőmérséklet-csökkenés, vízalatti ellenfelek
ErőforrásokHal, tintahal, korallok, homok, kavics
HorgászatHorgászat képességgel jobb fogási esély
🎣 Horgászat tipp: Az óceán szélén állva a legegyszerűbb halat fogni — nem kell vízbe menni! Víz alatti légzés bájital kötelező a mélytengeri barlangokhoz.

🔥 Nether

A Netherbe belépni komoly felkészülést igényel — de a legfontosabb anyagok (Blaze-rúd, Wither-rózsa, Mithril+ olvasztás) csak innen szerezhetők.

🔥 Nether belépési feltételek: Mithrilcsákány (obszidián bányászáshoz) + obszidián öntőforma + tűzgyújtó eszköz. Tűzállóság bájital erősen ajánlott!
TulajdonságRészletek
HőmérsékletExtrém forró — hőguta veszély
Egyedi veszélyTűzelementál: 3% azonnali halál ha éppen égsz! Tűzállóság kötelező
Portál mechanikaObszidián portál az alapkőrétegen → Pillager-erőd (v0.9.0)
Nether erődBlaze-rúd (hőfok 4 olvasztáshoz), Wither-rózsa, Alvilági szemölcs
BlazeBlaze-rúd szükséges az adamantium olvasztásához!
Wither csontvázWither-rózsát dob — Wither boss idézéséhez
🌋 Lávavödör: Hőfok 3 (Mithril olvasztás) tüzelőanyaga. A Netherben töltsd fel — otthon nincs lávaforrás!

⛏ Földalatti világ (Underground)

A MITE:BE legkomplexebb "biomja" — Y=0 alatt speciális rétegek vannak saját szörnyekkel, struktúrákkal és ritka erőforrásokkal.

Réteg (Y)BlokkJellemző szörnyKülönlegesség
Y 0 – (-30)KeménykőHolttetem, LidércKeménykő érc, speciális barlangok
Y (-30) – (-60)Ősi kő (Ancient Stone)Lidércgárda, CsontvázúrKristálybarlangok, mithrilérc
Y (-60)+ŐskőHolttetem, speciális ellenségekAdamantiumérc, titokzatos romok
💀 Csontvázúr: Erős mini-boss a mélyebb rétegekben. Értékes dropok, de nehéz legyőzni. Mithril+ felszerelés szükséges.
🔮 Föld alatti romok (v0.9.0): Véletlenszerűen generált romok találhatók a barlangrendszerben — zsákmányládákkal és tudáskönyvekkel!

Földalatti bányászati stratégia

  • Keménykő réteg: Kalapácsos zúzás keménykő blokkokra → 12 ércdarab
  • Holttetem ellen: Ezüst fegyver hatékony — élőholt-ölő bűvölés is segít
  • Lidércgárda ellen: Gyors, erős — a frontális harc kerülése ajánlott, csapda-stratégia
  • Visszaút: Jelöld meg az utat! Könnyen elveszhetsz a mélyben

🌍 Biome Guide

MITE:BE gives every biome unique challenges and opportunities. Below is a summary of the key information for each biome — from dangers to strategic advice.

🌡️ Temperature matters everywhere! In cold biomes (Taiga, Mountains) your body temperature drops fast at night and in rain. Always carry warm food and a fire starter!
BiomeTemperatureMain DangerSpecial Feature
🌾 PlainsModerateNormal mob spawningTorches never burn out!
🌲 ForestModerateReduced visibilityAbundant wood
🌨 TaigaColdFreezing at nightSpruce wood
🏜 DesertWarmDesert Guardian, heat strokeSand and cactus
🌿 SwampModerateWitches, mudMud caves
⛰ MountainsColdFalling, freezingSurface ore veins
🌴 JungleWarmPoison, creepersBamboo, cocoa, banana
🍄 Mushroom IslandsModerateCombat TowerNo normal mob spawning
🌊 OceanColdFreezing, drowningFish, coral reefs
🔥 NetherExtreme heatBlaze, Wither Skeleton, lavaNether Fortress, Blaze Rod
⛏ Underground WorldNormalRevenant, Wight, Skeleton LordRare ores, Knowledge Books

🌾 Plains

A strong starting recommendation. Open terrain, good visibility, fewer surprises.

PropertyDetails
TemperatureModerate — no freezing risk
Torch specialTorches NEVER burn out on Plains! The only biome where this is true
Mob spawningNormal — nighttime defense required
ResourcesWheat, horse, cow, sheep — good food source
VillagesMost commonly spawn on Plains!
💡 Starter tip: If your world spawn is on Plains, stay there for the first few days — torches won't burn out, which greatly helps with defense!

🌲 Forest

Abundant wood supply, but dense vegetation reduces visibility and lets mobs sneak up on you.

PropertyDetails
TemperatureModerate
ResourcesOak, birch, spruce — plenty of wood; mushrooms; apples
DangersReduced visibility → mobs can get very close
TorchesBurn out after 3 days (in Hardcore mode)
⚠️ Be careful at night in the Forest! Zombies and spiders attack from very close range between the trees. Defend with fences and a well-lit base.

🌨 Taiga

Cold biome — the temperature system matters most here. You can freeze quickly at night and in rain.

PropertyDetails
TemperatureCold — freezing risk at night!
ResourcesSpruce wood, wolves, berry bushes
Snowy TaigaEven colder — walking through snow slows you down
Preventing freezingWarm food (stew, porridge), stay near fire, warm clothing
🌡️ Body temperature: Drops fast in Taiga at night + rain. If it hits zero, you die of cold! Always carry stew or warm soup, and stay near fire at night.

🏜 Desert

Hot, dry biome with a unique enemy — the Desert Guardian. Contains a rare structure (Desert Guardian Tower).

PropertyDetails
TemperatureWarm during the day — heat stroke possible
Unique mobDesert Guardian — fast, strong, rare drops
StructureDesert Guardian Tower — rare loot chests
ResourcesSand, sandstone, cactus, dead bushes
WaterNo natural water source — bring your own!
🏜 Desert Guardian: Don't underestimate it! Fast and strong. Mithril+ gear recommended for attacking the Tower.

🌿 Swamp

Wet, dark biome with witches and mud caves. Poison is a serious threat here.

PropertyDetails
TemperatureModerate but wet — standing in water cools you down
Unique dangerWitches — throw poison potions; hostile fairies
ResourcesClay, lily pads, swamp wood
CavesMud caves — water-filled, hard to navigate
🧪 Witch: If it throws a poison potion at you, immediately drink milk (antidote) or flee! Poison kills quickly at low HP.

⛰ Mountains

Spectacular but dangerous biome — falling and freezing are the two main risks. In return, rare ores and stones can be found on the surface.

PropertyDetails
TemperatureCold at high altitude — freezing risk
Fall riskSteep slopes — risk of slipping and falling
ResourcesStone, gravel, snow; occasionally surface ore veins
Blood Moon effectY>100: Nausea+Weakness — get down from the heights!
Mountain mining: Steep cliff faces sometimes expose surface ores (copper, silver) — worth scanning the rock walls before going underground.

🌴 Jungle

Dense, complex biome with lots of natural resources — but hard to navigate and threatened by poisonous creatures.

PropertyDetails
TemperatureWarm and humid
Unique dangerPoisonous spiders, jungle creeper variants
ResourcesBamboo, banana, cocoa beans, coconut palm — unique foods
NavigationVery dense — easy to get lost
🍌 Jungle foods: Bananas, coconuts, and cocoa beans are only found in the jungle. Needed for special recipes if you have food preparation skill (or v0.9.0+ professions)!

🍄 Mushroom Islands

Unique, rare biome — normal mobs don't spawn here! However, MITE:BE adds its own unique structure to these islands.

PropertyDetails
Mob spawningNormal mobs DO NOT spawn! — but the MITE Combat Tower does
Unique mobMooshroom — can be milked, gives mushroom stew
StructureMushroom Forest Combat Tower — advanced loot, strong enemies
ResourcesGiant mushrooms, mycelium soil
⚔️ Combat Tower: The unique MITE structure of Mushroom Islands. Tough monsters, rare reward chests. Mithril+ gear required for full clearance.

🌊 Ocean

Vast water surface — the temperature system and drowning are the main threats. Ideal for fishing and underwater mining.

PropertyDetails
TemperatureBeing in water cools you — rapid freezing risk in cold biomes!
Main dangerDrowning, temperature loss, underwater enemies
ResourcesFish, squid, coral, sand, gravel
FishingBetter catch rates with the fishing skill
🎣 Fishing tip: Standing on the ocean shore is the easiest way to fish — no need to go in the water! Water Breathing potion is mandatory for deep-sea caves.

🔥 Nether

Entering the Nether requires serious preparation — but key materials for late progression, such as Blaze Rods and Wither Roses, are obtained here.

🔥 Nether entry requirements: Mithril pickaxe (for mining obsidian) + obsidian ingot mould + flint and steel. Fire Resistance potion strongly recommended!
PropertyDetails
TemperatureExtreme heat — heat stroke risk
Unique dangerFire Elemental: in Hardcore, an already-burning player faces a 1-3% instant-kill chance on hit; Fire Resistance strongly recommended
Portal mechanicObsidian portal at bedrock level → Pillager Fortress (v0.9.0)
Nether FortressBlaze Rod (heat level 4 smelting), Nether Wart, reward chests that can contain Wither Rose
BlazeBlaze Rod required for Adamantium smelting!
Wither SkeletonKey Nether enemy; Wither Rose is treated here as Nether Fortress reward-chest loot for Wither summoning
🌋 Lava bucket: Fuel for heat level 3 (Mithril smelting). Fill it up in the Nether — there's no lava source at home!

⛏ Underground World

MITE:BE's most complex "biome" — below Y=0 there are special layers with their own mobs, structures, and rare resources.

Layer (Y)BlockMobsSpecial
Y 0 – (-30)HardstoneRevenant, WightHardstone ore, special caves
Y (-30) – (-60)Ancient StoneWight Guard, Skeleton LordCrystal caves, Mithril ore
Y (-60)+Primordial StoneRevenant, special enemiesAdamantium ore, mysterious ruins
💀 Skeleton Lord: Strong mini-boss in the deeper layers. Valuable drops but hard to defeat. Mithril+ gear required.
🔮 Underworld Ruins (v0.9.0): Randomly generated ruins are found throughout the cave system — with loot chests and Knowledge Books!

Underground Mining Strategy

  • Hardstone layer: War hammer crushing on hardstone blocks → 12 ore particles
  • Vs Revenant: Silver weapons are effective — Smite enchantment also helps
  • Vs Wight Guard: Fast and strong — avoid frontal combat, use trap strategy
  • Way back: Mark your path! It's easy to get lost in the depths

🌍 Путеводитель по биомам

MITE:BE наделяет каждый биом уникальными испытаниями и возможностями. Ниже приведена сводка ключевых сведений по каждому биому — от опасностей до стратегических советов.

🌡️ Температура важна повсюду! В холодных биомах (Тайга, Горы) температура тела быстро падает ночью и в дождь. Всегда носите с собой тёплую еду и огниво!
БиомТемператураГлавная опасностьОсобенность
🌾 РавниныУмереннаяОбычное появление мобовФакелы никогда не гаснут!
🌲 ЛесУмереннаяСниженная видимостьМного древесины
🌨 ТайгаХолоднаяЗамерзание ночьюЕловая древесина
🏜 ПустыняТёплаяСтраж Пустыни, тепловой ударПесок и кактус
🌿 БолотоУмереннаяВедьмы, грязьГрязевые пещеры
⛰ ГорыХолоднаяПадение, замерзаниеЖилы руды на поверхности
🌴 ДжунглиТёплаяЯд, крипперыБамбук, какао, банан
🍄 Грибные островаУмереннаяБоевая башняОбычные мобы не появляются
🌊 ОкеанХолоднаяЗамерзание, утопаниеРыба, кораллы
🔥 НезерЭкстремальная жараБлейз, Иссушитель-скелет, лаваКрепость Незера, Стержень Блейза
⛏ Подземный мирНормальнаяРевенант, Вайт, Повелитель скелетовРедкие руды, Книги знаний

🌾 Равнины

Сильная стартовая рекомендация. Открытая местность, хорошая видимость, меньше неожиданностей.

СвойствоПодробности
ТемператураУмеренная — нет риска замерзания
Особенность факеловФакелы НИКОГДА не гаснут на Равнинах! Единственный биом, где это так
Появление мобовОбычное — требуется защита на ночь
РесурсыПшеница, лошади, коровы и овцы — хороший источник пищи
ДеревниЧаще всего появляются на Равнинах!
💡 Совет новичку: Если точка спавна вашего мира находится на Равнинах, оставайтесь там в первые несколько дней — факелы не погаснут, что очень помогает с защитой!

🌲 Лес

Обилие древесины, но густая растительность снижает видимость и позволяет мобам подкрадываться незамеченными.

СвойствоПодробности
ТемператураУмеренная
РесурсыДуб, берёза, ель — много древесины; грибы; яблоки
ОпасностиСниженная видимость → мобы могут подойти очень близко
ФакелыГаснут через 3 дня (в режиме Hardcore)
⚠️ Будьте осторожны ночью в Лесу! Зомби и пауки атакуют с близкого расстояния между деревьями. Защищайтесь заборами и хорошо освещённой базой.

🌨 Тайга

Холодный биом — система температуры важна здесь больше всего. Ночью и в дождь можно быстро замёрзнуть.

СвойствоПодробности
ТемператураХолодная — ночью риск замерзания!
РесурсыЕловая древесина, волки, кустарники с ягодами
Снежная ТайгаЕщё холоднее — ходьба по снегу замедляет
Предотвращение замерзанияТёплая еда (похлёбка, каша), находитесь у огня, тёплая одежда
🌡️ Температура тела: Быстро падает в Тайге ночью и в дождь. Если упадёт до нуля — вы замёрзнете насмерть! Всегда носите с собой похлёбку или тёплый суп и оставайтесь у огня ночью.

🏜 Пустыня

Жаркий, сухой биом с уникальным врагом — Стражем Пустыни. Содержит редкую структуру (Башня Стража Пустыни).

СвойствоПодробности
ТемператураТепло днём — возможен тепловой удар
Уникальный мобСтраж Пустыни — быстрый, сильный, редкие трофеи
СтруктураБашня Стража Пустыни — редкие сундуки с добычей
РесурсыПесок, песчаник, кактус, мёртвые кусты
ВодаНет природного источника воды — берите с собой!
🏜 Страж Пустыни: Не недооценивайте его! Быстрый и сильный. Для штурма Башни рекомендуется снаряжение из мифрила и выше.

🌿 Болото

Влажный, тёмный биом с ведьмами и грязевыми пещерами. Яд представляет серьёзную угрозу.

СвойствоПодробности
ТемператураУмеренная, но влажная — нахождение в воде охлаждает
Уникальная опасностьВедьмы — бросают зелья яда; враждебные феи
РесурсыГлина, листья кувшинки, болотная древесина
ПещерыГрязевые пещеры — заполнены водой, трудно ориентироваться
🧪 Ведьма: Если она попадёт в вас зельем яда, сразу выпейте молоко или отступайте. При низком запасе здоровья яд убивает очень быстро.

⛰ Горы

Впечатляющий, но опасный биом — падение и замерзание являются двумя главными рисками. Взамен на поверхности можно найти редкие руды и камни.

СвойствоПодробности
ТемператураХолодная на большой высоте — риск замерзания
Риск паденияКрутые склоны — риск скольжения и падения
РесурсыКамень, гравий, снег; иногда жилы руды на поверхности
Эффект Кровавой луныY>100: Тошнота+Слабость — спускайтесь с высоты!
Горная добыча: На крутых скальных стенах иногда видны руды (медь, серебро) на поверхности — стоит осмотреть скалы перед тем, как спускаться под землю.

🌴 Джунгли

Густой, сложный биом со множеством природных ресурсов — но сложно ориентироваться, и ядовитые существа представляют угрозу.

СвойствоПодробности
ТемператураТёплая и влажная
Уникальная опасностьЯдовитые пауки и разновидности криперов джунглей
РесурсыБамбук, банан, какао-бобы, кокосовая пальма — уникальная еда
НавигацияОчень густые — легко заблудиться
🍌 Еда джунглей: Бананы, кокосы и какао-бобы встречаются только в джунглях. Они нужны для особых рецептов при наличии навыка приготовления пищи (или профессий, начиная с v0.9.0)!

🍄 Грибные острова

Уникальный и редкий биом — обычные мобы здесь не появляются. Однако MITE:BE добавляет на эти острова собственную особую структуру.

СвойствоПодробности
Появление мобовОбычные мобы НЕ появляются! Однако здесь может появиться Боевая башня MITE
Уникальный мобГрибная корова (Mooshroom) — можно доить, даёт грибную похлёбку
СтруктураБоевая башня Грибного леса — продвинутый лут, сильные враги
РесурсыГигантские грибы, грибница
⚔️ Боевая башня: Уникальная структура MITE на Грибных островах. Сильные монстры, редкие сундуки с наградами. Для полной зачистки требуется снаряжение из мифрила и выше.

🌊 Океан

Огромная водная поверхность — система температуры и опасность утопания — главные угрозы. Идеально для рыбалки и подводной добычи.

СвойствоПодробности
ТемператураНахождение в воде охлаждает — риск быстрого замерзания в холодных биомах!
Главная опасностьУтопание, потеря температуры, подводные враги
РесурсыРыба, кальмар, кораллы, песок, гравий
РыбалкаЛучшие шансы улова с навыком Рыбалки
🎣 Совет по рыбалке: Проще всего рыбачить с берега, не заходя в воду. Для глубоководных пещер обязательно берите зелье водного дыхания.

🔥 Незер

Поход в Незер требует серьёзной подготовки, но именно там добываются ключевые материалы: Стержень Блейза, Роза Иссушителя и ресурсы для высокотемпературной выплавки.

🔥 Требования для входа в Незер: Кирка из мифрила (для добычи обсидиана) + форма для слитков обсидиана + огниво. Зелье огнестойкости настоятельно рекомендуется!
СвойствоПодробности
ТемператураЭкстремальная жара — риск теплового удара
Уникальная опасностьОгненный элементаль: в Hardcore по уже горящему игроку есть 1-3% шанс мгновенного убийства; огнестойкость настоятельно рекомендуется
Механика порталаОбсидиановый портал на уровне коренной породы → Крепость Разорителей (v0.9.0)
Крепость НезераСтержень Блейза (выплавка 4 уровня тепла), Адский гриб, сундуки с наградой, где может встретиться Роза Иссушителя
БлейзСтержень Блейза необходим для выплавки адаманта!
Иссушитель-скелетКлючевой моб Незера; Роза Иссушителя здесь рассматривается как лут из сундуков крепости Незера для призыва Иссушителя
🌋 Ведро лавы: Топливо для 3 уровня тепла (выплавка мифрила). Наполните в Незере — дома нет источника лавы!

⛏ Подземный мир

Самый сложный «биом» MITE:BE — ниже Y=0 есть особые слои со своими мобами, структурами и редкими ресурсами.

Слой (Y)БлокМобыОсобенность
Y 0 – (-30)ТвердокаменьРевенант, ВайтТвердокаменная руда, особые пещеры
Y (-30) – (-60)Древний каменьСтраж Вайт, Повелитель скелетовХрустальные пещеры, руда мифрила
Y (-60)+Первозданный каменьРевенант, особые врагиРуда адаманта, таинственные руины
💀 Повелитель скелетов (Skeleton Lord): Сильный мини-босс в глубоких слоях. Ценные трофеи, но победить его непросто. Требуется снаряжение из мифрила и выше.
🔮 Подземные руины (v0.9.0): По всей пещерной системе встречаются руины с сундуками и Книгами знаний.

Стратегия добычи в Подземном мире

  • Слой твердокамня: Дробление боевым молотом по блокам твердокамня → 12 частиц руды
  • Против Ревенанта: Серебряное оружие эффективно — зачарование «Кара» также помогает
  • Против Стража Вайта: Быстрый и сильный — избегайте лобового боя, используйте стратегию ловушек
  • Обратный путь: Отмечайте дорогу! В глубинах легко потеряться